當年遊戲廳中的《侍魂4》一般都是將開始鍵和其他按鍵連在一個按鍵上面的,因此當年很多玩家都在按鍵之後莫名其妙的將武器扔出去了,甚至還能在無意中搖出了自殺。玩家也懵嗶,難道僅僅是SNK的惡趣味?
那麼,遊戲中設定自殺這個功能到底有什麼作用呢?
只要上一局玩家自盡而亡,那麼下一局開場就是滿怒氣狀態。玩過侍魂的朋友都知道滿怒氣狀態意味著什麼,攻擊力大大增強,就連部分必殺技形態也會發生一定的改變,可以使用武器擊飛技能。在怒氣狀態下玩家的勝率會大大提高。
因此玩家在上一局知道毫無勝算的情況下可以選擇自殺,給下一局留下後路。
那麼,要是兩人同時自殺會發生什麼事呢?
這在對戰中應該不存在的,但是的確是可以做到的。要是兩人一起自殺就算是平局
下一局開場的時候兩人都是滿怒氣狀態,要是兩個玩家連續自盡幾局,那就直接結束了。
其實在《真侍魂》時期就已經出現了空手奪白刃,玩家在沒有武器的時候使用後下前就會打出空手奪白刃的動作,不過效果是使用投技,並不會將對手的武器奪走。《侍魂3》的指令也是一樣的。
而在《侍魂4》中,玩家可以透過指令將對手的武器打掉的。下後前+D
前面的傷害都是微不足道的,主要是靠最後一擊
其實這類連擊在很多遊戲中都出現過,後期的傲劍狂刀對這種操作進行了一定程度的借鑑。
另外還有爆氣和一閃都是和侍魂系列一模一樣的。
當年遊戲廳中的《侍魂4》一般都是將開始鍵和其他按鍵連在一個按鍵上面的,因此當年很多玩家都在按鍵之後莫名其妙的將武器扔出去了,甚至還能在無意中搖出了自殺。玩家也懵嗶,難道僅僅是SNK的惡趣味?
那麼,遊戲中設定自殺這個功能到底有什麼作用呢?
只要上一局玩家自盡而亡,那麼下一局開場就是滿怒氣狀態。玩過侍魂的朋友都知道滿怒氣狀態意味著什麼,攻擊力大大增強,就連部分必殺技形態也會發生一定的改變,可以使用武器擊飛技能。在怒氣狀態下玩家的勝率會大大提高。
因此玩家在上一局知道毫無勝算的情況下可以選擇自殺,給下一局留下後路。
那麼,要是兩人同時自殺會發生什麼事呢?
這在對戰中應該不存在的,但是的確是可以做到的。要是兩人一起自殺就算是平局
下一局開場的時候兩人都是滿怒氣狀態,要是兩個玩家連續自盡幾局,那就直接結束了。
空手奪白刃其實在《真侍魂》時期就已經出現了空手奪白刃,玩家在沒有武器的時候使用後下前就會打出空手奪白刃的動作,不過效果是使用投技,並不會將對手的武器奪走。《侍魂3》的指令也是一樣的。
而在《侍魂4》中,玩家可以透過指令將對手的武器打掉的。下後前+D
前面的傷害都是微不足道的,主要是靠最後一擊
其實這類連擊在很多遊戲中都出現過,後期的傲劍狂刀對這種操作進行了一定程度的借鑑。
另外還有爆氣和一閃都是和侍魂系列一模一樣的。