說起侍魂要先說說SNK公司
1978年7月,一家以股份制形式成立的新的遊戲公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企畫公司。公司成立之初便開始了電子遊戲的開發和製作,不久,公司的第一款遊戲《大和戰艦》就在日本上市。這是一款射擊遊戲,這是這所新公司的黃花大閨女作,所以應該得到了當時電子遊戲市場的強烈關注。在新開張的初期,它主要製作一些射擊遊戲,也有一些動作過關遊戲,隨著發展的迅速,在1979年只推出了2款射擊遊戲,1980年就已經有7款之多。直到1981年,新日本企畫才慢慢地被日本玩家所注意,成為較受歡迎的幾家公司之一。後來因很多原因在2001年宣告破產,而後又在2003年SNK正式完成復活計劃。
1993年7月SNK推出了當時極為罕見的刀劍格鬥類遊戲《侍魂:十二劍客錄》。它採用了與其他格鬥類遊戲不同的格鬥系統,對很多操作進行了改進,如拼劍、連續技、怒氣槽、鏡頭拉伸效果等一些的核心繫統。
1994年10月推出了侍魂第二代產品《真侍魂:霸王丸地獄變》。二代堪稱是經典,知名度最高的一款。本作在一代格鬥系統上進行了很大的最佳化,新增下段攻擊閃避、前後翻滾、下趴躲避、格擋(架招)、武器破壞等設定。還有輸入一個指令可以變成有趣的Q版娃娃的彩蛋和主角霸王丸比較難使出的天霸封神斬。
1995年11月推出了《侍魂》第三代作品《侍魂3:斬紅郎無雙劍》。這代作品的畫風上有了巨大的改變,可能因為前兩代的冷兵器真實感,讓一些輿論質疑遊戲在刻意渲染暴力,因此將改成了卡通風格。系統上也增加了劍質選擇,每名角色都可以選擇“修羅”或是“羅剎”狀態。這兩種狀態下的角色各有所長,“修羅”擅長空中戰,而“羅剎”則專精地面戰。另外,在初始狀態下每名角色擁有三種級別可供選擇,分別是劍聖怒氣槽一直保持max狀態,但是無法防禦;劍豪可自集氣,被擊中是怒氣會上升;劍客自動防禦,怒氣只有集氣時才上升。
1996年10月推出了《侍魂4:天草降臨》。這代作品延續了《侍魂3:斬紅郎無雙劍》的劍質選擇 等級選擇,修羅與羅剎的區別更明顯,除了招式風格更加鮮明,勝利的臺詞也不同。新增的“競爭對手”、“棄劍系統”、“自殺系統”、“斷末奧義”也讓遊戲更加具有可玩性。
1997年12月推出了《侍魂64》。這代作品用在HYPER NEOGEO64(1997年1月,SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”)基板上的3D版侍魂,令人耳目一新,連續技中增加了能夠防禦和躲避的S·C·S,和“一閃的極”等。還新設了跑動衝撞、體力槽、橫向移行等專案。
1998年10月推出了《侍魂64》續作《侍魂:阿修羅斬魔傳》。同樣是在HYPER NEOGEO64基板上製作發行。系統迴歸了傳統遊戲的風格,修羅和羅剎的效能和視覺效果都有了很大變化,另外,還區分了不能恢復的軀體打擊和一定時間內能夠恢復的肢體打擊,追加了低跳、反彈、受身等招數。
2003年10月推出了《侍魂零》。由於SNK公司破產,沉寂好久。SNK公司復活後打著SNK PLAYMORE旗號的遊戲發售了本作,美版稱《侍魂5》。本作承襲了《侍魂》系列傳統的設定,除原有的怒氣槽,武器擊飛技等設定,還加入了劍氣槽的新系統。代表角色的攻擊力,此計量表會隨著玩家的出招而逐漸下降,受攻擊時則慢慢回覆。在滿值的情況下會有令人驚異的攻擊力。最有特色的部分就是在街機版中玩家無法使用的BOSS級角色,隱藏角色將可以被隨意選用。半年之後,SNK PLAYMORE公司於2004年4月22日推出了《侍魂零》的加強版《侍魂零Special》。遊戲系統方面幾乎完全繼承前作,只是追加了類似《真人快打》系列終結技的絕命奧義。
2005年9月推出了《侍魂:天下第一劍客傳》。這款作品是正統的侍魂6,據說是侍魂系列的最終之作。本作收錄了歷代的系統特點,並在其基礎上做了一定調整,還在劍質選擇方面新增了怒,真,斬,天,零,劍六種劍質。遊戲共計42名可用角色可供玩家使用。
2008年4月推出了《侍魂:閃》。這款作品是為了紀念《侍魂》系列誕生15週年而推出3D版劍術格鬥遊戲。新增了11人的全新的角色,3D化遊戲方式實現了角色在3D空間中縱橫無盡、自由自在的攻擊,並增加全新的“彈”系統,實現攻防雙方的形式逆轉。
2019年將發售虛幻4引擎侍魂新作,新侍魂採用了類似《街頭霸王4》的水墨畫風進行模型渲染。蠻期待的一個作品
說起侍魂要先說說SNK公司
1978年7月,一家以股份制形式成立的新的遊戲公司在日本大阪成立了,它就是SNK公司的前身新日本企畫公司。公司成立之初便開始了電子遊戲的開發和製作,不久,公司的第一款遊戲《大和戰艦》就在日本上市。這是一款射擊遊戲,這是這所新公司的黃花大閨女作,所以應該得到了當時電子遊戲市場的強烈關注。在新開張的初期,它主要製作一些射擊遊戲,也有一些動作過關遊戲,隨著發展的迅速,在1979年只推出了2款射擊遊戲,1980年就已經有7款之多。直到1981年,新日本企畫才慢慢地被日本玩家所注意,成為較受歡迎的幾家公司之一。後來因很多原因在2001年宣告破產,而後又在2003年SNK正式完成復活計劃。
1993年7月SNK推出了當時極為罕見的刀劍格鬥類遊戲《侍魂:十二劍客錄》。它採用了與其他格鬥類遊戲不同的格鬥系統,對很多操作進行了改進,如拼劍、連續技、怒氣槽、鏡頭拉伸效果等一些的核心繫統。
1994年10月推出了侍魂第二代產品《真侍魂:霸王丸地獄變》。二代堪稱是經典,知名度最高的一款。本作在一代格鬥系統上進行了很大的最佳化,新增下段攻擊閃避、前後翻滾、下趴躲避、格擋(架招)、武器破壞等設定。還有輸入一個指令可以變成有趣的Q版娃娃的彩蛋和主角霸王丸比較難使出的天霸封神斬。
1995年11月推出了《侍魂》第三代作品《侍魂3:斬紅郎無雙劍》。這代作品的畫風上有了巨大的改變,可能因為前兩代的冷兵器真實感,讓一些輿論質疑遊戲在刻意渲染暴力,因此將改成了卡通風格。系統上也增加了劍質選擇,每名角色都可以選擇“修羅”或是“羅剎”狀態。這兩種狀態下的角色各有所長,“修羅”擅長空中戰,而“羅剎”則專精地面戰。另外,在初始狀態下每名角色擁有三種級別可供選擇,分別是劍聖怒氣槽一直保持max狀態,但是無法防禦;劍豪可自集氣,被擊中是怒氣會上升;劍客自動防禦,怒氣只有集氣時才上升。
1996年10月推出了《侍魂4:天草降臨》。這代作品延續了《侍魂3:斬紅郎無雙劍》的劍質選擇 等級選擇,修羅與羅剎的區別更明顯,除了招式風格更加鮮明,勝利的臺詞也不同。新增的“競爭對手”、“棄劍系統”、“自殺系統”、“斷末奧義”也讓遊戲更加具有可玩性。
1997年12月推出了《侍魂64》。這代作品用在HYPER NEOGEO64(1997年1月,SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”)基板上的3D版侍魂,令人耳目一新,連續技中增加了能夠防禦和躲避的S·C·S,和“一閃的極”等。還新設了跑動衝撞、體力槽、橫向移行等專案。
1998年10月推出了《侍魂64》續作《侍魂:阿修羅斬魔傳》。同樣是在HYPER NEOGEO64基板上製作發行。系統迴歸了傳統遊戲的風格,修羅和羅剎的效能和視覺效果都有了很大變化,另外,還區分了不能恢復的軀體打擊和一定時間內能夠恢復的肢體打擊,追加了低跳、反彈、受身等招數。
2003年10月推出了《侍魂零》。由於SNK公司破產,沉寂好久。SNK公司復活後打著SNK PLAYMORE旗號的遊戲發售了本作,美版稱《侍魂5》。本作承襲了《侍魂》系列傳統的設定,除原有的怒氣槽,武器擊飛技等設定,還加入了劍氣槽的新系統。代表角色的攻擊力,此計量表會隨著玩家的出招而逐漸下降,受攻擊時則慢慢回覆。在滿值的情況下會有令人驚異的攻擊力。最有特色的部分就是在街機版中玩家無法使用的BOSS級角色,隱藏角色將可以被隨意選用。半年之後,SNK PLAYMORE公司於2004年4月22日推出了《侍魂零》的加強版《侍魂零Special》。遊戲系統方面幾乎完全繼承前作,只是追加了類似《真人快打》系列終結技的絕命奧義。
2005年9月推出了《侍魂:天下第一劍客傳》。這款作品是正統的侍魂6,據說是侍魂系列的最終之作。本作收錄了歷代的系統特點,並在其基礎上做了一定調整,還在劍質選擇方面新增了怒,真,斬,天,零,劍六種劍質。遊戲共計42名可用角色可供玩家使用。
2008年4月推出了《侍魂:閃》。這款作品是為了紀念《侍魂》系列誕生15週年而推出3D版劍術格鬥遊戲。新增了11人的全新的角色,3D化遊戲方式實現了角色在3D空間中縱橫無盡、自由自在的攻擊,並增加全新的“彈”系統,實現攻防雙方的形式逆轉。
2019年將發售虛幻4引擎侍魂新作,新侍魂採用了類似《街頭霸王4》的水墨畫風進行模型渲染。蠻期待的一個作品