60年代中後期入坑的玩家,玩過的職業有:術士、牧師、盜賊、獵人,並且都滿級。
首先說下牧師,就我所玩過的職業當中,牧師無疑最吃香,就業最好。無論多少人的副本,牧師都會優先組,然後再視乎情況組其他治療。在20人副本中,甚至有些厲害的團隊,只要兩個牧師就奶全場,不過前提是牧師會控藍。PVE的話,種族選矮人,因為有反恐。PVP的話,種族選亡靈,不單單是有“亡者意志”,更因為多一個技能“噬靈瘟疫”,沒記錯這還是一個疾病技能,暗影傷害且可以回血,受暗牧加成,所以就有“站擼”的說法。當然,部落的其他種族各有優勢,巨魔還可以插蛇棒,有嗜血;獸人有狂暴,有被動減眩暈時間。
然後說下術士,術士這個職業“厚積薄發”。“厚積”是因為上dot要時間,輸出要等dot跳傷害,而且60年代,dot沒暴擊,裝備沒急速;“薄發”是因為起手前戲做好了,後面搓暗影箭,傷害輸出就開始爆發了,因為大家在讀條時候沒傷害,你讀條的時候還有dot......pvp的話,強!無限恐懼+dot,真的折磨人。另外自身高血量,帶個女人的話,被盜賊偷襲,硬抗傷害,反手魅惑。基本遇到各種職業都不虛。下副本不吃香,不過是永動機,除開某些特定boss,在60年代最大亮點之一,另外的亮點,當然是糖啦。不過術士有技能叫“魯莽詛咒”,上到怪上面,怪不會逃走,但是會增加怪的傷害,某程度上小副本防止怪跑路add.......但是這個技能最有意思的是,和人插旗,給他上魯莽,然後也會增加傷害,於是就出現了術士賣魯莽給LR,方便他做史詩弓任務..........
接著是盜賊,印象最深的是提爾之手打錢,單刷厄運貢品,偷屠龍綱要。盜賊是真的有錢!野外求生強烈建議學採藥+工程,一定要學繃帶,種族選暗夜,影遁這技能配合採藥回血,工程裝備,可玩性十分高!pvp控制技能多,一個“準備就緒”,直接兩套技能。哪怕打不過,一個消失,不帶走一片雲彩。pve競爭大,5人本,一手悶棍基本保證入隊,團本的話,一般般,可有可無的職業。
最後是獵人,沒錯,我就是利用術士“魯莽詛咒”做史詩弓的,哈哈。獵人的BB要養,子彈弓箭要買,物資消耗較多,學工程吧,起碼可以自己做子彈,能省一點是一點,畢竟射出去的是金幣。野外靠假死,沒點生存天賦的話,遇到近戰很苦,要不停拉距離,一旦拉開了,就變成近戰很苦。pve靠標記,因為60年代,沒有隊伍標記,大家集火目標要靠獵人技能,裝備沒人搶,畢竟穿鎖甲,特別沒有薩滿的聯盟,鎖甲裝備沒人要。
60年代中後期入坑的玩家,玩過的職業有:術士、牧師、盜賊、獵人,並且都滿級。
首先說下牧師,就我所玩過的職業當中,牧師無疑最吃香,就業最好。無論多少人的副本,牧師都會優先組,然後再視乎情況組其他治療。在20人副本中,甚至有些厲害的團隊,只要兩個牧師就奶全場,不過前提是牧師會控藍。PVE的話,種族選矮人,因為有反恐。PVP的話,種族選亡靈,不單單是有“亡者意志”,更因為多一個技能“噬靈瘟疫”,沒記錯這還是一個疾病技能,暗影傷害且可以回血,受暗牧加成,所以就有“站擼”的說法。當然,部落的其他種族各有優勢,巨魔還可以插蛇棒,有嗜血;獸人有狂暴,有被動減眩暈時間。
然後說下術士,術士這個職業“厚積薄發”。“厚積”是因為上dot要時間,輸出要等dot跳傷害,而且60年代,dot沒暴擊,裝備沒急速;“薄發”是因為起手前戲做好了,後面搓暗影箭,傷害輸出就開始爆發了,因為大家在讀條時候沒傷害,你讀條的時候還有dot......pvp的話,強!無限恐懼+dot,真的折磨人。另外自身高血量,帶個女人的話,被盜賊偷襲,硬抗傷害,反手魅惑。基本遇到各種職業都不虛。下副本不吃香,不過是永動機,除開某些特定boss,在60年代最大亮點之一,另外的亮點,當然是糖啦。不過術士有技能叫“魯莽詛咒”,上到怪上面,怪不會逃走,但是會增加怪的傷害,某程度上小副本防止怪跑路add.......但是這個技能最有意思的是,和人插旗,給他上魯莽,然後也會增加傷害,於是就出現了術士賣魯莽給LR,方便他做史詩弓任務..........
接著是盜賊,印象最深的是提爾之手打錢,單刷厄運貢品,偷屠龍綱要。盜賊是真的有錢!野外求生強烈建議學採藥+工程,一定要學繃帶,種族選暗夜,影遁這技能配合採藥回血,工程裝備,可玩性十分高!pvp控制技能多,一個“準備就緒”,直接兩套技能。哪怕打不過,一個消失,不帶走一片雲彩。pve競爭大,5人本,一手悶棍基本保證入隊,團本的話,一般般,可有可無的職業。
最後是獵人,沒錯,我就是利用術士“魯莽詛咒”做史詩弓的,哈哈。獵人的BB要養,子彈弓箭要買,物資消耗較多,學工程吧,起碼可以自己做子彈,能省一點是一點,畢竟射出去的是金幣。野外靠假死,沒點生存天賦的話,遇到近戰很苦,要不停拉距離,一旦拉開了,就變成近戰很苦。pve靠標記,因為60年代,沒有隊伍標記,大家集火目標要靠獵人技能,裝備沒人搶,畢竟穿鎖甲,特別沒有薩滿的聯盟,鎖甲裝備沒人要。