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  • 1 # lanfengz1

    第一步,用直線工具畫如圖1的圖形,並將它轉換成面域。

    第二步,操作選單“繪圖”→“建模”→“旋轉”,命令列視窗提示“選擇要旋轉的物件:”,點選剛才生成的面域並回車,命令列視窗接著提示“指定軸起點或根據以下選項之一定義軸 [物件(O)/X/Y/Z] :”,捕捉並點選面域左上角,命令列視窗又提示“指定軸端點:”,捕捉並點選面域左下角,命令列視窗接著提示“指定旋轉角度或 [起點角度(ST)] :”,直接按回車,螺栓杆的三維實體就形成了,如圖2。

    第三步,操作選單“檢視”→“三維檢視”→“後視”。

    第四步,操作選單“工具”→“新建UCS”→“原點”,命令列視窗提示“指定新原點 :”,捕捉並點選圓心,座標原點被移動到螺栓杆底面的圓心上。操作選單“工具”→“命名UCS”,在“命名UCS”選項卡上右擊“未命名”,在快捷選單上點選“重新命名”,將其改名為“my”。在“正交UCS”選項卡上的“相對於”下拉列表裡選擇“my”,點選“確定”按鈕,關閉對話方塊。

    第五步,用多邊形工具畫一個六邊形,中心為“0,0,65,外切圓半頸為“12”。點選六邊形,操作選單“繪圖”→“建模”→“拉伸”,命令列視窗提示“指定拉伸的高度或 [方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T)]:”,鍵入“10”並會車。

    第六步,操作選單“檢視”→“三維檢視”→“主視”,看到的圖形如圖3。

    第七步,在空白處畫一個如圖4的圖形,並將它轉換成面域。點選這面域,操作選單“繪圖”→“建模”→“旋轉”,用右面2mm長的邊為旋轉軸,將其旋轉成實體,如圖5。

    第八步,操作選單“修改”→“三維操作”→“對齊”,命令列視窗提示“選擇物件:”,點選剛才旋轉成的實體並回車,命令列視窗接著提示“指定第一個源點:”,用“捕捉到圓心”捕捉並點選圖5中所示的源點,命令列視窗又接著提示“指定第一個目標點:”,鍵入“0,75,0”並回車,命令列視窗再次提示“指定第二個源點:”, 直接回車,該實體被搬到螺栓六方體的頂上,如圖6。

    第九步,操作選單“修改”→“三維編輯”→“差集”,命令列視窗提示“選擇要從中減去的實體或面域選擇物件:”,點選六方體並回車,命令列視窗進一步提示“選擇要減去的實體或面域選擇物件:”,點選六 方體上方的那個實體並回車,六方體上端的倒角形成。

    第十步,操作選單“修改”→“三維編輯”→“並集”,依次點選六方體和螺栓杆後回車,六方體和螺栓杆變 成一體,如圖7。

    第十一步,操作選單“檢視”→“三維檢視”→“俯視”。

    第十二步,操作選單“繪圖”→“螺旋”,命令列視窗提示“指定底面的中心點:”,鍵入“0,0,0”並回車,命令列視窗接著提示“指定底面半徑或 [直徑(D)]:”,鍵入“6.9176”並回車,命令列視窗接著又提示“指定頂面半徑或 [直徑(D)]:”,直接回車,命令列視窗進一步提示“指定螺旋高度或 [軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”鍵入“h”並回車,命令列視窗再接著提示“指定圈間距:”,鍵入“2”並回車,命令列視窗最後提示“指定螺旋高度或 [軸端點(A)/圈數(T)/圈高(H)/扭曲(W)]:”,鍵入“38”並回車。

    第十三步,操作選單“檢視”→“三維檢視”→“俯視”。可以看到螺旋線畫好了,如圖8。

    第十四步,在空白處畫一個如圖9的圖形,並將它轉換成面域。操作選單“繪圖”→“建模”→“掃掠”,命令列視窗提示“選擇要掃掠的物件:”,點選這個面域並回車,命令列視窗接著提示“選擇掃掠路徑或 [對齊(A)/基點(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,鍵入“b”並回車,命令列視窗又提示“指定基點:”,捕捉並點選面域1.5mm長的邊的中點,命令列視窗最後提示“選擇掃掠路徑或 [對齊(A)/基點(B)/比例(S)/扭曲(T)]:”,點選螺旋線,螺紋就形成了。

    第十五步,操作選單“修改”→“三維操作”→“剖切”,命令列視窗提示“選擇要剖切的物件:”,點選螺紋並回車,命令列視窗接著提示“指定 切面 的起點或 [平面物件(O)/曲面(S)/Z 軸(Z)/檢視(V)/XY/YZ/ZX/www.gzlij.com三點(3)] :”,鍵入“z”並回車,命令列視窗又提示“指定剖面上的點:”,鍵入“0,0,0”並回車,命令列視窗接下來提示“指定平面Z軸 (法向) 上點:”,鍵入“0,1,0”並回車,命令列視窗最後提示“在所需的側面上指定點或 [保留兩個側面(B)]:”,在螺紋的上部點一下,螺栓下端多餘的螺紋就被切除了。

    第十六步,操作選單“修改”→“三維編輯”→“並集”,依次點選螺栓杆和螺紋後回車,螺栓杆和螺紋變成

    了一體。

    至此,三維螺栓就繪製完成了,操作選單“檢視”→“視覺樣式”→“真實”,再操作選單“檢視”→“動態觀察”→“自由動態觀察”,將三維螺栓轉動到合適的角度,就可以看到自己的作品了,如圖10。

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