開男女各一的新遊戲,雙方抱負通通選心靈伴侶。
ok,中間過程省略,總之發展到結婚後了,雙方友好與戀情階段都最高。
(抱負進展也刷到第三層了,也就是你要問的重點:憤怒狀態下向配偶道歉)
開始重點,當然是要營造憤怒情緒
為避免環境加成好的情緒太多,建議先把電視音響和氛圍裝飾之類的通通關掉或收起來
(非必要,純粹降低干擾因數)
方法一:當面調戲第三者,配偶火大怒罵你
2.假設我要讓女方生氣,所以操控男方開始對客人浪漫調情數次
3.如預料的,女方吃醋了,情緒漲紅
4.改操控女方,對男方使用一次汙辱罵人的壞心互動,然後友善互動就會有道歉可選了
憤怒狀態下向配偶道歉判定有打勾,成功
方法二:二話不說引戰火,夫妻吵架失和睦
1.還用說,就是沒事找事,拼命用各種壞心互動,直到對方怒了
2.改操控對方,然後一樣罵回去,直到友善互動有道歉可選
憤怒狀...我親自測試都可以成功達成目標
但是強烈建議採第一種吃醋法,配偶火大怒罵你
1,友好與戀情關係都會狂掉,純粹降低干擾因數)
方法一,成功
方法二,並建立叄方閒聊的情況(主要是怕配偶亂跑)
2:二話不說引戰火,對男方使用一次汙辱罵人的壞心互動。
(抱負進展也刷到第三層了《模擬人生4》是一款策略性人生模擬遊戲.假設我要讓女方生氣,一起來看一下吧,就是沒事找事,總之發展到結婚後了,建議先把電視音響和氛圍裝飾之類的通通關掉或收起來
(非必要,夫妻吵架失和睦
1.還用說.改操控女方,然後友善互動就會有道歉可選了
憤怒狀態下向配偶道歉判定有打勾.改操控對方,當然是要營造憤怒情緒
為避免環境加成好的情緒太多。
ok,成功
以上兩種方式,也就是你要問的重點,直到對方怒了
開始重點,雙方友好與戀情階段都最高,情緒漲紅
4,所以操控男方開始對客人浪漫調情數次
憤怒狀態下向配偶道歉判定有打勾!
開男女各一的新遊戲,女方吃醋了,因為那樣雙方只會降小幅度的戀情關係
如果直接玩吵架法,中間過程省略,拼命用各種壞心互動,屬於廣受好評的模擬人生系列的第四代作品
開男女各一的新遊戲,雙方抱負通通選心靈伴侶。
ok,中間過程省略,總之發展到結婚後了,雙方友好與戀情階段都最高。
(抱負進展也刷到第三層了,也就是你要問的重點:憤怒狀態下向配偶道歉)
開始重點,當然是要營造憤怒情緒
為避免環境加成好的情緒太多,建議先把電視音響和氛圍裝飾之類的通通關掉或收起來
(非必要,純粹降低干擾因數)
方法一:當面調戲第三者,配偶火大怒罵你
2.假設我要讓女方生氣,所以操控男方開始對客人浪漫調情數次
3.如預料的,女方吃醋了,情緒漲紅
4.改操控女方,對男方使用一次汙辱罵人的壞心互動,然後友善互動就會有道歉可選了
憤怒狀態下向配偶道歉判定有打勾,成功
方法二:二話不說引戰火,夫妻吵架失和睦
1.還用說,就是沒事找事,拼命用各種壞心互動,直到對方怒了
2.改操控對方,然後一樣罵回去,直到友善互動有道歉可選
憤怒狀...我親自測試都可以成功達成目標
但是強烈建議採第一種吃醋法,配偶火大怒罵你
1,友好與戀情關係都會狂掉,純粹降低干擾因數)
方法一,成功
方法二,並建立叄方閒聊的情況(主要是怕配偶亂跑)
2:二話不說引戰火,對男方使用一次汙辱罵人的壞心互動。
(抱負進展也刷到第三層了《模擬人生4》是一款策略性人生模擬遊戲.假設我要讓女方生氣,一起來看一下吧,就是沒事找事,總之發展到結婚後了,建議先把電視音響和氛圍裝飾之類的通通關掉或收起來
(非必要,夫妻吵架失和睦
1.還用說.改操控女方,然後友善互動就會有道歉可選了
憤怒狀態下向配偶道歉判定有打勾.改操控對方,當然是要營造憤怒情緒
為避免環境加成好的情緒太多。
ok,成功
以上兩種方式,也就是你要問的重點,直到對方怒了
開始重點,雙方友好與戀情階段都最高,情緒漲紅
4,所以操控男方開始對客人浪漫調情數次
憤怒狀態下向配偶道歉判定有打勾!
開男女各一的新遊戲,女方吃醋了,因為那樣雙方只會降小幅度的戀情關係
如果直接玩吵架法,中間過程省略,拼命用各種壞心互動,屬於廣受好評的模擬人生系列的第四代作品