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  • 1 # daazhu2

    首談加點,加身法,理由:一是逍遙身法成長高,二是身法寶石加點少,人物屬性加點划算,三是逍遙技能命中要求高。PK首選加身法點,較少PK玩家首選加體,理由是組隊首看血上限,血多好組隊,存活機率高。 再談裝備,首選極品手工,理由是比門派套裝屬性好很多,可以節省石頭錢。再者門派套裝,玄昊套都可以,門派套裝首推星宿套(除武器),武當套4件,逍遙套2件,88手工肩。二是星宿套換成天龍套也可以,仁者見仁,智者見智。對於三級石頭左右的普通玩家來說,裝備的選擇格外重要,理由是石頭所加點不多,裝備很大程度決定了你的點數分配。然後談哈寶石,4孔時代已經到來,又給了我們一些新的選擇。對於3級寶石左右的大多數玩家來說,紅寶石,貓眼首選,畢竟在血多就是王道的形勢下,多點血上限確實能壯底氣。攻擊裝備再上毒晶石或是火晶石,第三孔上命中,第4空貓眼,屬性石頭都可以。不上會心的理由是3級石頭會心加三,會心是需要量變到質變的飛躍的,3級石頭達不到質變的標準。防裝第一孔上紅寶石,第二孔上抗性,第三孔上閃避,第4孔個人建議抗性,特別要注重玄抗和毒抗,3級石頭左右時,WD對逍遙威脅最大,毒抗高是為了小飄渺和對戰星宿,逍遙,丐幫減少被動。寶石等級在5級及一上,推薦防裝第4孔上身法,攻擊裝備增加會心的數量,會心上100就已經達到質變了。對會心信心不足的玩家推薦你們看哈天龍游戲影片天龍-逍遙流,連續的暴擊到底是多麼恐怖。最後談PK,分享個人的幾個觀點。一是沒有最強的門派,只有最強的RMB。二是裝備差距太大時,裝備決定勝負。三是裝備差不多的情況下,意識和操作決定勝負。四是逍遙不是無敵的,對近戰佔優勢,遠端沒有優勢。五是裝備是硬體基礎,操作是軟體。缺少裝備的支援,操作無從談起,沒有操作的昇華,裝備也只是傻子的對砍。兩者結合才是王道。六也是逍遙PK的最核心思想: 游擊戰術 ,他的內涵就是最大限度在控制對手的情況下打擊對手,躲避對手的控制或是反控,來無影,去無蹤。七是凌波的作用,追殺對手,畫地過後迅速飛到對手跟前擺整,還有就是躲避對手的攻擊和有機率躲避對手的強力技能,比如峨眉的西子和九陰。八是隱身的妙用,增加攻擊機會,防止控制,躲避對手和有機率躲避對手的強力技能。PK遠端逍遙VS峨眉。一是和對手保持距離,5米開外15米以內,以能看見對手為準,理由是太遠峨眉會加血而自己又不能攻擊她,太近會被月落,月落CD時間沒好遠近無所謂。二是堅持到峨眉血少的時候,用自己的控制技能控制對手使其不能加血從而贏得勝利,控制技能包括驚濤,瀟湘和畫地以後的八陣和誅仙。 三是隱身或凌波有機率躲避對方的西子和九陰。四是峨眉靠近你或飛向你時,跑開或飛離,還可以畫地或驚濤控制她,但不要離開攻擊範圍。五是峨眉隱身,一種是要逃離,一種是要過來月落你,你可以選擇隱身,讓他無從下手,畢竟他先現身,還可以跑開一段距離,防止被月落,六是峨眉中陣以後會跑,一定要去追殺,防止他把血加滿。七是擺陣時間不多時可以只擺八陣,還可以飛開一段距離防止被月落。九是峨眉中陣過後木雞會緊跟你想月落你,一定要控制好距離,如果誅仙沒用放個誅仙在中間,木雞過後又可控制她。以上是逍遙PK峨眉的意識,下面說哈我的一般套路,1進去拉開距離,2畫地擺陣,拉開距離,3畫地完了引爆,打,如果對方木雞,拉開距離或是幾秒後隱身,二是他逃跑就凌波飛去追殺。4對砍,注意對方西子和九陰,隱身或是飛開有機率躲掉,5注意對方和自己的距離,靠近或是飛來就是要月落你了,迅速拉開或是飛走,6堅持對砍到最後,在他血少的時候控制對手贏得勝利。峨眉在3級石頭時不是太強大,峨眉的強大體現在高階寶石以後。會跑的峨眉比會跑的逍遙更厲害,峨眉逃離對方視線,對手只有疲於奔命,建議峨眉學會邊打邊跑,這樣的峨眉才是真正的高手 逍遙VS武當,3級石頭左右武當優勢明顯,我們抗低血少,兩輪技能下來逍遙基本上抗不住,武當也是我最喜歡PK的門派,我的感受是高手之間輸贏就在毫釐間。一是逍遙和武當的PK是兩個封印系的較量,武當特點就是功高控制技能多,弱點是血少,身法低。PK的勝負取決於控制對手的成敗。二是較量在控制對手時給予打擊,防止對手的控制,被控制了反控對手或是逃離,充分運用游擊戰術,被追殺時隱身或是飛走,等待畫地的冷卻。三是擺陣過後隱身可以防止對手的控制。下面說哈我的一般套路,1是進去過後拉開距離,2是對方追你時可以選擇隱身或是飛走,3是回過頭來找對方,畫地,中了過去擺陣,隱身防止反控,引爆,繼續攻擊。4是對方逃走就追殺,完了瀟湘,失明瞭繼續打,沒失明驚濤,對方在這一套組合拳下血去了小半。完了迅速飛走,5凌波冷卻過後找到對手,打兩下,飛走等待畫地的冷卻,6畫地冷卻過後重複以上步驟,基本上兩三輪對方就倒下了。再說哈如何破解對方的控制,因為你可能一不下心就被對方控制了。離的遠用畫地或是瀟湘,再就是隱身和凌波飛走,離的近就用驚濤,如果控制技能都還沒冷卻好或是沒中,飛走是你最後的選擇。巧妙運用以上戰術往往讓對手找不著北,需要熟練的操作也是逍遙PK技術訓練的重點。有志成為PK高手的多和武當切磋,你的PK技術一定會飛速提高。再說哈WD如何破解逍遙,一是隱身有機率躲過畫地,逍遙往往一開始就給你畫地或是隱身,隱身的話你跟著隱,反正他先出來,出來了就封他,然後就開始丟技能。二是畫地完了你可以選擇飛走或是如封,防止對手的攻擊並反控對手,三是對手跑一定要去追殺他,對砍逍遙經不住你的高攻,控制他了又可以給予打擊,四是中了放大你可以選擇控制對手或是飛走等待放大的消失。逍遙VS星宿,星宿控制技能少,但是血多功高,又可以解畫地,攻擊還帶毒傷害,持續掉血還延長放陣的時間。一是畫地還用,中了對方解就少了滿怒的天地同夀的強大攻擊,不解可以擺陣,增加控制對手時間。二是隱身或是飛走有機率躲避對手的毒蟾功,三是開洛神就不用跑對方的解畫地了,那是瞬發,不過丟了瀟湘的失明。四還是用游擊戰術增加攻擊機會。五是解畫地至少要半怒,待他不祝半怒事,畫地,擺陣又能發揮作用了。再說哈星宿如何破逍遙,一是追殺他,你血多功高,對砍有優勢,二是中了放大就躲起來,三是可以解畫地逍遙失去了他的畫地過後的一輪攻擊。堅信對砍倒下的是對手逍遙VS天龍,天龍血多抗高,估計低。一是活用游擊戰術,儘量控制對手給予攻擊,天龍可以解散功,不吃門派藥還是解不了失明,二是畫地過後擺陣後隱身,防止被控制,三是被控制後對方開風扇,時間一到迅速飛走。再說天龍打逍遙,一是抽藍,二是被畫地瞭解散功和控制對手,三是攻擊不高,但血多,追著他砍吧逍遙VS逍遙,同門之爭,一是儘量控制對手,給予打擊,二是對方放大了控制他或是對砍,還有最殺,別畫地了,把放大解了就可惜了,三是波瀾不驚可以解散功,許多同門不愛用。四是中了畫地過後對方放陣如果隔你近,一個驚濤下去,你不但沒事,他還被散功了總結哈逍遙VS遠端,一是核心思想: 游擊戰術 ,他的內涵就是最大限度在控制對手的情況下打擊對手,躲避對手的控制或是反控,來無影,去無蹤。二是隱身躲避對方的技能或是控制,三是不要硬來,充分利用逍遙的靈活性和對手周旋。逍遙VS近戰,逍遙對近戰的優勢明顯,大風歌的減速,凌波的瞬移,畫地的破對方的加速,八陣誅仙,瀟湘讓對方被控制。逍遙VS近戰的文章太多,我也不多費口舌,只是簡要談哈我的一點經驗。一是注意和對方的距離,5米外對方最多隻能用內勁攻擊打你,丐幫的棒打狗頭是15米除外,巧妙拉開距離,這是重點。二是凌波,輕功,隱身,技能的合理應用,飛最後飛對方的斜角,他需要調整才好繼續追你,三是畫地過後擺陣不一定要在身前,你是遠端,他過來你就引爆,不過來就繼續攻擊他,四是隱身過後最好飛開,有經驗的近戰回用群把你打出來。五落英劍一次攻擊三下,如果對方跟得很緊,攻擊一下就可以跑開了,六是打藍的秒用,排山和65技能都可以打藍,允許對方加藍,不過打藍仍然讓他很難受,七是進去拉開距離,緊跟你就飛走或是隱身,上來就給他個西山,加排山和65技能,藍沒了,夠他鬱悶一陣的了。八是注意他們的控制技能和特色技能,明教的鬥轉打怒,點穴,少林的禮敬如來的反彈傷害和百無禁忌的免疫負面狀態,丐幫的雪泥鴻爪的散功,潛龍的失明,無狗的僵硬,棒打狗頭的封穴。特別來說哈天山,開洛神,進去躲角落裡,放幾個桃花等他自投羅網,來了一現身,一個畫地丟過去,擺陣,引爆,他飛走,還在灼燒,追殺,繼續回到角落等待。還有種就是用輕功飛,落地後放桃花,飛的路線要不規則,現身後重複上面步驟,如果不小心被對手控制,用畫地或是驚濤反控他。沒冷卻好就飛走。總結哈,老區逍遙不多,新區逍遙人很多,逍遙作為團隊催化劑,天龍第二牛技能溪山的100%放大,第一當然是峨眉的清心,不管在過副本,打馬,殺BOSS,刷怪都扮演了重要的角色。看到門派的興旺,我感到由衷的高興。現在隊伍組合已經基本成型,兩峨眉,一少林,一逍遙,兩打手。

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