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  • 1 # cnBeta

    明年秋季,玩家們將享受下一代遊戲主機帶來的強大硬體體驗。

    無論是索尼家的 PlayStation 5、還是微軟家的 Xbox Scarlett,都將採用 AMD 定製的 CPU + GPU 晶片方案,以及速度飛快的 SSD 固態儲存(而不是傳統的機械硬碟)。

    據悉,SSD 將使得遊戲冗長的讀條等待時間成為過去式,且開發者已在設想如何更好地消除載入等待介面、將之換成更加酷炫的電影效果。

    (圖自:LetsGoDigital,via BGR)

    與此同時,功能強大的硬體,有望支援建立更加逼真的遊戲世界。在接受 GamingBolt 採訪時,《妖精的尾巴》RPG 遊戲製作人 Kikuchi Keisuke 就談到了與 PS5 遊戲主機有關的內容。

    他表示對即將發生的事情感到樂觀謹慎。首先,SSD 的讀速,將幫助開發者打造更加精細的電影級畫面,甚至應該考慮給玩家一些時間來暫停欣賞,然後再開始下一章的內容。

    對於遊戲設計師來說,過場動畫能夠給予玩家一些必要的休息時間。想要在遊戲性上獲得均衡,刻意地準備一些過場休息時間,也是可以考慮的。

    至於 PS5 所搭載的 Zen 2 架構晶片的處理能力,Kikuchi 稱其能夠在遊戲中繪製更多逼真的圖形,且開發者有更大的自由度。

    但大家仍需在更好的畫質和效率之間找到平衡,畢竟高畫質渲染會消耗更多的處理時間。最後,雖然沒有透露該公司將開發哪些 PS5 遊戲,但 Kikuchi 表示新機會向後相容 PS4 遊戲。

    這麼說來,《妖尾》應該會在明年登陸 PS4、任天堂 Switch 和 PC 平臺,並且也能夠在 PS5 上執行。如果一切順利,索尼應該會在明年 2 月釋出 PS5、並在 12 月前上市。

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