一、屬性
力量:夠拿裝備;前期儘量不用力量需求太高的裝備,因為後期有了加力量的裝備,前面加的力量就屬浪費(不是所有版本都能合法洗點);
生命:開荒型的裝備不會太好,生命500+,儘可能逼近600吧;
精力:不加;
敏捷:敏捷和ama的傷害和命中相關,其它的點都投到這兒,即使缺少加敏捷的裝備,通關時(大概81級+)敏捷也可逼近400。
二、技能
弓系:先過路各一點到炮轟,炮轟加滿(和女武神、刺入輪流加);導引到後期可多幾點,前期不要多投。
被動:都要點到(有了大炮不用點穿刺),然後優先加滿刺入、女武神;雙倍過50機率;穿刺:有穿刺腰帶的話,連裝備到9點(69機率),加腰帶過100機率,如果沒有穿刺腰帶,建議至少過50機率;後期誘餌多加幾點,既給女武神加成生命,也使你的戰術更豐富;閃避3技能先各一點,後期各多加幾點;以上說的被動技能基本都加成女武神,使她更能扛;
矛系:戳刺一點(前期很有用,後期如果rp特好,有好的裝備也可一用),其餘不加。
三、通關攻略
1、普通
片頭有介紹:ama是個多才多藝的戰士。pt級怪血不厚,傷害不高,很多地方可以用長矛或標槍近身戳刺,尤其怪不多的地方,不要死板的用弓。具體到各boss,安姐可和她兜圈,用弓射,耐力不行了用體力藥,跑到第三層歇息片刻也可,覺得裝備可以的話,也可用長矛戳刺。打都蟲千萬別用弓,用盾,用標槍戳刺,最好有偷命的;這時你已經有了赫拉迪克盒子,合幾瓶大紫帶上,1pp基本可以一次過。勞模可以站在河對岸射死他。大菠蘿用導引箭,用游擊戰,不被噴到就行了。pt3BB用炮轟用導引都能過。巴爾也用導引,武器好用炮轟也可。
炮轟這技能在24級剛點的時候不好用,一是弓不行,二是擊中的目標不多,吸不回藍,只有多升幾級,弓的最大傷害逼近30,炮轟才可續航(附加的元素傷害對偷命吸藍都沒用)。
為了中後期好過點,在pt級給自己點壓力,用多pp多升級。但不推薦用8ppkboss,那要磨很久,有那功夫向前進升級還划算些。
傭兵用祈禱、瞄準槍兵都可以,pt級選擇沒那麼重要。
2、惡夢
大多數練法到了惡夢難度,靠技能提升,殺傷力不愁,有些通關比普通難度還簡單。但物理弓ama如果沒有合適裝備,問題就來了。1)、抗性下降,防禦低,本身薄血,用矛上去戳有危險;2)、吸藍偷命受難度懲罰,尤其吸藍,原本勉強夠用,現在很吃力了;3)、由於主角殺傷不夠,連帶傭兵也容易掛。唯一加強的只有女武神,比較能扛。
解決第一個問題:基本不再近戰;
解決第二個問題:一是換最大傷害50+(低標準)的弓;二是給傭兵做符文之語眼光,用能得到的4孔擴充套件級長柄武器(精華級底材不可能有,眼光符文易得,不怕浪費),可解決吸藍。
第三個問題是重點,必須全面提升自己和傭兵的裝備,既要解決眼下的問題,也要基本解決進入地獄的裝備問題。下面詳說。
A、ama自己的裝備:
弓(十字弓):最大傷害60+的暗金弓都可以通惡夢,數值能達到近似標準的亮金弓也行(操作高手還能降低標準);符文之語能考慮的只有邊緣(3孔弓);通地獄的弓前三位是大炮、和諧、狂野之弦(因為精華暗金弓在惡夢無法得到,不贅敘);還有幾把擴充套件級弓也可以,但不如以上三種。大炮傷害高,容易搭配成型,我毫不猶豫的把它排在開荒第一;和諧最高只要18#符文,比較容易得到,順便也解決了破物免的問題,排第二;把狂野排第三絕無貶低之意,主要是難以搭配成型,惡夢要出升級狂野的21#也難一些,在條件不好的情況下,狂野還不能充分發揮其優勢。
鎧甲:ama的鎧甲物理防禦值要求不必太高,暗金甲當然以都殼為好,其它可用的還有很多,不一一羅列。重點講符文之語鎧甲。寬泛點說,有啥用啥,理想的當然是獅心、背信、強制。如果有相應符文不用等到地獄再做,用擴充套件級輕甲或中甲都可以。背信要單說一下,它有45的提升攻擊速度,但得考慮清楚,到地獄有沒有操作上的自信用這個安全性較差的甲。
其它裝備不單列,當然好上加好最好,而吸藍偷命必不可少,擊退最好要有。
B、傭兵的選擇和裝備:
傭兵首選em進攻槍兵(力量光環),他可為你加傷害輸出;裝備太差不得已可選em防禦槍兵(聖冰光環),可使怪物減速,有控場效果。
武器:選宏森丹、水魔陷阱等。宏森丹容易解決偷命,最理想。sz、愛針神馬的你現在不用糾結,惡夢裡都沒有,好的符文底材em也沒有,不提。
鎧甲:都殼、謝夫各有所長,能撿到一件都是rp;頭盔有吸血鬼凝視、岩石制動器等;擴充套件級的甲和盔很多,不一一介紹;符文之語甲因為沒有精華底材,在惡夢做不成,槍兵近戰,不能用基礎資料太低的底材將就;假如你只有一件都殼,優先給傭兵好。
C、mf
普通難度可不考慮mf,在em必須mf。以上提到的暗金裝備都可找lm。建議先通em,再回頭來刷,刷個近點的地圖,跑過前面的房間,只殺lm,時間可控制在1分鐘內;在商店買個有傳送聚氣的法杖也可以;如果至少要和一隊小弟交手,可以控制在2分鐘內。儘量提高mf值。
符文找em女伯爵、三瘸子、敲石頭、em牛場。在1.13版中23#以下符文在em的爆率還不錯,其它版本就有些難度了。做和諧不能將就擴充套件級底材,要去em第五幕或dy找,最好巨弓(天生最大四孔,最大傷害值比較高),如果是白板,可以找拉克蘇任務打孔。很多人推薦女族長做和諧,問題是四孔女族長很難出,出了白板的,又不能任務打孔,比較難了。
只要部分達到要求,em可以一直射過去,無非kboss用不用導引箭的問題,視裝備情況吧,用不用多pp也要視裝備定,要兼顧效率。具體場景略。
3、地獄
走位、怪物相關都放這兒講。
A、走位
由於一旦發動炮轟,在射完箭矢前,ama不能動,所以走位很重要。1)首先是躲避型別的走位:對遠端攻擊的,斜退,橫移,養成射一箭移動一步的習慣;對近戰特別快速的怪,速退,讓傭兵、女武神扛住;如果傭兵被圍殘血,也可速退把他拉出來。2)引怪型別的走位:透過走位把分散的怪集中或拉成一條直線,充分發揮炮轟、穿刺威力。
B、誘餌
在拐角、門裡等不明情況區域或危險區域放誘餌讓怪物現身,你從而打擊之;也可在開闊地方放誘餌使怪擊中。例項:在打巴爾第三小隊時放誘餌,自己退遠點,這樣瘸子們第一波火蛇不會放到你面前,你至少可以不受干擾進行第一輪炮轟。總之,多用誘餌沒壞處。
C、怪物
遠端攻擊的怪對ama都有威脅,它們出現大多有一群並有一隻金怪,一輪齊射就可秒了薄血的ama,要習慣用誘餌、炮轟探路,遠端對決像西部片決鬥,就看誰先出手,你先把對手打出硬直,可能他們連還手的機會都沒有,反之亦然,所以不要等看到它們才出手。
遠端怪威脅最大的是電鬼和物免噴火妖婦。抗性滿、有吸電,有較高的快速打擊恢復最好,如果撐不起這些,儘量迴避掉電鬼,比如絕望平原、冰河,都可用退出重進的辦法迴避。在世界之石可以迴避也可以打,那兒地形較好,可在牆角活用誘餌狙擊。對物免女妖多跑動就是。
近戰怪特別快速的或有衝鋒的威脅大。黑暗長槍手在第一和第五幕有,小心點別跑太快就成,只要不被圍上,它們血薄,容易清除。物免狂亂死神之王威脅極大,經常在世界之石和物免女妖同時出現,還是退出重進好,不然得且戰且退,磨很久。
破物免怪,和諧有元素傷害、狂野觸發傷害加深、用魔法箭都可。
關底boss和3BB用誘餌、炮轟、導引,具體選擇視裝備情況定。
四、其它較重要的相關屬
IAS:中文翻成提升攻擊速度。首先各種弓基礎速度不同,所需IAS就不同,不考慮排箭的話,炮轟能達到2F就很理想了。IAS少了沒用,多了浪費。比如狂野,90IAS到2F,你只能提供85的話,還是3F,不如一點都不加,去湊點別的效能。各種弓所需IAS可用新手工具箱查詢,置頂導航裡有。
擊退:擊退對炮馬和傭兵的安全都有很大提高,這不用解釋。可以合成擊退手套或用綠擊退手套,也可在武器上鑲嵌4#符文。
其它各物理角色共通需要的屬性不贅敘。
五:其它重要裝備
瑪那得的治療戒指:吸藍很重要。
烏鴉之霜戒指:加敏捷、命中、法力,無法冰凍,樣樣有用。
亞特瑪的聖甲蟲:傷害加深詛咒不僅是破物免,對非物免怪一旦觸發,能大大加快清怪速度,被譽為炮馬神器。
—完—
一、屬性
力量:夠拿裝備;前期儘量不用力量需求太高的裝備,因為後期有了加力量的裝備,前面加的力量就屬浪費(不是所有版本都能合法洗點);
生命:開荒型的裝備不會太好,生命500+,儘可能逼近600吧;
精力:不加;
敏捷:敏捷和ama的傷害和命中相關,其它的點都投到這兒,即使缺少加敏捷的裝備,通關時(大概81級+)敏捷也可逼近400。
二、技能
弓系:先過路各一點到炮轟,炮轟加滿(和女武神、刺入輪流加);導引到後期可多幾點,前期不要多投。
被動:都要點到(有了大炮不用點穿刺),然後優先加滿刺入、女武神;雙倍過50機率;穿刺:有穿刺腰帶的話,連裝備到9點(69機率),加腰帶過100機率,如果沒有穿刺腰帶,建議至少過50機率;後期誘餌多加幾點,既給女武神加成生命,也使你的戰術更豐富;閃避3技能先各一點,後期各多加幾點;以上說的被動技能基本都加成女武神,使她更能扛;
矛系:戳刺一點(前期很有用,後期如果rp特好,有好的裝備也可一用),其餘不加。
三、通關攻略
1、普通
片頭有介紹:ama是個多才多藝的戰士。pt級怪血不厚,傷害不高,很多地方可以用長矛或標槍近身戳刺,尤其怪不多的地方,不要死板的用弓。具體到各boss,安姐可和她兜圈,用弓射,耐力不行了用體力藥,跑到第三層歇息片刻也可,覺得裝備可以的話,也可用長矛戳刺。打都蟲千萬別用弓,用盾,用標槍戳刺,最好有偷命的;這時你已經有了赫拉迪克盒子,合幾瓶大紫帶上,1pp基本可以一次過。勞模可以站在河對岸射死他。大菠蘿用導引箭,用游擊戰,不被噴到就行了。pt3BB用炮轟用導引都能過。巴爾也用導引,武器好用炮轟也可。
炮轟這技能在24級剛點的時候不好用,一是弓不行,二是擊中的目標不多,吸不回藍,只有多升幾級,弓的最大傷害逼近30,炮轟才可續航(附加的元素傷害對偷命吸藍都沒用)。
為了中後期好過點,在pt級給自己點壓力,用多pp多升級。但不推薦用8ppkboss,那要磨很久,有那功夫向前進升級還划算些。
傭兵用祈禱、瞄準槍兵都可以,pt級選擇沒那麼重要。
2、惡夢
大多數練法到了惡夢難度,靠技能提升,殺傷力不愁,有些通關比普通難度還簡單。但物理弓ama如果沒有合適裝備,問題就來了。1)、抗性下降,防禦低,本身薄血,用矛上去戳有危險;2)、吸藍偷命受難度懲罰,尤其吸藍,原本勉強夠用,現在很吃力了;3)、由於主角殺傷不夠,連帶傭兵也容易掛。唯一加強的只有女武神,比較能扛。
解決第一個問題:基本不再近戰;
解決第二個問題:一是換最大傷害50+(低標準)的弓;二是給傭兵做符文之語眼光,用能得到的4孔擴充套件級長柄武器(精華級底材不可能有,眼光符文易得,不怕浪費),可解決吸藍。
第三個問題是重點,必須全面提升自己和傭兵的裝備,既要解決眼下的問題,也要基本解決進入地獄的裝備問題。下面詳說。
A、ama自己的裝備:
弓(十字弓):最大傷害60+的暗金弓都可以通惡夢,數值能達到近似標準的亮金弓也行(操作高手還能降低標準);符文之語能考慮的只有邊緣(3孔弓);通地獄的弓前三位是大炮、和諧、狂野之弦(因為精華暗金弓在惡夢無法得到,不贅敘);還有幾把擴充套件級弓也可以,但不如以上三種。大炮傷害高,容易搭配成型,我毫不猶豫的把它排在開荒第一;和諧最高只要18#符文,比較容易得到,順便也解決了破物免的問題,排第二;把狂野排第三絕無貶低之意,主要是難以搭配成型,惡夢要出升級狂野的21#也難一些,在條件不好的情況下,狂野還不能充分發揮其優勢。
鎧甲:ama的鎧甲物理防禦值要求不必太高,暗金甲當然以都殼為好,其它可用的還有很多,不一一羅列。重點講符文之語鎧甲。寬泛點說,有啥用啥,理想的當然是獅心、背信、強制。如果有相應符文不用等到地獄再做,用擴充套件級輕甲或中甲都可以。背信要單說一下,它有45的提升攻擊速度,但得考慮清楚,到地獄有沒有操作上的自信用這個安全性較差的甲。
其它裝備不單列,當然好上加好最好,而吸藍偷命必不可少,擊退最好要有。
B、傭兵的選擇和裝備:
傭兵首選em進攻槍兵(力量光環),他可為你加傷害輸出;裝備太差不得已可選em防禦槍兵(聖冰光環),可使怪物減速,有控場效果。
武器:選宏森丹、水魔陷阱等。宏森丹容易解決偷命,最理想。sz、愛針神馬的你現在不用糾結,惡夢裡都沒有,好的符文底材em也沒有,不提。
鎧甲:都殼、謝夫各有所長,能撿到一件都是rp;頭盔有吸血鬼凝視、岩石制動器等;擴充套件級的甲和盔很多,不一一介紹;符文之語甲因為沒有精華底材,在惡夢做不成,槍兵近戰,不能用基礎資料太低的底材將就;假如你只有一件都殼,優先給傭兵好。
C、mf
普通難度可不考慮mf,在em必須mf。以上提到的暗金裝備都可找lm。建議先通em,再回頭來刷,刷個近點的地圖,跑過前面的房間,只殺lm,時間可控制在1分鐘內;在商店買個有傳送聚氣的法杖也可以;如果至少要和一隊小弟交手,可以控制在2分鐘內。儘量提高mf值。
符文找em女伯爵、三瘸子、敲石頭、em牛場。在1.13版中23#以下符文在em的爆率還不錯,其它版本就有些難度了。做和諧不能將就擴充套件級底材,要去em第五幕或dy找,最好巨弓(天生最大四孔,最大傷害值比較高),如果是白板,可以找拉克蘇任務打孔。很多人推薦女族長做和諧,問題是四孔女族長很難出,出了白板的,又不能任務打孔,比較難了。
只要部分達到要求,em可以一直射過去,無非kboss用不用導引箭的問題,視裝備情況吧,用不用多pp也要視裝備定,要兼顧效率。具體場景略。
3、地獄
走位、怪物相關都放這兒講。
A、走位
由於一旦發動炮轟,在射完箭矢前,ama不能動,所以走位很重要。1)首先是躲避型別的走位:對遠端攻擊的,斜退,橫移,養成射一箭移動一步的習慣;對近戰特別快速的怪,速退,讓傭兵、女武神扛住;如果傭兵被圍殘血,也可速退把他拉出來。2)引怪型別的走位:透過走位把分散的怪集中或拉成一條直線,充分發揮炮轟、穿刺威力。
B、誘餌
在拐角、門裡等不明情況區域或危險區域放誘餌讓怪物現身,你從而打擊之;也可在開闊地方放誘餌使怪擊中。例項:在打巴爾第三小隊時放誘餌,自己退遠點,這樣瘸子們第一波火蛇不會放到你面前,你至少可以不受干擾進行第一輪炮轟。總之,多用誘餌沒壞處。
C、怪物
遠端攻擊的怪對ama都有威脅,它們出現大多有一群並有一隻金怪,一輪齊射就可秒了薄血的ama,要習慣用誘餌、炮轟探路,遠端對決像西部片決鬥,就看誰先出手,你先把對手打出硬直,可能他們連還手的機會都沒有,反之亦然,所以不要等看到它們才出手。
遠端怪威脅最大的是電鬼和物免噴火妖婦。抗性滿、有吸電,有較高的快速打擊恢復最好,如果撐不起這些,儘量迴避掉電鬼,比如絕望平原、冰河,都可用退出重進的辦法迴避。在世界之石可以迴避也可以打,那兒地形較好,可在牆角活用誘餌狙擊。對物免女妖多跑動就是。
近戰怪特別快速的或有衝鋒的威脅大。黑暗長槍手在第一和第五幕有,小心點別跑太快就成,只要不被圍上,它們血薄,容易清除。物免狂亂死神之王威脅極大,經常在世界之石和物免女妖同時出現,還是退出重進好,不然得且戰且退,磨很久。
破物免怪,和諧有元素傷害、狂野觸發傷害加深、用魔法箭都可。
關底boss和3BB用誘餌、炮轟、導引,具體選擇視裝備情況定。
四、其它較重要的相關屬
IAS:中文翻成提升攻擊速度。首先各種弓基礎速度不同,所需IAS就不同,不考慮排箭的話,炮轟能達到2F就很理想了。IAS少了沒用,多了浪費。比如狂野,90IAS到2F,你只能提供85的話,還是3F,不如一點都不加,去湊點別的效能。各種弓所需IAS可用新手工具箱查詢,置頂導航裡有。
擊退:擊退對炮馬和傭兵的安全都有很大提高,這不用解釋。可以合成擊退手套或用綠擊退手套,也可在武器上鑲嵌4#符文。
其它各物理角色共通需要的屬性不贅敘。
五:其它重要裝備
瑪那得的治療戒指:吸藍很重要。
烏鴉之霜戒指:加敏捷、命中、法力,無法冰凍,樣樣有用。
亞特瑪的聖甲蟲:傷害加深詛咒不僅是破物免,對非物免怪一旦觸發,能大大加快清怪速度,被譽為炮馬神器。
—完—