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  • 1 # kizpo3731

    1,英雄介紹眾神之王 - Zeus 由於參與到近衛軍團和天災軍團的世俗爭鬥中,宙斯(Zeus)被眾神流放到人間。雖然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他對於閃電的運用。同時擅長殺傷單一和多個目標,這使得他成為非常獨特的法師英雄。力量 - 19 + 1.8 敏捷 - 15 + 1.7 智力 - 20 + 2.7可以學習弧形閃電,靜電場,雷擊和雷神之怒。移動速度 295 射程 350屬性附加 快捷鍵:0永久增加英雄2點的敏捷、智力和力量。弧形閃電 快捷鍵:C釋放一道會連續跳躍的閃電,造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。施法距離:700冷卻時間:2秒魔法消耗:65/72/79/86點等級 1 - 造成85點的傷害,跳躍5次。等級 2 - 造成100點的傷害,跳躍7次。等級 3 - 造成115點的傷害,跳躍9次。等級 4 - 造成130點的傷害,跳躍15次。雷擊 快捷鍵:G從天空召喚一道閃電對目標造成傷害,並暈眩0.01秒。施法距離:700冷卻時間:7秒魔法消耗:75/95/115/135點等級 1 - 造成100點的傷害。等級 2 - 造成175點的傷害。等級 3 - 造成275點的傷害。等級 4 - 造成350點的傷害。靜電場 快捷鍵:0每次宙斯使用任何技能,他都能透過瞬間的電擊減少周圍800範圍內敵方英雄當前生命值一定百分比的生命。無視魔法免疫等級 1 - 減少5%當前生命值的生命。等級 2 - 減少7%當前生命值的生命。等級 3 - 減少9%當前生命值的生命。等級 4 - 減少11%當前生命值的生命。雷神之怒 快捷鍵:W用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。(括號內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)冷卻時間:120秒魔法消耗:225/325/450點等級 1 - 對每個敵方英雄造成210(335)點的傷害。等級 2 - 對每個敵方英雄造成335(460)點的傷害。等級 3 - 對每個敵方英雄造成460(570)點的傷害。2.技能學習 眾神之王是既能對單一目標造成傷害,也能對群體單位造成傷害的英雄,其“閃電鏈”與“雷擊”的使用都是700範圍,但一般選擇以雷擊為主,一是傷害瞬間輸出十分高,二是有0.01秒的打斷效果,在前期對於血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的傷害,如果是3-4級的雷擊中了兩下,那直接得回去泡溫泉,否則第三下雷擊甚至第四下“雷擊”劈下來,那就得直接回酒館睡上一覺了。而一級的閃電鏈也不是沒有的。眾神之王350的射程在低等級時可能被射程更遠的角色所欺負,正補會受些影響,反補也不是十分容易得手,而閃電鏈可以在700外打出,所以可以比較有效地拿到經驗與金錢。閃電鏈升高了只是傷害翻了一倍(130),跳躍的次數變為15個(不會在兩個目標之間來回跳躍,如果只有兩個可見的敵方單位)。靜電場一級的時候是減少800範圍內的敵方英雄5%的當前生命值,而到四級的時候是減少800範圍內的敵方英雄11%的當前生命值,這種打出來的附帶傷害對團戰中或防或守而幾乎不間斷使用技能的宙斯來說,都是非常可觀的。敵方英雄靠近宙斯時,只覺得渾身是如同淨化效果的電絲,而且還不斷地被打出來!雖然有些英雄身上並不會顯現出來(可能是並未在那800範圍內),但處在靜電場中的英雄是明顯有痛苦的感覺的。很多技能,無論被動技能還是主動技能,都是到了升滿的時候才顯得比較有價值,靜電場也是如此。一級的“5%”是一根牛毛的樣的感覺,四級“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人覺得加屬性撐血更好,卻不知這與他的裝備路線相背。出梅肯了,黃十字多了血也不見高了250呢!3. 眾神之王裝備路線。最終裝備推薦:①跳刀、②A杖、③梅肯、④重新整理球、⑤鞋(或飛鞋)、⑥不死盾。如果說宙斯打錢並不慢、取敵方英雄人頭又是經常的事,那麼在比賽末期這些便都有了。而宙斯找錢並不慢。前期用一閃電鏈補刀這就不說了,7級以後4級的雷擊350的傷害,能夠立馬讓一個遠端兵倒下,再加上冷卻時間不算太長,來一波兵就能用兩三次,所以有比較穩定的收入。到後斯遠端兵的血量超過350的時候,又可以或先打出閃電鏈跳到遠端兵身上然後再劈一下,也能穩拿啦。有人說,我沒事劈兵幹嘛,有英雄我當然劈英雄。我卻說,並不是什麼時候都要劈兵,交戰前夕只是用閃電鏈打打兵而已,沒英雄在自己Farm的時候自然可以用呀,再說如果有個英雄站在遠端兵後,遠端兵死了,他也會受到震驚!你的視野也在用雷擊的瞬間有所擴大。又:雷擊有顯示隱形的效果!!!雷擊可以在白天讓你在被攻擊單位周圍1000範圍(晚上750)擁有3秒真視效果。出門裝備:回2戒指、樹枝(1)、遠古祭祀(2)。早期1裝備:回覆頭巾、虛無寶石(優先)、藝人面罩、法師長袍、樹枝(1)、鞋;早期2裝備:梅肯(優先)、空明杖、虛無寶石、鞋;中期1裝備:梅肯、振魂石、空明杖、虛無寶石、鞋;中期2裝備:梅肯、A杖、空明杖、虛無寶石、鞋;中期3裝備:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虛無寶石;後期1裝備:跳刀、A杖、梅肯、堅韌球、鞋、空明杖;後斯2裝備:跳刀、A杖、梅肯、重新整理球、鞋;後期3裝備:跳刀、A杖、梅肯、飛鞋、不死盾(優先)。(物品放置看個人喜好了)早期出空明杖,一是為後面出重新整理球做準備,二是加了攻速對於打最後一下還是很有幫助的。早期出虛無寶石而不急出堅韌球,一是有梅肯的加血速度已經夠快無須再加,二是加7的攻擊力是微不足道的,出了反而可以先把重新整理球出了。而振魂石再到A杖才對血少的宙斯非常有效。況且回魔速度已經有150%,不怕魔法用著用著就馬上要回溫泉去才能補滿啦。吹風轉羊杖對宙斯並沒有什麼很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到電的威懾。當然,宙斯落單的時候也是該選擇撤退的時候,否則也難免兩手的武器落地。無疑,宙斯的高威懾也需要隊友的強烈支撐。4.專論眾神之王的各個時期。宙斯的裝備路線決定了他在1-25級裡的各個時期的命運。可以大致這樣劃分:1-5級——低沉期;這個時候需要等到回魔速度夠快才能多用魔法6-11級——黃金期;戰線或往敵方拉或往已方拉,宙斯已經能夠透過高傷害的魔法以及額外傷害讓敵方英雄戰戰兢兢啦。一個不小心,宙斯就能雙殺甚至三殺啦,甚至有的敵方英雄是正在往溫泉趕的路上!12-18級——頂盛期;團戰裡宙斯能夠不停地使用魔法,讓敵方英雄聞風喪膽。這一時期繼承了上一階段的主要特點。19-21級——衰減期;敵方英雄的裝備在逐漸成型,並開始對我方進行反擊,一個不留神,也只好丟盔棄甲。22-25級——復興期!有了A杖兼重新整理球的眾神之王讓敵方選徹底絕望,勇猛的眾神之王雙殺甚至三殺的時代又一次降臨!5.可怕的“靜電場”!很多技能,無論被動技能還是主動技能,都是到了升滿的時候才顯得比較有價值,靜電場也是如此。一級的“4%”是一根牛毛的樣的感覺,四級“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的,或防或攻的過程都是十分可觀的傷害效果。靜電聲在團P中能瞬間大幅度群體削弱對方的AOE技能,使得Zeus在中後期都有了用武之地。有了跳刀的宙斯可以在團戰中走入敵陣用完閃電鏈再閃出來,靜電傷害豈能小覷

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