追溯意思是一個裝備在2.3版本是一個屬性,2.4後另一個屬性,但2.3打的裝備如果到2.4後屬性更新了就是追溯,如果還是原屬性就是沒追溯。例:翔龍2.3屬性為A,2.4屬性為B遊戲更新到2.4後若裝備屬性沒有更新為B則裝備沒有追溯,相反若更新了則是追溯。最終會有3種情景確定一種追溯性的物品改動:情景1:這個問題是該種遊戲機制並非我們想要並且沒有後續的傳奇或技能修改能緩解這個問題。這就是會使我們做出追溯性物品改動的問題。雖然我們並不喜歡削弱東西,但很明顯最近社群中大熱討論的焚爐和霜心就導致了這個問題而這樣做有助於整體的遊戲健康。情景2:我們也有追溯性的套裝獎勵屬性增強改動。套裝在每個職業的能力分佈中扮演著關鍵的角色。如果我們引入了新版本的單個物品比如深淵挖掘褲,這樣做不會有很多副作用。在改動一個套裝獎勵屬性的問題中,嘗試用完全不同的套裝屬性進行改動是完全不可能的。如果我們做一套新版本的套裝就會帶來物品混合和匹配,名字混淆等問題,如果套裝屬性相同但數字放大很多就會讓人很混亂。不用再期待我們會在未來還會做這種型別的追溯性改動,開發團隊的目標是把新的物品和新的傳奇套裝帶到遊戲中來。情景3:在雙手武器改動這個問題中我們做了追溯性的增強改動因為我們不想一大堆玩家(聖教軍)登陸後覺得因為天堂之力的調整怎麼變弱了這麼多。如果我們不調整被動技能的話,我們也許不會對雙手武器進行追溯性的調整。我們盡最大努力避免一個補丁後職業登陸覺得自己弱勢很多的可能性。在這個問題中我們必須在兩個選擇中二選一:嘗試避免追溯性的改動和確保職業不會覺得自己大幅變弱,而我們選擇了後者。如果這種事真的發生的話,你們不該期待我們會頻繁的進行追溯性改動。我們真心希望物品給人的感覺是永恆的,並且對玩家來說讓他們不會後悔分解或賣掉物品。
追溯意思是一個裝備在2.3版本是一個屬性,2.4後另一個屬性,但2.3打的裝備如果到2.4後屬性更新了就是追溯,如果還是原屬性就是沒追溯。例:翔龍2.3屬性為A,2.4屬性為B遊戲更新到2.4後若裝備屬性沒有更新為B則裝備沒有追溯,相反若更新了則是追溯。最終會有3種情景確定一種追溯性的物品改動:情景1:這個問題是該種遊戲機制並非我們想要並且沒有後續的傳奇或技能修改能緩解這個問題。這就是會使我們做出追溯性物品改動的問題。雖然我們並不喜歡削弱東西,但很明顯最近社群中大熱討論的焚爐和霜心就導致了這個問題而這樣做有助於整體的遊戲健康。情景2:我們也有追溯性的套裝獎勵屬性增強改動。套裝在每個職業的能力分佈中扮演著關鍵的角色。如果我們引入了新版本的單個物品比如深淵挖掘褲,這樣做不會有很多副作用。在改動一個套裝獎勵屬性的問題中,嘗試用完全不同的套裝屬性進行改動是完全不可能的。如果我們做一套新版本的套裝就會帶來物品混合和匹配,名字混淆等問題,如果套裝屬性相同但數字放大很多就會讓人很混亂。不用再期待我們會在未來還會做這種型別的追溯性改動,開發團隊的目標是把新的物品和新的傳奇套裝帶到遊戲中來。情景3:在雙手武器改動這個問題中我們做了追溯性的增強改動因為我們不想一大堆玩家(聖教軍)登陸後覺得因為天堂之力的調整怎麼變弱了這麼多。如果我們不調整被動技能的話,我們也許不會對雙手武器進行追溯性的調整。我們盡最大努力避免一個補丁後職業登陸覺得自己弱勢很多的可能性。在這個問題中我們必須在兩個選擇中二選一:嘗試避免追溯性的改動和確保職業不會覺得自己大幅變弱,而我們選擇了後者。如果這種事真的發生的話,你們不該期待我們會頻繁的進行追溯性改動。我們真心希望物品給人的感覺是永恆的,並且對玩家來說讓他們不會後悔分解或賣掉物品。