一,1player(單人模式)
名稱 玩法 技巧
Action
Snowball Slalom 用觸控筆在下屏從下往上滾雪球便可以,注意躲避途中的石頭等障礙物。有時間限制。 其實滾的速度不宜太快,保持一定節奏就可以,以免過快而躲不及石頭。
Lakitu Launch 利用觸控式螢幕,向下拉即可張開彈弓,調整角度,和力度,鬆開將刺球送入上空的盆子裡。有時間限制。 這個遊戲應該追求效率,最好保證送上去就進。所以力度不宜太大。版邊的反彈可以利用一下。
Danger,Bob-omb!Danger! 利用觸控筆點住下屏的炸彈人,來回拖動躲避飛來的火焰彈以及上屏庫巴噴射的火焰。類似於是男人就撐過20秒,堅持就是勝利。 此關只能說是步步為營比較保險,注意將手抬高,以免手擋住視線,看不見另一面來的火焰彈。
Balloon Racing 利用**吹氣,這樣揹著氣球的耀西邊會飛起來。控制吹氣速度,躲避空中的敵人,以最後到達頂部為最佳。 剛開始只需要小幅度吹一下,此後抓住多排敵人運動一個巨大空隙,快速吹氣一口氣上去。
Puzzle
Wanted! 注意上屏的通緝令,然後從下屏中找出這個人。說白了就是找茬遊戲,找見了+5分,點錯了-10分。難度會逐漸增加,有時間限制。 玩此遊戲仍然要記住不能點錯.......
Which Wiggler? 仍然算個找茬遊戲。從下屏數個毛毛蟲中找出和上屏完全一樣的那個毛毛蟲,點對+5分,點錯-10分。有時間限制。 比較容易的方法就是隻觀察毛毛蟲的尾部的花紋,很快便可以找出。
Hide and Boo Seek 注意下屏中的幽靈在燈熄滅時的位置和運動方向,然後利用用觸控筆塗出這片區域,找出幽靈。有時間限制。 注意燈滅了幽靈依然是運動的,所以注意他的運動方向。
Coincentration 遊戲開始以後會從上方掉下大量金幣,他們之後會進入下屏的3排箱子。記住有金幣進入的箱子,之後點選箱子得到金幣,點錯遊戲結束。 個人感覺更本不太可能完全記住哪些箱子有金幣,倒不妨記住沒有金幣掉入的箱子好些。總之還是看RP。
Table
Memory Match 其實就是神經衰弱類遊戲,找出牌面相同的兩張牌,每次找對了就會取走這兩張牌,若找錯就重新扣上。全部找出即可。 對自己瞬間記憶力沒有把握就找紙和筆記下來吧.......
Picture
Poker
開始得到五張牌,以有相同的牌大牌(至少要一對),當然能拿5張相同的就無敵了。相同牌面的情況下分數大小如下:星,馬里奧,路易,花,蘑菇,雲。若對手
Variety
Marios
Slides
遊戲開始後,上方的馬里奧頭像便會沿著線路向下移動,只要遇到分支便會走過去。利用這一點在下屏任意兩條豎線中連出橫線作為分支,將馬里奧引向有金幣的地
方吧! 此遊戲的要點就是要儘可能少的畫出線路達到目的地,不然越往後線路越多容易頭昏- -。螢幕邊上的箭頭可以加快運動速度。
Sort or Splode 用觸控筆將下屏中出現的黑色炸彈拖進黑色方框中,將紅色炸彈拖進紅色方框中。玩法倒是比較簡單,不過別讓炸彈爆炸了,否則直接結束。 遊戲剛開始很簡單,但是越靠後越難,只能說是靠手快了。
Bounce
and Trounce
這個遊戲還是比較容易,只是隨著時間增加小飛鬼會越來越多,而如果我們跳躍時頂了他便會立刻彈下來。所以時刻注意這點便夠了。
Bob-omb
Squad
利用彈弓將炮彈送上天,打中乘降落傘飄下來的炸彈即可獲得分數。一定擊中多個炸彈可以獲得分數加成,是以100為首項,以2為公比的等比數列。另外擊中騎
著雲的烏龜則是清屏效果,非常有用。
此遊戲最好將彈弓的力量拉的大一些,這樣可以保證發射速度。另外彈弓是可以360度方向發射的,及時炮彈降落到了彈弓以下,依然可以打掉,總體難度不高。
Trampoline
Time 利用觸控筆在下屏隨便畫一筆,便可形成一個蹦床。掌握角度畫出蹦床,將跳下來的馬里奧送上版邊發光的位置便可。
剛開始的大蹦床只能支援3下,所以儘量不要廢掉大蹦床。另外可以儘量將床畫大一些。記住一個床一般只能彈一下,如果有兩個馬里奧一起下來就要手快點了。
二,Vs.Battle(多人模式)
說明:多人模式可以玩到除了單人模式的絕大多內容外,還有許多專門為多人聯機設定的內容。另外,所有遊戲也都是針對多人聯機有了相應的設計,使得競爭更激勵更緊張。由於基本玩法相同,所以我這裡只介紹一下多人模式新加入的內容,其他就請大家自行摸索了。
Snowball
Slam
如果擊中對方,對方會有片刻無敵時間,所以不要連續扔雪球,等對方停止閃爍時再攻擊。當然也可以以防守反擊為打法,總之躲也很重要。
Loves
Me 此遊戲也有類似的多個版本,玩法都差不多。遊戲開始後隨機由某個人先開始,每人最多可以摘掉3朵花瓣,每摘一朵花瓣,花朵便會交替顯示loves
me或者loves me not,摘掉最後一朵花瓣時,如果顯示loves me,則該玩家獲勝,否則算失敗。
此遊戲雖然考慮一定的計謀,但是如果大家都瞭解了這個遊戲的真正道理,其實這個遊戲只要一開局,誰輸誰贏就定了。這裡我就不說這個賴招了,免得大家玩起來
沒意思。總之隨時根據花瓣奇偶數來計算自己應該去掉的數目就行了。
Bob-omb Reverse
原型為黑白棋,經常出現在文曲星等電子詞典上。玩法也很簡單,當我方下出一枚棋時,必須和我方在另任意一枚棋之間的直線上有對方的棋,便可以把對方的棋吃
掉,變成自己的棋。如果都沒有可以吃掉的棋,則視為無手,繼續由對方下棋,最後把棋格下滿,比較誰的棋子多就獲勝。
玩法雖簡單,但也有個竅門。那就是如果先佔得棋盤頂角的位置,將有絕對優勢,一般情況下如果能佔兩個角就贏定了。
Luigi-Jack 其實就是21點紙牌遊戲,選擇Hit me繼續派牌,選擇Stand停止派牌。最後比較牌面和的大小,越接近21點得人獲勝,有平局。 雖然是很簡單的遊戲,卻也是考驗心理戰。牌面差不多是就不要了。少報有僥倖心理。
Luigis
Thrilling
也是一個考驗心理戰術的棋牌遊戲。遊戲開始後會派給每人一張牌,但是不準看。但這時自己卻可以從上屏中看到對方的牌面。沒錯,這遊戲就是在自己不知道自己
牌的情況下和對方比較牌面大小。 此遊戲雖說要靠運氣。但也要靠心理戰,有時候多上底錢反而會讓對方心理沒底,自動投降。所以小牌勝出的情況時有發生。
Speed
和《異度裝甲》中的一個小遊戲一樣。遊戲開始時,雙方都會有均等的兩疊牌。之後會從其中各取一張放在正中間作為底牌,然後再從各自牌中取4張排成一排作為
交換牌。遊戲的規則就是在交換牌中找出和底牌牌面前後相差1得牌,然後用觸控筆拖上去蓋掉,此時這個交換牌便會成為新的底牌。如果沒有可交換牌,系統自動
提示3秒鐘會從各自剩餘牌中各取一張作為新的底牌。誰手中的牌先全部交換完便為獲勝一方。 此1 On 1
雙方各佔半個場地,人手一個彈簧床,將飄過來的炸彈彈向對方的場地就行了。後期炸彈會逐漸增多,仍然是一個考驗速度和精確定位的遊戲。誰先漏接5個炸彈便
算作失敗。 利用炸彈落下之前的影子可以比較容易定位。另外後期炸彈太多時如果確定不可能兩個都接上就要放棄一個,免得手忙腳亂都沒有接住。
Jumping
Sudden Death 和bounce and
Lakitu Launch 依然是個彈弓遊戲。打中坐著雲彩飛行中的烏龜得500分,打中帶星星的得1000分。時間到了比較分數高低決定輸贏。 注意是可以全方位發射炮彈的,最好能一次擊中多個目標。遇到帶星星的烏龜不要放過。
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一,1player(單人模式)
名稱 玩法 技巧
Action
Snowball Slalom 用觸控筆在下屏從下往上滾雪球便可以,注意躲避途中的石頭等障礙物。有時間限制。 其實滾的速度不宜太快,保持一定節奏就可以,以免過快而躲不及石頭。
Lakitu Launch 利用觸控式螢幕,向下拉即可張開彈弓,調整角度,和力度,鬆開將刺球送入上空的盆子裡。有時間限制。 這個遊戲應該追求效率,最好保證送上去就進。所以力度不宜太大。版邊的反彈可以利用一下。
Danger,Bob-omb!Danger! 利用觸控筆點住下屏的炸彈人,來回拖動躲避飛來的火焰彈以及上屏庫巴噴射的火焰。類似於是男人就撐過20秒,堅持就是勝利。 此關只能說是步步為營比較保險,注意將手抬高,以免手擋住視線,看不見另一面來的火焰彈。
Balloon Racing 利用**吹氣,這樣揹著氣球的耀西邊會飛起來。控制吹氣速度,躲避空中的敵人,以最後到達頂部為最佳。 剛開始只需要小幅度吹一下,此後抓住多排敵人運動一個巨大空隙,快速吹氣一口氣上去。
Puzzle
Wanted! 注意上屏的通緝令,然後從下屏中找出這個人。說白了就是找茬遊戲,找見了+5分,點錯了-10分。難度會逐漸增加,有時間限制。 玩此遊戲仍然要記住不能點錯.......
Which Wiggler? 仍然算個找茬遊戲。從下屏數個毛毛蟲中找出和上屏完全一樣的那個毛毛蟲,點對+5分,點錯-10分。有時間限制。 比較容易的方法就是隻觀察毛毛蟲的尾部的花紋,很快便可以找出。
Hide and Boo Seek 注意下屏中的幽靈在燈熄滅時的位置和運動方向,然後利用用觸控筆塗出這片區域,找出幽靈。有時間限制。 注意燈滅了幽靈依然是運動的,所以注意他的運動方向。
Coincentration 遊戲開始以後會從上方掉下大量金幣,他們之後會進入下屏的3排箱子。記住有金幣進入的箱子,之後點選箱子得到金幣,點錯遊戲結束。 個人感覺更本不太可能完全記住哪些箱子有金幣,倒不妨記住沒有金幣掉入的箱子好些。總之還是看RP。
Table
Memory Match 其實就是神經衰弱類遊戲,找出牌面相同的兩張牌,每次找對了就會取走這兩張牌,若找錯就重新扣上。全部找出即可。 對自己瞬間記憶力沒有把握就找紙和筆記下來吧.......
Picture
Poker
開始得到五張牌,以有相同的牌大牌(至少要一對),當然能拿5張相同的就無敵了。相同牌面的情況下分數大小如下:星,馬里奧,路易,花,蘑菇,雲。若對手
Variety
Marios
Slides
遊戲開始後,上方的馬里奧頭像便會沿著線路向下移動,只要遇到分支便會走過去。利用這一點在下屏任意兩條豎線中連出橫線作為分支,將馬里奧引向有金幣的地
方吧! 此遊戲的要點就是要儘可能少的畫出線路達到目的地,不然越往後線路越多容易頭昏- -。螢幕邊上的箭頭可以加快運動速度。
Sort or Splode 用觸控筆將下屏中出現的黑色炸彈拖進黑色方框中,將紅色炸彈拖進紅色方框中。玩法倒是比較簡單,不過別讓炸彈爆炸了,否則直接結束。 遊戲剛開始很簡單,但是越靠後越難,只能說是靠手快了。
Bounce
and Trounce
這個遊戲還是比較容易,只是隨著時間增加小飛鬼會越來越多,而如果我們跳躍時頂了他便會立刻彈下來。所以時刻注意這點便夠了。
Bob-omb
Squad
利用彈弓將炮彈送上天,打中乘降落傘飄下來的炸彈即可獲得分數。一定擊中多個炸彈可以獲得分數加成,是以100為首項,以2為公比的等比數列。另外擊中騎
著雲的烏龜則是清屏效果,非常有用。
此遊戲最好將彈弓的力量拉的大一些,這樣可以保證發射速度。另外彈弓是可以360度方向發射的,及時炮彈降落到了彈弓以下,依然可以打掉,總體難度不高。
Trampoline
Time 利用觸控筆在下屏隨便畫一筆,便可形成一個蹦床。掌握角度畫出蹦床,將跳下來的馬里奧送上版邊發光的位置便可。
剛開始的大蹦床只能支援3下,所以儘量不要廢掉大蹦床。另外可以儘量將床畫大一些。記住一個床一般只能彈一下,如果有兩個馬里奧一起下來就要手快點了。
二,Vs.Battle(多人模式)
說明:多人模式可以玩到除了單人模式的絕大多內容外,還有許多專門為多人聯機設定的內容。另外,所有遊戲也都是針對多人聯機有了相應的設計,使得競爭更激勵更緊張。由於基本玩法相同,所以我這裡只介紹一下多人模式新加入的內容,其他就請大家自行摸索了。
名稱 玩法 技巧
Action
Snowball
Slam
如果擊中對方,對方會有片刻無敵時間,所以不要連續扔雪球,等對方停止閃爍時再攻擊。當然也可以以防守反擊為打法,總之躲也很重要。
Puzzle
Loves
Me 此遊戲也有類似的多個版本,玩法都差不多。遊戲開始後隨機由某個人先開始,每人最多可以摘掉3朵花瓣,每摘一朵花瓣,花朵便會交替顯示loves
me或者loves me not,摘掉最後一朵花瓣時,如果顯示loves me,則該玩家獲勝,否則算失敗。
此遊戲雖然考慮一定的計謀,但是如果大家都瞭解了這個遊戲的真正道理,其實這個遊戲只要一開局,誰輸誰贏就定了。這裡我就不說這個賴招了,免得大家玩起來
沒意思。總之隨時根據花瓣奇偶數來計算自己應該去掉的數目就行了。
Table
Bob-omb Reverse
原型為黑白棋,經常出現在文曲星等電子詞典上。玩法也很簡單,當我方下出一枚棋時,必須和我方在另任意一枚棋之間的直線上有對方的棋,便可以把對方的棋吃
掉,變成自己的棋。如果都沒有可以吃掉的棋,則視為無手,繼續由對方下棋,最後把棋格下滿,比較誰的棋子多就獲勝。
玩法雖簡單,但也有個竅門。那就是如果先佔得棋盤頂角的位置,將有絕對優勢,一般情況下如果能佔兩個角就贏定了。
Luigi-Jack 其實就是21點紙牌遊戲,選擇Hit me繼續派牌,選擇Stand停止派牌。最後比較牌面和的大小,越接近21點得人獲勝,有平局。 雖然是很簡單的遊戲,卻也是考驗心理戰。牌面差不多是就不要了。少報有僥倖心理。
Luigis
Thrilling
也是一個考驗心理戰術的棋牌遊戲。遊戲開始後會派給每人一張牌,但是不準看。但這時自己卻可以從上屏中看到對方的牌面。沒錯,這遊戲就是在自己不知道自己
牌的情況下和對方比較牌面大小。 此遊戲雖說要靠運氣。但也要靠心理戰,有時候多上底錢反而會讓對方心理沒底,自動投降。所以小牌勝出的情況時有發生。
Speed
和《異度裝甲》中的一個小遊戲一樣。遊戲開始時,雙方都會有均等的兩疊牌。之後會從其中各取一張放在正中間作為底牌,然後再從各自牌中取4張排成一排作為
交換牌。遊戲的規則就是在交換牌中找出和底牌牌面前後相差1得牌,然後用觸控筆拖上去蓋掉,此時這個交換牌便會成為新的底牌。如果沒有可交換牌,系統自動
提示3秒鐘會從各自剩餘牌中各取一張作為新的底牌。誰手中的牌先全部交換完便為獲勝一方。 此1 On 1
Bob-omb
Trampoline
雙方各佔半個場地,人手一個彈簧床,將飄過來的炸彈彈向對方的場地就行了。後期炸彈會逐漸增多,仍然是一個考驗速度和精確定位的遊戲。誰先漏接5個炸彈便
算作失敗。 利用炸彈落下之前的影子可以比較容易定位。另外後期炸彈太多時如果確定不可能兩個都接上就要放棄一個,免得手忙腳亂都沒有接住。
Jumping
Sudden Death 和bounce and
Lakitu Launch 依然是個彈弓遊戲。打中坐著雲彩飛行中的烏龜得500分,打中帶星星的得1000分。時間到了比較分數高低決定輸贏。 注意是可以全方位發射炮彈的,最好能一次擊中多個目標。遇到帶星星的烏龜不要放過。
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