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1 # 司州牧
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2 # 油膩大聖
怎麼說呢,玩家之間相對的公平一些。不是你錢多你就厲害,無敵。這種純粹的互相配合,真實的戰場效果。是每個軍迷所向往的。只是代理商的問題始終沒有解決,加上對新人的不友好,使這個遊戲的新玩家和老玩家越來越少。還是那句話,好遊戲不多,且行且珍惜吧!
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3 # 大鯨
食之無味,棄之可惜。
不需要說什麼“有人說”,我知道是你。
你可能正在打漢中,然後內心的某個念頭成為了楊修。
我們這個遊戲究竟為什麼能有人玩一開始的時候,沒什麼人和WOT爭玩家,所以說他在軍迷圈裡較早打響名聲,也較早的將這個圈子裡的玩家們統一在一起,
後來,出現了其他遊戲,他們更適合一部分已經被吸引的玩家的眼球,所以他們棄坑了,剩下的玩家因為習慣了這個遊戲,不願意隨便放棄,於是繼續玩。
隨著一步一步更新,這個遊戲迎來了年輕一代,也送走了小部分老玩家,這個時候這個遊戲的核心就不是硬核的軍事題材也不是硬核的電子競技了,而是這個遊戲將這兩者結合起來並摻入了自己的特色的只屬於坦克世界的本質,大家也都是被這個核心所吸引的。
終於,某一天,國服不更新了,習慣了更新的玩家又跑了,但是他們還是坦克世界玩家,一直都是,剩下的玩家和跑出去的玩家、早就棄坑的玩家直接將局勢搞成了三方撕逼,改變了原來只有粉與黑的對峙局面,而是兼併了內亂與外患的輿論環境。
就像熱血傳奇一樣,這個遊戲能堅持就是因為還有人玩,這麼一批人就是核心,當你問他們為什麼還要繼續玩下去的時候,他們只會說:
“因為他好玩啊,而且我玩的也挺久的。”
事實證明,只要這個遊戲沒有死,而且他的本質還存在,只要不出其他大問題,在眾人皆認為沒有希望的沉寂後就會煥發第二春,我們正在等待兩樣東西——大問題,或者,第二春,二者,只來一樣就夠了。
油然而生的乏味感畢竟是個遊戲,還是有他固有的單調性,比起玩物喪志,各位正常的玩家都會因為連續遊玩一個遊戲的時間過久而出現乏味感,這是很正常的。
玩的久,不是說你一次性肝能肝多久,而是你能堅持去玩、不棄坑,就行了,沒有必要昏天暗地的肝,和DOTA2一樣,你玩或者不玩,他都在那裡,不以物喜,不以己悲。(除了毛子和二雷的商業活動)
厭煩了已成定式的爾虞我詐,厭煩了枯燥的戰略戰術,成為了厭戰(誤),於是就產生了一個念頭:
我是不是該棄坑了?或許是的,你想要成為玩家,不只是坦克世界的玩家,還有其他遊戲的玩家,成為大玩家,什麼都想玩一玩的玩家,那麼就不要拘泥於坦克世界,去玩玩別的遊戲,去看看新的世界,當然了,你可以選擇棄坑,你也可以為自己保留回坑的可能,這就要看你的取捨了,如果你還沒有斷絕對坦克世界的念想,就沒有退坑的必要,更沒有說自己“突然回坑”,你只是一段時間沒玩而已。
亦或許,不是,你只是一時的念頭,玩到某個時候,產生了厭煩,產生了不快,實踐的真理告訴我們,當你玩一個遊戲玩出負面情緒的時候,就應該停止遊戲並且去做一些別的事情,等到自己真正的恢復平靜,再來玩遊戲。
始與終連線在一起,雖然不同時誕生,但是一定能牽動彼此無論如何,有始必有終,你會入坑,就會有棄坑,誰都應該有這樣的覺悟。
如果,真的要退坑,你就不會問出這樣的問題,這說明你還是有所保留,你還是有對這個遊戲的留念,但是你發現,你所留念的東西,越來越不值得你為此而留念,
影響這一因素的,有很多,自身因素、環境因素等等,都是有的,但是結果只有一個——你已經對自己的行為產生了疑惑,你已經在等待一個答案,這個答案最好是能一刀兩斷了卻一切煩惱的終結,最好是能讓你無言的離開的落幕,亦或是爆發出自己最後的失望與對這個遊戲的憤怒的終焉之聲,
但是,你又在期待著一個平和的結果,一切都回到最初的時刻,如同什麼都沒有發生過一樣繼續著遊戲,這個時候你又一次拉開了與終點的距離,這就是你有所保留的結果,畢竟,這種事情還是不要那麼快結束比較好,因為,之前在前往終點的捷徑的岔道的時候,自己都沒有選擇捷徑,這條捷徑無論如何都能讓你迅速達到終點,而不是一直走下去所迎來的自然性死亡,你選擇的是繼續走下去,這樣,就能延長和坦克世界相處的時間了。
那麼,這個時候,你冷靜一下,想一下自己之前為什麼玩坦克世界,而現在的你,是不是也有同樣的理由去玩坦克世界,亦或是有新的、站得住腳的理由,
亦或是像我一樣,僅僅是熱愛,莫名其妙的熱愛,不可名狀的熱愛,捉摸不清的熱愛,總之不想放棄,但是自己卻會問自己“熱愛的理由是什麼”。
只是你需要冷靜而已,以及,
別肝了,休息一下。
後話楊修的結果是被曹操殺了,原因是“食之無味,棄之可惜”是謊報軍令之言,因為曹操只是說了一句“雞肋”而已,如此解讀,著實是聰明反被聰明誤。
那麼你是不是應該冷靜一下,反思一下自己是不是血氣衝昏了頭腦才會這麼問自己?
因為你還有所保留。
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4 # NGA玩家社群
《坦克世界》食之無味、棄之可惜的感覺是對於國服而言吧,國服目前一直停留在9.22版本,其他國家的伺服器都是最新的版本。
基於國服遲遲不更新,很多人轉移到了俄服或者亞服重新開始他們的坦克世界之旅,國服是特殊的伺服器,遊戲內的資源與其他伺服器並不互通。而且國服玩家基數大,很多玩家在國服投入了大量的金錢和時間,導致目前還有很多人在國服繼續玩耍,國服的兩大固有問題:遊戲內指令碼多、銀幣也可購買金幣彈。這兩大問題制約了在國服繼續玩耍的玩家的體驗。
大量的遊戲指令碼,也不知從哪個版本開始,國服湧入了大量的指令碼,很多人是圖方便練車,練車成員,經過玩家反映,官方也大力打擊過一陣的指令碼,然而,隨著指令碼智力的不斷提高,很多人的戰力甚至不如指令碼,導致現在遊戲內哪面指令碼多,哪面會贏。
關於銀幣也可購買金幣彈,國服金幣彈氾濫已經持續了好幾個版本,無論你技術好壞,金幣彈基本上可以套中就穿。當然,也存在著用金幣彈也打不到傷害的玩家。金幣彈的泛濫,降低了很多玩家的遊戲樂趣。
然而國服的坦克世界也不是毫無樂趣,在本月的22日,坦克世界也加入了騰訊Wegame平臺,騰訊的玩家可以透過QQ號登陸到坦克世界中,這一舉動也有助於給坦克世界加入新鮮的血液。至於坦克世界更新不更新版本,還要持續關注國內的坦克世界遊戲代理商空中網的一系列動作。
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5 # 貴D小哥
為何難以割捨,決定是否繼續玩下去。這是由於玩家對遊戲本身已經產生了厭倦的想法,但是遊戲本身又是難得一見的上層遊戲群。
所以遊戲本身需要留住玩家使、玩耍就需要不斷地更新、最佳化遊戲體驗感,也就是逐步改善車輛特點、最佳化遊戲介面及創新遊戲打法。面臨雞肋問題的應該是就目前的國服而言,因為在亞服等外服的玩家數量還是非常可觀的,已經兩年沒更新的國服,諸多玩家早已失去了等待更新的耐心,沒有更多的新奇創意,每天都是三板斧,主播及觀眾也就逐步流失了。
如今360的接盤給國服玩家重新帶來了希望,讓資深玩家重新燃起了對坦克世界的慾望,我們都期待著國服直接更新到1.8版本的那一天。
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6 # 卡卡羅特Vlog
第一個玩了將近十年的遊戲,剛開始不會玩的時候就跟著大部隊走,站擼對炮,到後來遊走點燈,卡點抗戰,擺角度。對每個車,每個圖的認識。從一個萌新到老車長這是一個漫長的過程,也許氪金會使你快樂,但是不會使你厲害,這一點不像某訊遊戲,這一點我相信也是大多數玩家喜歡玩這款遊戲的一個點,遊戲也更新的越來越真實。特別是1.0之後(雖然國服還沒更新),這個遊戲就兩個字——耐玩,希望坦克世界越做越好
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7 # 鼓手王子凌
坦克世界為什麼會被人這麼認為是有它自己原因的。首先,食之無味是因為有對比,有對比才會知道味道不一樣。從而說明能說出這些話的都是老玩家,其中有一種很無奈的感觸。畢竟一路走來坦克世界確實給其玩家帶來了很多各種各樣的樂趣,那麼為什麼能給自己帶來樂趣的遊戲到現在又會被冠之棄之可惜的措辭。其實成也蕭何敗也蕭何,就因為之前的坦克世界真的太好玩了,而現在的坦克世界已經完全變了味。從某個節點開始,坦克世界開始走上了下坡路。
那麼這個節點在哪裡呢,是什麼呢。
時間回到坦克世界最火爆的頭5年,那時候各大代練橫空出世,各種代練需求也日益增多。這也造成了小白玩家的遊戲體驗一下子惡劣了很多,發展到現在的掛機。各種掛機比比皆是,上線來一局基本一半的掛機狗。也就是AI,你說一個網路遊戲上來大部分都是電腦,你打著還有意思嗎?!答案几乎百分百是沒有的,不如玩單機吧。再者,除了國服其他伺服器都更新到1.0以上了,國服還在9.0版中掙扎,更令老玩家心灰意冷。那麼多年辛辛苦苦打出來的10級車,買的金幣車現如今已經不再有樂趣,畢竟這類遊戲的一大成就感就是玩家間的技術,意識對抗。而丟失了那麼多玩家,伺服器通常很難匹配到兩邊都是玩家的局。打起來少了太多成就感,而變得沒了意義。
綜合感受下來,老玩家會覺得這個遊戲成為了一個丟之可惜食而無味的雞肋。
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8 # 坦克世界o軍團招人
還是領土戰最開心
紀念我的軍團 我的兄弟們11年5月-14年12月
黑暗三縱 暗影五團
戰魂第一軍
西南鐵騎兄弟軍團
航空旅
開羅騎兵旅
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9 # 中年不禿
跟戒菸一樣有個戒斷期,投入了大量的時間和金錢,停止遊戲的一段時期確實對其它遊戲會有各種牴觸,但國服的各種狀況和亞服的延遲重頭再來,雙向磨滅了對遊戲的激情,最後的情懷可以登陸游戲觀摩車庫得到慰藉,根本不用進遊戲虐待自己
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10 # IThinkSo
那是因為沒找到更合適的替代品。我12年入坦克世界的坑,16年玩上戰爭雷霆了才脫坑,18年玩了Squad又脫了戰爭雷霆的坑……
回覆列表
對於這個遊戲我之所以會把它當做後來最重要的娛樂方式原因有二:
一是我本身來說從小就比較喜歡軍事類的話題,但那時是一種比較寬泛的喜歡。玩了這個遊戲後我開始把關注的重點放在了坦克裝甲車輛上,為此還在我自己的私人社交空間新建了一個相簿專門用來上傳蒐集的各個時期的坦克,並配以簡單的文字說明。因此這個遊戲對我有種天然的吸引力。遊戲的機制,畫質,音效,玩法都很不錯很耐玩。
二是這個遊戲不同於我之前最常玩的《英雄聯盟》。前者節奏相對很快,處罰機制相對較輕。上學時可以隨意作,大把的空閒時間用來揮霍,但放假在家想要玩遊戲放鬆時就得時刻準備著處理父母突如其來交代的事情和任務。這個時候可以很快的結束遊戲甚至是直接掛機,很大程度上能避免因為虛擬世界而引發現實生活中不必要的矛盾和麻煩。
正是基於以上兩點,我才會把這個遊戲一直玩下去