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  • 1 # 方糖文庫

    不知道大家是否聽過白狼傑洛特的故事,這個可以說是最富有魅力的狩魔獵人出自安德烈·斯帕克沃斯基筆下。作為波蘭的著名奇幻小說作家,安德烈·斯帕克沃斯基創造了傑洛特,他的小說起先就叫做《獵魔人》。

    可讓傑洛特的威名大振的卻是CD Projekt,由他們開發的《巫師》系列遊戲讓全世界的玩家們領略了白狼的風采。儘管儘管現在離《巫師3·狂獵》的最後一個DLC血與酒的發售,都已經快過了三年,但其仍然光彩照人。

    既然CD Projekt給了傑洛特更炫麗的舞臺,我們不妨詳細說說。

    CD Projekt創立之初的故事

    CD Projekt的創始人是馬爾欽·伊溫斯基和米卡·季辛斯基,要說到這兩個人的歷史,還真是有點意思,只不過不太光彩就是了。

    馬爾欽·伊溫斯基1974年出生,儘管他年少時候就迷戀於電子遊戲,不過在當時大環境的影響下,玩到西方的電子遊戲大作並不容易。另外,不光受到蘇聯的影響,波蘭自己的著作權法還沒有制定起來也是一個客觀的原因,這也讓電子遊戲市場非常混亂。

    即便沒有法律約束,正版遊戲也不好弄到,馬爾欽·伊溫斯基自然另闢蹊徑。隨著時間的推移,這些交易或者複製遊戲的方式也越來越流行,甚至當時還有電臺播放訊號,玩家們錄在磁帶上就可以玩的方式。總之,馬爾欽·伊溫斯基同樣開始運用自己的本事,開始出售這些遊戲,那時候的一個生意上的夥伴便是米卡·季辛斯基。

    從複製到網上下載,馬爾欽·伊溫斯基的生意來還挺不錯的,可1994年波蘭正式頒佈了新的著作權法,這同樣也觸動了馬爾欽·伊溫斯基和米卡·季辛斯基,他們首先想到的就是合法的引入遊戲,所以他們在1994年成立了CD Projekt,也算是從盜版的販售進入了合理合法的正規引起。

    不過起初他們只有2000美元的起始資金,就連辦公室也是和朋友借的公寓。從開始引進一些小的遊戲到慢慢修正自己的經營思路,CD Projekt也開始成長了起來。他們察覺到本地化遊戲可能是一個好方案,便開始進行運作,最後他們找到了BioWare和Interplay,也就是《博德之門》的製作商和發行商,談下了《博德之門》的本地化專案。

    他們不單將《博德之門》翻譯成了波蘭語,還請了波蘭的演員為遊戲配音,這樣《博德之門》的本地版本非常受歡迎,據說發售當天就賣掉了1.8萬套!當然,這次的成功經驗讓CD Projekt欲罷不能,趕忙想要把 《博德之門·暗黑聯盟》從PS2弄到PC上,不過在努力了一段時間後,Interplay的財務出現了危機,也就此取消了此專案的合作,最終《博德之門·暗黑聯盟》也沒能登上PC平臺。

    在一系列本地化與銷售業務的背後,馬爾欽·伊溫斯基和米卡·季辛斯基依舊充滿疑惑,因為他們已經愛上了遊戲,甚至有了想要製作一款遊戲的衝動。目前他們有一個優勢,便是他們之前獲得了《博德之門·暗黑聯盟》的程式碼,這讓他們在技術上有了參考。至於故事,安德烈·斯帕克沃斯基的《獵魔人》成為了首選。不過由於這部小說的改變權已經賣掉了,所以CD Projekt不得不回購了改編權,幸運的是,那個購買了版權的製作公司根本沒做任何有關《獵魔人》的遊戲,不幸的是,馬爾欽·伊溫斯基和米卡·季辛斯基拿到了改編權後,也不知道要怎麼開始做這款遊戲……

    《巫師》系列的起起伏伏!

    在2002年的時候,為了開發《獵魔人》這款遊戲,CD Projekt成立了一個開發部門,也就是CD Projekt RED,由塞巴斯蒂安·傑林斯基擔任管理者。

    很快,這些人就做了一個Demo版本,不過同為開發主力的亞當·巴鐸夫斯基卻並不滿意。這款遊戲使用了《刺殺希特勒》的引擎,與《博德之門·暗黑聯盟》和《暗黑破壞神》有很多相似的地方。CD Projekt將這個Demo帶到了不少遊戲發行商面前,遺憾的是全都被否決了,這個研發小組不得不關閉,研發人員也都回到了總部。失敗的後果便是塞巴斯蒂安·傑林斯基離開了,專案也因此回到了原點。

    創始人之一的米卡·季辛斯基決定繼續帶領這個組,並且繼續這個專案。幸好在艱難的前行中,BioWare幫了他們不少的忙,不但給他們提供了E3的展位,甚至還把極光引擎授權給CD Projekt使用。

    原本15人的團隊顯然是不夠的,米卡·季辛斯基的團隊開始擴張到百人左右,由於預算的問題,據說遊戲裡的一些內容也不得不放棄……似乎CD Projekt總是在懸崖邊緣呼吸,這次也一樣,經歷了五年的時間,也就是2007年,《獵魔人》終於與玩家見面了,並且還得到了一個新的名字,也就是我們熟悉的《巫師》。順帶一提,這款遊戲的發行商可是曾經的王者雅達利。

    《巫師》中描述了一個不記得過去的傑洛特,他只知道自己是一名狩魔獵人,在被救助後,利維亞的傑洛特就在凱爾‧莫罕要塞休養,不過一群盜賊襲擊了這裡並且偷走了一瓶重要的藥劑,傑洛特也因此展開行動,隨後被捲入到了更大的風波之中……

    讓人長舒了一口氣,《巫師》獲得了成功,這也讓CD Projekt自然而然的想要開發《巫師2》,不過此時CD Projekt又冒出來了一些其他的想法,他們想要打造一個引擎,然後還想要做主機版本的《巫師》。最後的結果是,CD Projekt選擇優先開發主機版本的《巫師·白狼》,或許當時和法國的工作室Widescreen Games合作給了他們底氣,不過事實證明,CD Projek這個決策是錯誤的。這次經歷不但讓CD Projekt又一次體會到了懸崖上呼吸的感受,還讓雅達利大為不滿,因為雅達利可是為了這個專案投了不少資金的。經過商談,米卡·季辛斯基約定讓雅達利成為《巫師2》的北美髮行商,才算過關。

    終於征服世界的CD Projek

    接下來,孤注一擲的CD Projekt開始將精力轉向《巫師2》的開發和REDengine引擎的打造,在2011年的時候,《巫師2:國王刺客》發售了。

    傑洛特在這次的故事裡成為泰莫利亞國王的皇家獵手,在一次平定貴族叛亂的爭鬥中,國王被某位刺客殺害,這讓傑洛特背上行刺國王的罪名。好在友情的力量是偉大的,傑洛特也因此獲救,之後的他便決定找到兇手,順便揭穿整個陰謀……

    在遊戲銷售一年之後,經過統計銷量已經超過了170萬份,不得不說,CD Projekt又一次獲得了成功。

    從這次經歷之後,CD Projekt明顯學乖了,老老實實開發《巫師3·狂獵》,據說專案開發初期有150名員工,而隨著工作量越來越大,不得不擴充,甚至員工數量超過了250名,更誇張的是,一共有1500個人曾經參過過《巫師3·狂獵》這個專案。小說的作者安德烈·斯帕克沃斯基似乎並沒有過多的對劇情有什麼指摘,只是對遊戲的地圖參與了意見。遊戲的語言一共有15種,參與配音的演出人員就超過了500名。

    光是聲音錄製的工作,就從2012年年底開始一直持續都了2015年初!要知道,45萬字的劇本里面,竟然有950個需要發言的角色。或許,如果不親自遊玩,還不能完全體會遊戲裡的內容究竟有多豐富,不過可以肯定是,《巫師3·狂獵》的陣仗絕對小不了。

    CD Projekt明白,《巫師3·狂獵》已經是白狼傑洛特的終點了。即便以後巫師的故事繼續,但主角也會更換了……請希裡做好準備!所以,給傑洛特三部曲劃上一個完美的句號,是他們這次必須要做到的。不但故事,世界龐大程度,遊戲性都要讓玩家為之驚歎,還有那些不可告人的小秘密。

    在《巫師3·狂獵》於2015年5月發售之後,同年10月釋出了石之心,第二年的5月釋出了血與酒,這兩部大型的資料片也廣受好評,至此,《巫師3·狂獵》也宣告了完結。

    《巫師3·狂獵》講述了傑洛特尋找養女希裡的故事,希裡為了躲避狂獵的追捕,失蹤了很多年,而世界也因狂獵變得一片混亂。溫格堡的葉奈法,女術士特莉絲·梅莉葛德,吟遊詩人丹德里恩與矮人戰士卓爾坦·齊瓦等人都貢獻了自己力量去幫助白狼,利維亞的傑洛特也同樣會在歷經磨難後完成了旅途。儘管有些不捨,但這便是白狼三部曲最後的樂章了。

    至於銷量,這次CD Projekt獲得了大豐收,在2017年財年的報告中,CD Projekt就宣佈,整個《巫師》系列已經賣出了超過3300萬套。要知道,《昆特牌》同樣也給CD Projekt帶來了不錯的利潤,這 也只是源於《巫師3·狂獵》裡面的一個小遊戲。

    所以總結起來,CD Projekt是真的頭鐵,也犯了不少錯誤,不過他們卻有著非常執著且勇敢的心。當然,幾次失誤都差點要了他們的命,從這點來看,他們也還算是糾錯能力出色了。

    只要努力前行,就能征服世界!

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