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近日,日本知名遊戲媒體Fami通確認《原神》將登陸任天堂NS平臺,同時米哈遊也公佈了《原神》NS版的預告片,這一枚重磅炸彈即將引發新一輪熱議,不過這次關注的重點不再是“是否抄襲”,而是遊戲的登入平臺了。
《原神》登入NS
《原神》全平臺制霸戰略的實現手機平臺才是大本營得益於智慧手機的普及,很多地區都能夠實現人均一部手機,甚至在一些大城市很多人都有好幾部手機。使用手機隨時隨地玩遊戲已經成為了一種常態,乘坐交通工具的途中、午間休息時間、約會等人期間等碎片化時間都可以用手機遊戲來打發,因此手機遊戲有著極其龐大的市場。
手遊市場規模龐大
米哈遊作為一家遊戲公司,顯然深諳此道,在去年就率先開啟了《原神》手機版本的內測活動,由於內測碼數量有限,想要體驗遊戲的玩家又比較多,“黃牛”們紛紛出動坐地起價,將一個內測碼硬生生炒到了千元。
千元內測碼
可能一些朋友不太瞭解千元內測碼是什麼概念,要知道PS4和XBox平臺上的一款3A級大作的首發價格通常也就在300至400元,如果超過了400元的門檻,不少玩家就會“望而卻步”了,即便是價格比較貴的任天堂NS卡帶,一旦突破400元大關,也同樣會阻礙一部分玩家購買。
價格居高不下
漲價招來差評
回過頭來再看看《原神》,內測碼是限時使用的,而且這僅僅是一次早期測試,最終成品很有可能與測試版本差十萬八千里,即便如此內測碼還能炒到如此之高的價格,不得不佩服一些手遊玩家的購買力。由此可見還是有大量手機使用者十分期待《原神》的,手機平臺才是《原神》的大本營。
“三崩子”人氣很高
主機平臺為了拓寬領域早在去年6月份時,《原神》的定位還僅是登入iOS、安卓和PC三個平臺。僅僅過了2個月的時間,索尼官方就表示《原神》將會登入旗下的PS4主機平臺,對於絕大多數的核心PS4玩家來說,一款手遊登入到主機平臺是一件非常滑稽的事情,就如同“我買PS4就是為了玩《絕地求生》”一樣,話語裡透露出一種調侃和諷刺,認為以手遊的質量是沒有資格登入主機平臺的。(有一說一,目前市面上手遊質量確實難以與主機大作平起平坐)
《原神》登入PS4
在確認《原神》登入PS4平臺後,索尼便開始不遺餘力地為《原神》進行宣傳,在去年的ChinaJoy展會上,《原神》的展臺位於索尼展區的中部,面積與《最終幻想7重製版》不相上下。曾任索尼全球工作室Quattroporte吉田修平發推分享了《原神》登陸PS4的預告,並表示《原神》已經成為了自己在2020年最期待的遊戲之一。
吉田修平發推特
儘管《原神》得到了索尼的認可,但並不意味著能夠得到玩家的認可。怒火中燒的玩家們紛紛帶著《塞爾達傳說:荒野之息》的NS卡帶來到了《原神》的展臺,將手指擺出“國際通用手勢”並拍照,以此來宣洩心中的不滿,甚至還有暴躁老哥以現在砸碎PS4的過激方式來表示抗議。
玩家抗議
部分人認為《塞爾達傳說:荒野之息》是一款非常優秀的遊戲,但是由於是任天堂獨佔,致使很多玩家想玩卻因沒有對應裝置而無法玩到,即使《原神》的的確確是一款《塞爾達塞爾達:荒野之息》的山寨貨,那麼對於部分玩家來說也是一個不錯的選擇。如果不站在任何立場上看待遊戲話,玩家只需要關心遊戲是否好玩,並不一定會在意這款好玩的遊戲到底是誰的“複製品”。
過於相似
近日《原神》登入NS的訊息著實讓人大吃一驚,只要再繼續深挖資訊,我們還能夠看到《原神》打算登入微軟的XBox平臺,想要在主機端、PC端、移動端做到全平臺制霸。米哈遊想要以《原神》為起點開始進軍主機遊戲領域,拓寬自己的業務範圍。
《原神》的XBox版本
《原神》全平臺制霸戰略的要點並不是任何一款遊戲都適合登入所有平臺的,主機平臺、PC平臺、移動平臺三者都有著各自的優勢與劣勢。一款遊戲想要登入所有平臺,那就要考慮到登入各個平臺時不可忽視的要點。
要點一:操作例如主機平臺由於手柄精度控制問題,就不適合玩一些對精度有極高要求的遊戲;而按鍵數量較多、需要同時按複數個按鍵、需要搓招等玩法的遊戲,因螢幕大小和手感的問題也不適合登入移動平臺。
操作不便
大多數手機遊戲的戰鬥操作都不會很複雜,左手拇指控制移動,右手拇指在螢幕上點選相應按鍵就足夠了,很難想象出以手機遊戲的操作方式能夠實現《鬼泣》《忍者龍劍傳》《獵天使魔女》這類複雜的輸入指令。即便是《原神》要登入主機平臺,在操作上也一定不會過於複雜。
複雜的輸入
根據米哈遊官方的說法,《原神》是一款聯機遊戲,但它也不是MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人線上角色扮演遊戲)。結合目前的試玩演示來看,個人理解應該是會做成以PVE合作為核心的開放世界型別的遊戲,可以簡單理解成為“可聯機的《塞爾達》”。
多人合作
要點二:收費模式目前市面上比較常見的收費模式有買斷制和F2P(Free-to-play)兩種,買斷制就是指一次付費購買便可以獲得遊戲的全部內容,在不考慮有後續DLC(Downloadable Content)的情況下,玩家可以獲得遊戲的完整體驗。主機平臺和PC平臺上的“單機”遊戲多數都是如此。【注:這裡的單機是指玩家常說的單機遊戲,而非狹義上的只能單人遊玩的遊戲】
買斷制
F2P是指“免費遊玩,內購收費”,這也是比較常見的網遊收費模式,儘可能地降低遊戲的“門檻”,不花一分錢也能夠體驗到遊戲,只不過並不能獲得全部的內容,或者說在不花大量時間“肝”的情況下很難獲得全部內容。用金錢換取時間,這就是玩家們“氪金”的原因。
氪金無底洞
不出意外的話,《原神》的手機版本一定是F2P模式,不可能做成像其他單機小遊戲一樣的買斷制,這無異於自掘墳墓,除非米哈遊不打算持續盈利,或者對質量有著極高的信心。
精品買斷制遊戲
那《原神》的主機版本會採用哪種方式的?主機遊戲大部分都是買斷制,如果《原神》的主機同樣採用買斷制,那麼很多遊戲設計的體驗就會與手機版本相差很多。例如在手機版本可以透過“氪金”購買高階裝備,那麼主機版本就必須透過“非氪金”的方式讓玩家入手。
買武器
買斷制遊戲的資源產出和角色成長方式與F2P的設計思路是不同的,如果在F2P遊戲中也能靠普通打怪升級撿裝備的話,那麼誰還會大把“氪金”呢?如果說可以透過控制資源掉率的方式來動態調整主機版和手機版,那自然是非常方便的,否則主機版本也應該採用F2P模式,就如同《堡壘之夜》一樣。
F2P《堡壘之夜》
要點三:內容去年的“抄襲風波”最後的結果是一場“碰瓷營銷”,根據試玩過《原神》玩家的反饋,《原神》的美術風格與《塞爾達傳說:荒野之息》非常相似,UI佈局與後者也沒有太大差異,一些遊戲內的設定也的的確確有著後者的既視感,但是遊戲中的很多玩法也並不同於後者。
真假《原神》
這或許就是《原神》能夠登入NS平臺的原因,當然也可能是在那次測試之後米哈遊又對《原神》進行了修改,去掉了相似的部分。無論原因是什麼,能夠登入NS平臺,至少說明《原神》與《塞爾達傳說:荒野之息》還是不那麼相似了。(但願不是縫合怪)
究極縫合怪
如果按照手遊的方向製作的話,後續就需要不斷地進行內容更新,這樣在內容方面一定會與《塞爾達傳說:荒野之息》的差別越來越大。那麼按照這個角度考慮,要點二所提到的收費模式更應該是F2P模式了。
重新審視《原神》
之前看到《原神》登入PS4平臺,我以為是想要透過抄襲《塞爾達傳說:荒野之息》來騙一騙沒有買NS的萌新小白們,但是當我看到《原神》打算登入全平臺時,這很可能是米哈遊進軍主機市場的試水之作。即便是主機平臺暴雷,手機平臺的成績也不會太難看;若是在主機平臺獲得好評,那麼米哈遊之後一定還會繼續開發主機平臺的遊戲。
如果《原神》最終成品沒有任何抄襲,那麼我一定會客觀地讚揚一番;但如果最後真的是一個“縫合怪”,那麼還不如不推出主機版本。我希望國內主機遊戲能夠崛起,希望米哈遊不要讓我失望。
回覆列表
這一公告讓不少人大跌眼鏡,要知道在這之前不少玩家可是吐槽《原神》抄襲任天堂著名遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》。可謂是槽點滿滿,當時公佈之初舊引起了巨大的爭議,而現在,卻宣佈即將登入NS,可見,任天堂放面覺得遊戲透過eshop的上架稽核沒有任何問題。