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1 # 老表閒談
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2 # 閆昭3
首先聯盟改版和英雄改動原因是
1市場反饋 (玩家對於英雄的評價遊戲體驗)
2大環境的變動(不斷更新創新才是網遊的定義大多數英雄都變動了公平起見都要為了適應大環境)
2018.4.19近期的英雄改動
1 妖姬恢復老版本R技能複製並加強前三個技能對於操作要求更高 ,當然玩的就是操作秀都是秒人 、放風箏、秒完人瀟灑脫身
1被動生命值低於40%後,她將立即隱身 創造映象分身 Q 一個光球,對目標造成魔法傷害 W 移動到目標區域,對附近造成魔法傷害。 E 命中目標減速25%;目標被束縛超過2秒 R能施放她剛才施放的同一技能,並使其威力更大
酒桶 古拉加斯 W法強收益增加 W傷害減免效果 將受益於法強。W傷害減免持續時間減少 機械公敵 蘭博 Q基礎傷害提高畫質兵能力小下降 熔岩巨獸 墨菲特 E傷害提高 成長攻擊力提高 R後期冷卻縮短 整體加強 光輝女郎 拉克絲 R在1.75秒內獲得助攻也能獲得冷卻縮短 人馬W治療增高 死歌Q基礎傷害增加 夢魘Q增加額外攻擊力 扇子媽 Q 向前方發射一枚靈能法球。這枚法球會在命中第一個敵人時爆炸,並造成傷害 W 和敵人之間產生靈鏈,造成傷害,靈鏈在時間內沒有被破壞,敵人被束縛在原地 E防禦性的護盾吸收傷害,為目標友軍提升移速 R 下個技能獲得強化,梵咒在1級時就可以使用。 重做前的扇子媽是一個超級冷門,玩法也僅僅侷限於輔助和難度係數頗高的團隊型中單 但是改變後的扇子媽就完全不同了,Q的高AOE傷害,W的控制和回血,E的護盾和加速,在前期就有很不錯的消耗能力,一旦成型後,Q的爆炸傷害和E的團隊護盾和加速效果更是令人頭疼不已 大發明家——黑默丁格 Q放炮兵 最多放3個 W發射5枚導彈 E風暴手雷(暈彈) R強化前三個技能 跟前面的差不多,大頭也是一個由於太過冷門而被重做的案例。重做前後的大頭都是中單位,主要靠西炮臺和火箭彈輸出。但重做後的大頭打法非常多元化,你可以用大招選擇後手強化炮臺來打持續輸出,也可以選擇強化火箭彈打爆發輸出,可以強化手榴彈打先手團控,而且炮臺生命值有了AP加成。 當然我把大頭列為經典重做英雄的原因還有一個,那就是……重做後的大頭模型實在是太萌啦~
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3 # 18183手機遊戲網
隨著英雄聯盟不斷地推出新的英雄,也不斷的有老英雄被時代淘汰,他們要麼是發育慢,成型弱,要麼是形象獵奇,要麼機制笨重。感覺玩一個月也不見得遇到一次,有時我們心裡就會想,這英雄又沒人用,刪了得了。
但是從設計師的角度看則完全不是這麼一回事,一個英雄從腦海裡的概念變成遊戲裡可以操縱的人物,要經過很多個步驟,美術設計,背景故事,形象建模,技能特效,每一個細節都是設計師的心血,即使無人問津設計師也不會把他從遊戲裡面刪除,但是一直這樣也不合適,於是就有了“重做”這種解決問題的方式。
需要重做的英雄通常有以下幾個問題:
1. 玩法單一
玩法單一是經常見到的重做理由,就例如船長,以前的船長几乎沒有技巧可言,QQQ加攻速砍砍砍QQQ,然後吃個橘子繼續Q,有時候支援一個大招出去,雖然Q技能是很強,但只有這一個玩法也未免太無趣了,然後船長就遭到了重做。
2.玩法落後
重做的另外一個主因就是,玩法落後,這個和玩法單一不同,玩法單一是隻有固定的一種玩法,而玩法落後則是,他可能不止一種玩法,但相比現在的玩法已經很落後了,狼人、塔裡克,還有即將已經在重做列表的劍聖都有這個問題,這個問題基本上都是發生在那些老英雄身上,當年的設計在那時或許是非常出色的,但放到現在就不一定了,為了保持英雄聯盟的整體生命力,必須讓老英雄跟上新英雄的腳步。
3. 視覺更新
最後我們來聊聊視覺更新,視覺更新和之前的三個專案不同,視覺更新基本上不具有玩法的更新,拳頭的目的只在於更新一下這些英雄的模型與技能特效,一般來說,英雄重做包含了視覺更新。
所以如果你覺得你喜歡的一個英雄缺少設計師的關懷,也大可不必太過傷心,說不定哪天設計師大手一揮,你的摯愛就變成了T1級別的英雄了呢,遊戲公司的設計師們也是有工作進度的。
希望你能一如既往的支援英雄聯盟,最後祝您早日上王者。
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介位胸抬!我係老逗,悟空問答,介四里沒有挽過的船新APP,擠需【關注】三番鍾,裡造會幹我一樣,愛象介款APP~近期常常看到很多英雄重做的相關話題,尤其是艾瑞莉婭重做出來後,不少玩家抱怨“我心愛的女刀重做了,這是什麼鬼”,事實上在2016年12月,設計師在論壇回答中就強調艾瑞莉婭將要進行重做,而且優先度非常高,只是時間沒確定。基本上一個英雄重做從創意到完成階段,大約需要9個月,視專案難度決定。
在新英雄卡薩釋出後,英雄聯盟已經有140個英雄了,對於一個MOBA遊戲而言,這個數量已經非常多了,而英雄聯盟在早期開發階段,為了快速填補陣容和滿足玩家的新鮮感,2009-2012年新英雄基本上以每個月2-3個的釋出速度,當時的設計師甚至要兼任英雄背景故事撰寫,遊戲機制上自然是不盡完善。
從2012年10月26日第106個英雄伊莉絲開始,新英雄的釋出速度就開始放慢,變成一個月1個,後來到2014年有了明顯下降,一年只有6個新英雄。2015年則只有5個,隨後兩年分別是6個和5個,基本上2018年新英雄數量也不可能超過5個,因此目前已知的新英雄開發小組只有3個,而艾瑞莉婭的遊戲玩法設計師,已經開始探索他的第一個原創英雄,預計2019年上線。
英雄重做並非是從2015年開始的,凱爾在2010年就進行了重新,瑞茲在2011年也進行了重做,但真正開始新時代的VGU更新是從2015年開始的。對於2012年之前部分老英雄進行重做,已經成為了英雄團隊的重要工作,他們希望將更多的時間花費在打磨和改善這些老英雄身上。重做老英雄的原因有很多,通常是出於遊戲玩法和視覺效果。英雄團隊是負責新英雄和重做英雄的設計師,而小幅重做內容則是由遊戲玩法小組負責VGU更新:Visual and Gameplay Update,意思是視覺效果和遊戲玩法更新,也就是我們說的大型重做。已經進行VGU更新的英雄有:加里奧,波比,烏鴉,刀妹都是這個級別。這個規模的重做原畫都會進行更新,模型,玩法和敘事更是大幅改動,但英雄的核心主題仍然是完整的。GU更新:Gameplay Update,意思是改進技能組,使之符合預期的遊戲主題,英雄的模型和核心主題保持不變。目前已經很少有這類更新的英雄了,最近的是亞托克斯(劍魔),創意階段的最初想法效果不佳,導致上線時間繼續推遲。VO更新:Voice over,意思是英雄語音和音效更新。去年更新的拉克絲就是例外,因為他們當時為了釋出終極面板大元素使拉克絲時,順帶重新更新了拉克絲的語音。類別更新:Class Update,意思是將特定型別的英雄一起進行更新。在過去幾年已經有類別更新包括重灌戰士,射手,法師,刺客等。不過去年季中賽坦克更新後就取消了這個想法,因為設計師發現這種強行類別更新並沒有達到滿意的效果。雖然他們嘗試給每個英雄獨特的定位,但並沒有真正改善健康的玩法。VGU更新現狀在2016年賽季回顧的官方主題網頁中,他們談到了瑞茲重做,是他們最終將完成的37名英雄重做中的第三個。我們無法確定設計師是否真的只重做37個老英雄,不過按照VGU更新的順序來看,波比是第一個,塔裡克是第二個,瑞茲是第三個。2016年慎不能說是大型VGU更新,他和劍魔屬於同一級別的GU更新,只是英雄團隊順帶更新了原畫。
在瑞茲之後,設計師以每年4個的速度進行VGU更新,近期的刀妹則是第10個VGU更新英雄。而在今年英雄團隊決定加快速度,因為類別更新的設計師分別加入了英雄團隊和遊戲玩法團隊,讓工作人手增加了。預計今年有可能會有6個VGU更新專案,這也是為什麼烏鴉上線不久後刀妹的重做也到來了。
上圖是官方論壇的計劃,可以看到,下一個大型重做的英雄是阿卡麗,雖然之前阿卡麗進行了小幅更新,但是效果並不理想。當然也不排除其他英雄會提前更新,這個的原因就是靈感和方向的問題,烏鴉就是例子,他重做比預期提前了。2018年VGU優先級別名單,稻草人和凱南強勢插隊,之前預計的是凱爾和莫甘娜,他們倆屬於同一主題(姐妹花)將延遲。還有努努,趙信(提前完成),奎因。大家比較重視的亞索,恐怕五年內都不可能進入VGU更新列表。
總結:刀妹預告片之後,官方確認了,下一個英雄藍圖將會在四月下旬的時候釋出,他會揭曉下一個英雄,阿卡麗,劍魔的進展,以及另一個VGU更新英雄。其中我們可以確定的是劍魔GU更新時將會獲得基礎原畫更新,有新的動畫和粒子效果,劍魔上線時間介乎於下一個新英雄和阿卡麗之間,因此很有可能是季中賽版本之後。