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  • 1 # 已經過期了

    《艾諾迪亞4》中的狂戰士,相比前作給人的感覺要更為全面。不同於黑暗騎士的偏肉盾向,狂戰士除去擁有良好的生存能力,更是能造成噸的傷害。HP倍增、被動的雙抗、吸血吸魔、全體傷害加深的BUFF、減速和降低防禦的debuff,凡所應有無所不有,攻擊時還有一定機率重置技能CD,儼然已成為了一個可戰可守的全能型選手,實在是很硬霸啊有木有。無論是單體輸出還是AOE能力都非常的出色,清小怪和打BOSS都幾乎無視HP和MP的瓶頸,用起來就是一個字:爽!

    狂戰士的優點:

    ?#160;?簡單、粗暴、有效,這就是狂戰士的核心優點。輸出與坦克能力都較強,所以無論是大波怪物的farm還是刷BOSS都是遊刃有餘。戰鬥時,吸血吸魔一開,然後不停的旋風斬,滿屏跳動的傷害絕對能刺激你的神經。再加上被動的CD重置,臉好時唰唰唰整個世界就清淨了。

    狂戰士的缺點:

    ?#160;?狂戰士的缺點也是客觀存在的,雖然要說的都是很細小的缺點。比如很多技能的CD過長,如果閣下臉不好觸發不了重置CD的被動,會顯得比較尷尬。還有就是缺乏瞬間高爆發的傷害等吸引仇恨的手段(開打前如果各種主動技能全開很可能不夠魔法去施放BUFF技能),所以後期傭兵裝備成型後,還是要注意下OT的問題,需要及時控制走位以免傭兵被秒。

    狂戰士屬性加點:

    ?#160;?雖然根據玩戰士就要加力量的慣性思維,可在此還是向大家介紹下主敏捷副體力的加法。首先等級到達105時,HP建議大家最少有20000以上,站的住才有DPS大家都能理解的。敏捷屬性不但可以提供傷害命中和迴避等主要屬性,而且狂氣之劍與劍刃風暴的輸出構成也是以敏捷為主的。如果以敏捷與體力為2比1的比例來投資的話,後期打怪物都相對較輕鬆。當然,我們還是需要一些好裝備來支撐一下的。

    狂戰士技能加點:

    ?#160;?中間技能欄的3個BUFF技能加滿,被動CD重置和吸藍加滿,其實就已經很威武了。最左邊的攻擊技能,優先推薦狂氣之劍這個技能,很像是繳械的效果,50%降低敵方傷害,對於自身生存是大有裨益的。BUFF技能放完後,攻速快的離譜,所以那種施法動畫長的技能會相對的降低自己的DPS效率,而狂氣之劍和衝刺的使用時間是最短的,鑑於我們是主敏加法,衝刺又較為吃力量屬性,所以這裡我們還是選擇狂氣之劍為主。再然後的技能選擇必然就是AOE向的劍刃風暴了,清怪效率沒的說,吸血增益開啟後,面對成群的怪物打著打著血藍就滿了。

    狂戰士傭兵搭配推薦:

    ?#160;?一般主玩狂戰士的話,傭兵還是推薦採用暗影獵手、黑魔導或是祭司。因為黑暗騎士傭兵AI坦克能力一般,不坦克傷害又說不過去,忍者也是同樣需要主控,最高傷害雖然牛逼但是很容易OT,這樣便與我們的作戰思路相左,所以還是不推薦。其他3個職業相對的更能融入到隊伍中去。

    暗影獵手:增加暴擊、暴傷,又可以補血補魔,很適合狂戰輸出。只是後期傭兵的傷害方面差強人意。

    黑魔導:大範圍的群體減速依舊很適合控場。魔甲和魔力解放的團隊BUFF配合狂戰的增益BUFF,可以使得輸出能力達到最大化。不過依舊需要注意仇恨方面的控制。

    祭司:沒什麼太多要說的。作為本作中一名全能型的職業,有時搭配上會有出人意料的結果。

    PS:這裡介紹的主敏和主BUFF技能玩法,都非常的適合用“雙刀流”。主短副長的武器搭配雖然會使技能傷害略有降低,但是卻可以最大化發揮各種BUFF和被動技能的功用,畢竟咱們叫狂戰嘛,拿雙手武器那是武器戰好不好

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