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1 # cnBeta
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2 # ninelivescat
我簡單說下我的想法
第一代switch太過於顧全大局,做的高於掌機功能,低於ps4的配置,這樣設計功能反而過剩了一些。
接下來的switch既然是加強版,那不如把偏主機和偏掌機的分開加強。最佳化結構效能是玩家們普遍需求的,但是其他功能應該根據玩家們的需求來提供,因為不止少數玩家並沒有用到switch 的主機功能(當然它作為主機還遠差於ps4)。
作為一個忠粉來講,2019年老任與其捆綁功能於一體,不如分開做更優的靶向產品,主機功能最好可以作為配件銷售,與此同時把掌機的散熱、電池和畫質做好~
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3 # 塘沽的胡老師
謝邀,首先咱們就從它最弱的一個地方說起,顯示螢幕,肯定要支援4k甚至是5k,(Imac27寸版已經支援5k了!)switch相比Xbox和PS4最大的優勢是什麼?第一獨佔,沒錯,任天堂的獨佔遊戲最多,顧名思義,許多優秀遊戲只能在任天堂上玩,說任天堂遊戲只適合孩子的請自己百度,其次就是便攜性,這個其實是個亮點,Xbox和PS4不能離開客廳吧?所以二代switch絕對先升級螢幕!
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4 # 頭號玩加雷雷
上個月據《華爾街日報》的訊息,任天堂最早於今年夏天推出兩款新版本的Switch,分別為增強版Switch和便攜版Switch。其中便攜版或將取消兩個可拆卸的Joy-Con和震動功能,玩家最早將於今年E3釋出會看到老任官宣這個訊息。
這個傳言一出,很多玩家吐槽到幹嘛出這兩個機型呢?
任天堂第一方的遊戲畫質對美工要求較高,不是太吃配置,高效能Switch意義不大,那些想玩高畫質第三方遊戲的玩家有PS4 XB1等更好的選擇,我買你一個Switch Pro有意義嗎?
便攜版Switch取消了Joy-Con,那還叫Switch嗎?
這些玩家們的吐槽的確有理有據,這些問題也確實是任天堂需要向玩家解釋的點。
今天我就以我自己的角度來和大家聊聊老任的這兩款新Switch會怎麼玩,以及為什麼老任會在這個時間點推出這兩款Switch。
一.我就是一個掌機玩家
2011年起由於智慧手機的普及,PSV 3DS等掌機慘遭滑鐵盧。雖說帶個掌機的用途是路上打發時間用,但現在的人們在路上似乎更喜歡刷手機。這樣並不是說掌機玩家從此就絕跡了,掌機玩家一直都在,只是群體太小以至於沒有人去滿足他們的需求。
這時Switch出現了
他們欣喜若狂的購買了這臺任天堂的掌機,時間一長他們會發現:我平時就喜歡用掌機模式,這TV模式我根本用不到啊!!
這類玩家可真不佔少數,而且一些任天堂的遊戲也確實不太適合在電視上玩,比如《精靈寶可夢》《怪物獵人》《動物之森》這類更應該在各種場合,以各種姿勢玩的輕度遊戲,你非讓我正襟危坐在電視面前,實在有點偏離了這類遊戲的特性。
便攜版Switch,就是為了滿足這類純掌機玩家。
二.買啥都逃不過的因素-價格
任天堂現任社長古川俊太郎在1月接受採訪稱,今後的目標是讓一個家庭不只有一臺Switch。
當時聽的時候感覺怪怪的,Switch所有CM裡家庭的場景,都是一臺Switch一大家子圍一塊玩。你官方都就等於宣佈一家買一臺Switch就夠用了,我幹嘛還再買一臺呢?
隨著新版Switch的訊息,我似乎明白點了:以便攜版更低廉的價格實現“一家多臺”
為什麼呢?
還是說回《精靈寶可夢》《怪物獵人》《動物之森》這種注重單人體驗的遊戲,很多人覺得一家裡只有男的願意玩遊戲,其實不然像《動物之森》《精靈寶可夢》這種遊戲許多女性也願意玩,佔比還不少,據我所知《動物之森》的女性玩家就比男性玩家多。但由於Switch高昂的價格,這類同樣喜歡遊戲的女性玩家可能就不會單獨再去買了,因此便攜版Switch的另一個受眾群體就是輕度玩家,讓一個家庭消費多臺Switch。
三.為什麼這個時候宣佈這兩款新機型?
首先就為了接下來的遊戲釋出陣容:《精靈寶可夢 劍/盾》《路易吉洋樓3》《牧場物語》《動物之森》新作,都是需要讓玩家隨時隨地玩的遊戲,看看這些遊戲再結合我第一點第二點裡說的,你就懂了吧。
其次是為了應對這個時代遊戲不得不面對的技術力的問題:受到索尼微軟動不動就弄3A大作的壓迫,看看那畫質,看看那貼圖,實在讓那些“任天堂贏在遊戲性”的玩家吹不動了。
而且現在Switch玩一些跨平臺遊戲頁確實會出現幀數不穩定,鋸齒等情況。在效能方面,確實需要一個Switch Pro來救場。
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5 # 沉默的熊
我覺得會有2個方向
1.往小了做——可能就會類似於wiiu 的控制手柄那樣的一個東西。
2.往大/厚了做——可能就會類似於基本不考慮便攜,往家用機方向走。效能更好
也有可能兩個同時存在,類似於ps4的產品線
回覆列表
最新訊息是,任天堂計劃在 2019 年推出兩款 Switch 新品,其或被命名為 Switch 2 Pro 和 Switch 2 Lite 。
荷蘭科技部落格 LetsGoDigital 指出,任天堂或許希望在索尼 PS5 和微軟 Xbox Two 釋出前,搶先斬獲更大的市場份額。
(題圖來自:LetsGoDigital)
據說入門款主打行動式遊戲應用,而且不支援大屏電視體驗,你可將它視作任天堂 2DS / 3DS 掌機的繼任者。
目前尚不清楚這款掌機是否會以 Switch 的名義釋出(Nintendo Switch 2 Lite?)。此外儘管 Joy Con 手柄支援與平板電腦等裝置,但配對後可能丟失振動功能。
如果覺得 Lite 機能有限,那任天堂還會推出較強的 Pro 型號。此前索尼也在 PS4 釋出之後,推出過 PS4 Pro 機型。而微軟則在 Xbox One S 之後,提供了更強大的 Xbox One X 。
(圖自:LetsGoDigital)
長期以來,玩家總是吐槽任天堂遊戲機的硬體不夠強大。即便在記憶體和螢幕解析度方面,Switch 也不是很出色。當然,任天堂最大的本事,就是憑藉自身的遊戲品質,去吸引玩家購買 Switch 。
為方便起見,我們這裡直接將這款尚未釋出的遊戲主機叫做 Switch 2 Pro 。當然,該公司最終不見得會採用這種命名。
即便新款 Switch 的機能依然比不上索尼和微軟的競品,但它至少會比前一代提升不少。對於玩家來說,如果二代 Switch 支援 4K 電視,那顯然會對硬體效能提出較高的要求。
(圖自:LetsGoDigital)
現實點說,二代 Switch 能支援 1080p(FHD)下的流暢遊戲體驗,就已經很不錯了。如果再將螢幕尺寸加大一些,那就更好了。
初代 Switch 配備了 6.2 英寸 @ 720p 的螢幕,但側邊框還是較厚。預計 Switch 2 Pro 會擁有較窄的邊框,同時整體尺寸不會增長過多,以保持充足的便攜性。
電池續航也有望得到提升,當前 Switch 只能堅持 3~4 小時左右,然後就不得不連線充電器。如果螢幕和電池容量都可以更大,那新機有望帶來 5~6 小時的續航。
(圖自:LetsGoDigital)
處理器方面,二代 Switch 可能只是從 T210 升級到 T214 晶片。運存不太可能立即增加到 8GB(4GB 可能性更高一些),然後將儲存空間從 32GB 提升到 64GB 。
值得一提的是,Switch 2 Pro 有望支援更多的串流選項(比如支援 Twitch 直播),以及與 Labo 相容。
作為任天堂“腦洞大開”的創意,2018 年初面世的 Labo 紙板配件,給小朋友們帶來了很多的樂趣。上個月的時候,任天堂還宣佈了全新的 VR 軟體包,以便在 Switch 上玩 VR 遊戲。
(圖自:LetsGoDigital)
鑑於 2DS 和 3DS 已經包含了一些 AR 遊戲,相信 Switch 2 也會迎來更多的 AR / VR 應用。其實早在 1995 年的時候,該公司就曾推出過一款名叫 Virtual Boy 的 3D 遊戲眼鏡。
在釋出新機和新遊戲的同時,任天堂應該還會在系統層面上保持向後相容,畢竟 3DS 都還相容初代 DS 遊戲。所以已經購買了 Switch 遊戲的老使用者,仍可在新機上玩自己已經購買的遊戲。
最後,我們預計 Switch 2 Pro 的售價在 330 歐(2500 RMB)左右,同時舊款機型會下調至 200 歐(1500 RMB)左右。至於兩款主機的市場壽命,預計會持續至少 2 年。