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  • 1 # 阿行很奈斯i

    每一局比賽BP敲定的時候,教練選手們基本都會擬定大致戰術思路。但是執行中往往會有這樣那樣的意外,很多時候混亂中的一個小細節就猶如蝴蝶效應一般影響了全域性走向,我很喜歡發掘這樣的點,來和大家分享。

    我會簡單分析開局戰術思路,著重關注決定比賽走向的那些剎那。

    第一局

    下路雙方輔助都擁有很強的反手能力,也就決定下路無外力干預的情況下,都不會選擇主動先手。

    DMO蜘蛛加奇亞娜的組合,前期在野區會擁有更多話語權。也因為DMO牛頭的存在,後期給予了塞拉斯變態的坦度,能夠給後排足夠多的輸出空間和時間。

    陣容紙面實力其實差距不大,前中期時間越往後天平會慢慢像FPX傾斜,但是過了某一個界線點的時候,大後期女槍和奇亞娜接管比賽的能力依然是存在。

    一血的產生

    Doinb說水友嫌棄他塞拉斯菜,想證明自己,我這裡是想說一句,水友說得對,至少對於職業選手來說,他的塞拉斯要求可以更高一些。

    3分鐘出頭,基本都清楚這是雙方打野第一波抓人的時間,這個時候主動過兵線到對方臉上打架是非常危險的一件事。雖然交了閃現成功逃生,但是問題更多的是出在蜘蛛的一血策略設計不明確。

    這個位置蜘蛛是可以直接在草叢中E到人的。

    紅線是草地邊緣,紅圈是塞拉斯位置。

    如果Doinb是無視野草叢飛出蛛網閃現躲開了,我會為他的反應速度驚歎一句,對蜘蛛的GANK思路也不會產生疑問。

    蜘蛛的選擇是步行出草,Q了之後接E,基本是白給對方一秒左右的反應時間,躲不掉我才覺得奇怪,哪怕是像解說說的那樣,逼出閃現再閃現E,都比這樣走出草叢用QE二連的做法更聰明。

    這裡各位見諒讓我插播一下第二局一血

    因為和第一局很像,都是3分20秒左右,塞拉斯主動上前換血,只不過這次塞拉斯是xiye。盲僧的操作明顯就是看到機會之後不給你一點逃生希望,WE閃減速,貼臉平A接Q。

    如果盲僧試圖省這個閃現,先遠距離Q一下,如果沒中,E閃的距離也就不夠了,皇子支援過來,一血結局也許就不一樣。

    兩局一血對於整局比賽更多的影響可能更多的是士氣和一點點小優勢,決定整局走向還是談不上的,這裡擰出來確實是相似度比較高,值得品味一下。

    回到第一局

    Doinb對塞拉斯的理解還是差一點火候,閃現還未CD的時候又主動賣了一次,送出雙殺。

    有機會將奇亞娜定牆為挖掘機提供擊殺機會。但是選擇對兩個人的平地釋放了R。

    此時雖然蜘蛛前期主動找節奏不多,但是Doinb主動給了機會的情況下還是打開了局面。

    這局比賽的關鍵團發生在12分,DMO越塔擊殺滑板鞋,追殺深入至二塔,FPX反打成功二換四。局面立刻兩級反轉。

    這一波在我看來,有兩個點都是可以讓結果完全不同的。

    行進路線是暴漏視野,知道滑板鞋已經開始後撤

    但是蹲伏時間過長,一直到滑板鞋走到紅圈位置牛頭才出草

    1.出去太慢,導致滑板鞋逃到了輔助可接應位置。

    2.擊殺挖掘機失敗

    0.5慢放,挖掘機有機會可以秒殺

    奇亞娜在S9總決賽只所以大方異彩,就是因為其連招簡單,而且短時間內可以打出鉅額AOE爆發和控制。

    xiye這一波如果連招合適沒有被挖掘機頂飛或者貼牆WQ,挖掘機是不可能有存活空間的。

    挖掘機陣亡的情況下,2秒之後的劍魔就會多了一個選擇。

    右側黃圈是滑板鞋,劍魔此時只用了Q1和R,其他技能均在。

    Q2E滑板鞋(AD無閃輔助無控),Q3閃擊殺滑板鞋,鱷魚此時必然無法限制賞金輸出,要麼拉扯數秒撤退,要麼留下更多的戰損比。

    最後再小小diss一下金咕咕的塞拉斯。

    毆打奶牛

    偷牛頭大沒問題,EQ都往開大牛頭身上揍就太沒必要了。

    這一波團算是讓DMO前期的小優勢蕩然無存,這個時候進入了FPX的強勢期,但是經濟沒有拉開,雙方正面團戰依然還有懸念。

    劍魔的小上頭被抓單,FPX的越塔團和貿然追殺,雙方都算有來有回。

    26分的一次野區交換技能為這局遊戲的天平壓下了一塊重重的砝碼。

    DMO劍魔陣亡,全員大招CD

    雖然雙方大招交換的差不多了,但是DMO團戰對於大招的依然更加重要,此時FPX血量健康,劍魔復活中,選擇強開大龍逼團。

    DMO無奈應戰,缺乏關鍵技能被FPX輕鬆團滅,至此大勢如水東去,再也無法挽回。

    這一局的決勝團不在細節的處理,而是老隊伍果決的經驗判斷。

    第二局

    BP上DMO是被算計了,版本中雖然絕食賽娜雖然表現不俗,但是往往選出來也決定著打法和陣容的限制,老油條總會找到針對的辦法。

    賽娜2020LPL春季賽戰績

    LPL最近戰績表現也看得出來有隊伍能找到應對辦法。

    FPX這次破局思路就很簡單也很暴力,下路POKE流韋魯斯加貓,維持住對線能力的情況下,儘量減少賽娜獲得被動層數,也許我方下路發育並不是很好,但是你也別想起飛太早。

    FPX的砝碼就盡數壓在了卡薩丁身上,只要卡薩丁發育起來,貓化身掛件,DMO呆板的陣容很難限制住卡薩丁的收割。

    遊戲肯定不會有必勝法的,雖然BP吃了大虧,後期很難打過,DMO也不是完全沒有破局辦法。

    個人想法:

    下路韋魯斯加貓咪無位移,多組織四包二,提前解放下路,壓縮卡薩丁發育空間。

    前期主動多組織野區會戰,讓卡薩丁疲於應對拖慢發育節奏。塔姆和賽娜的遠距離協作能力都是遠優於韋魯斯加貓的。

    繞眼位

    開局明顯有針對GimGoon的做眼習慣做了研究,皇子速3之後抓上的思路是比較有想法的,可惜執行操作上有一些瑕疵,吸血鬼和皇子兩人少一點傷害就打不死奧恩。

    對於FPX來說,需要做的就只有一件事,保證卡薩丁發育,後期贏團就是順理成章的事。

    前期兩隊幾次博弈FPX幾乎佔盡上風,DMO好幾個選擇瑕疵較多,給到了不少機會,卡薩丁也順利發育起來。

    如何保證卡薩丁發育?

    這一點Tian的思路是很清晰的,7分鐘左右,自己野區不刷都一直盯著對方野區。

    察覺盲僧在下野區附近,中野集中守紅BUFF

    藍色方野區即將全部重新整理

    此時皇子選擇了最高效率的刷野辦法,紅-石甲蟲-F6-三狼-藍BUFF-蛤蟆,試圖走順路型刷野路線。

    盲僧收到自家紅BUFF後,馬不停蹄趕往對方野區。

    幫助發育中單拿下對賴線發育相當重要的藍BUFF。

    此時皇子還在刷F6,塞拉斯被兵線困在塔前。

    接下來幾分鐘就真的是迷惑性為大賞。

    藍被偷已經成既定事實的時候,DMO這時候又迷之操作,塞拉斯捨棄兵線到藍BUFF看對方瀟灑離去的身影。

    皇子蹲人

    皇子走到對方野區蹲伏,我難以想象他蹲到人可以殺誰,這時候最優選不是直接入侵對方野區換藍嗎?

    此時注意到對方都在上半區,塞拉斯難得做了一個聰明決定,趁著時間差趕往下路越塔。

    貓咪掛件,韋魯斯還是POCK流,幾乎沒有反抗能力

    擊殺韋魯斯之後,塞拉斯有閃,塔姆有大,貓咪沒有閃,要我個人選擇操作,我肯定要強殺掉這個貓咪,讓下路多推幾個鍍層。

    如果皇子在的話,4個人都可以嘗試推掉一塔解放下路了。

    吸血鬼被越塔擊殺

    皇子此時上半區幾次巡迴走位,沒做出一點事情,反而是吸血鬼省閃被對方越塔成功。

    這個時間開始,卡薩丁的發育基本就已經難以阻擋了。

    10:49秒自己家的藍BUFF續杯,卡薩丁繼續無壓力發育。

    12分Lwx給了一波機會

    紅色方牢牢控住上河道視野

    可惜上半區視野控制FPX控制的非常死,不敢進入野區拿先鋒資源。

    放下先鋒所有隊員離開中路,突然想起UZI了

    FPX將先鋒拿下,中路一塔和鍍層讓Doinb一個人吃。

    15分鐘裝備資料

    此時FPX主動變陣中下換線,卡薩丁11級,時光+大天使。卡薩丁發育成BOSS已經只是時間問題了。

    前15分鐘卡薩丁的發育過程幾乎無壓力。

    6級前皇子重點照顧上路,6級後藍BUFF一直續杯到13分鐘。之後除了掩護隊友拿先鋒被消耗半血,其他時間幾乎都在線上補刀。

    解說在這一波團後宣佈遊戲結束,在我眼中15分鐘就已經結束了。

    差別就是什麼時候接團什麼時候見證卡薩丁的收割。

    之後接團也是摧枯拉朽,卡薩丁的個人秀,看兩個收割集錦解解乏。

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