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  • 1 # 小小宇系靚仔

    當然是可以的,但是你得有你的風格,想想你憑什麼讓觀眾看了你的影片能夠記住你,有了這一點後邊就非常的明瞭了。

    遊戲領域(遊戲又分為單機、主機、手遊等等),那麼你想做什麼這都是由你自己做決定。

    第一點,遊戲領域作者眾多這是不容置疑的,你的內容是否符合觀眾口味,或者你的風格能不能被觀眾接受這都是一個需要時間來考證的問題,那麼既然決定了做,就一定要堅持下去是金子總會發光的。我希望你能夠做到

    第二點,與其糾結自己做單個還是多個不如先開始著手做,機會都是留給最先開始或者是有準備的人。

    第三點,當你一開始的時候,資料可能會很差甚至沒有人觀看,可能是因為標題封面什麼的不行,當然非常有可能是內容不夠好,這時候就需要分析自己做的怎麼樣了,後臺有資料分析,跳出太高就是內容不行,沒有點選就是標題封面不夠吸引人,只有三點達成了你才能成為一個優質的遊戲領域作者。

    最後祝你成功,沒有誰是一帆風順經歷磨鍊都將會心想事成。

  • 2 # 安仔音樂庫

    目前做自媒體的朋友越來越多,但是能夠在自媒體站住腳的又有多少人呢?真正能夠撐到最後的都是大贏家,不過這條路的確不好走,大部分做自媒體的朋友因為前期沒有收益而放棄了。

    在自媒體初期,基本上大家都不知道方向,不知道應該如何著手,很多自媒體就開始抄襲和搬運別人的內容或者素材,這個方法在初期或許能夠收到一定的成效,但是一旦被舉報的話這個號就算是廢了。就算是素材也是一樣,要是一直使用網上搜索的素材,遲早有一天會被秋後算賬的,除非你能將之前的文章全都刪除。

    自媒體能做下來全靠堅持二字,各種素材都要自己打,再加入自己的理解。雖然需要耗費大量的精力,但是這才是真正的原創作品。我一般寫一篇文章要三四個小時,打素材就需要那麼個把小時,主要是每次截圖都要將遊戲打通關一次,然後再編輯。有時候文章發出來並不一定會引起共鳴,但這些都是很正常的。心態要擺正,發文的目的僅僅是為了興趣,大家一起交流而已。這樣的話就不會有挫敗感了。

    圖文的話500-1000字就已經足夠了,當然了字越多對你越有利,前提是不是廢話。做自媒體最好不要文章和影片一起做,對發展不利。選好一個方向就要堅持下去。

    如今的熱門遊戲相信大家都是比較瞭解的,很多自媒體都喜歡趁熱度來吸粉。雖然短時期內能夠獲得一定的閱讀和播放量,但是粉絲獲取之後不是非常貼合,甚至這批粉絲後期也不會增加閱讀量。因此建議是專注一個方向,看看如今粉絲比較貼合的大咖們,他們都只做那麼一兩款遊戲(或許是一個型別的遊戲、一個時代的遊戲),然後一直深挖,這樣累積下來的粉絲全都是活粉,以後你再發類似的文章閱讀量也會比較高,粉絲閱讀就是收益的保障。當然了,如果是影片解說的話,粉絲來得快而且比較忠實,就算換其他遊戲解說觀眾也是會來捧場的。

    最後,我們再來說說自媒體的收益

    目前自媒體能堅持下來的收益應該都是不錯的。甚至很多人可以放棄自己原來的工作全身心投入到自媒體創作中。不過主要還是觀念問題,很多人認為就靠電腦+網線就能掙錢,似乎太不實際了。但是當你知道自媒體一年就有可能是你十年的工資時,或許你就會改變這個想法了。目前為止,在百度月入過萬的朋友實在太多了。我身邊的朋友好像都是,有的甚至還幾萬十萬一個月,都是正常的。不過這些都是羨慕不來的,做好自己就可以了,心態最重要。

  • 3 # 溫侯小小凱

    什麼都不要想,先堅持在遊戲領域連續發表文章一個月

    你想做什麼這是取決於你自己,但是有想法之後必須要行動起來,不要滿腦子都是天馬行空的想法,實際行動卻遲遲沒有出來!做自媒體,貴在堅持

    其實很多人一腔熱血,興致沖沖的來做自媒體,進入這個行業,以為能夠一夜成名,馬上獲得大量的金錢,聲望和關注度,可是來了之後堅持了一個星期發現收入幾乎沒有!

    這個時候的自己會給自己想到很多的理由,說自己不適合這個行業,這個行業的高光時刻已經過去,就開始給自己心裡留後路,大部分的人都死在這個階段!

    在遊戲領域只要你堅持下來,一個月2000塊錢輕輕鬆鬆!

  • 4 # 番茄動漫影視

    只要是遊戲都可以,不管是手遊,端遊,單機遊戲都可以的!但是有關於垂直領域的問題,你要是一直髮一類的遊戲,那麼粉絲會積累的快!要是七亂八章的粉絲就不會那麼穩定

  • 5 # 以世之名

    一百個零相加,結果還是零。

    遊戲的本質是快樂與獲得,付出的最多是過程,也就是時間。超出這個過程的都是多餘。

    成就感?不。

    我在這個遊戲的過程中獲得了快樂,而快樂的方式是多種多樣的。但是,對於付出,任何付出對我而言都是痛苦且不可承受的。

    所以,我在遊戲,也在付出,是唯一的正解。中國產網遊不行,買斷制遊戲也不行,這不能怪策劃,更不能怪玩家,怪開發吧……這是一個無底洞,賭徒永遠是賭徒……氪金有理的言論基本都是為開發代言的拖兒。

    如果一個遊戲,可以做到集玩家智慧與現實需求於一體,那會是一場變革。

    玩家根本意識不到的時間的付出在開發者看來是一種生產力,這才是真正的有生命力的遊戲。

    目前有這種架設能力的遊戲開發者,可以明確的告訴你,零。

    因為沒有一個開發者,可以做到把一個玩家的時間投入轉化為生產力。這樣的構想在任何遊戲裡都是不可能存在的。唯一初具模型的,可能是我們每天都在刷的淘寶或者抖音,但它們並不是遊戲……因為它還是在要我們掏腰包或者即將要我們掏腰包。

    我再現實世界做不到的事,在遊戲裡做到了,同時,現實世界因為我在遊戲中的決定,得到一些改變,這是我認為遊戲存在的價值。比如,我在遊戲世界中,有一個虛擬女友,而這個女友也對應了現實中的一個人,這就完全避免了現實世界中很多因為天天抬頭不見低頭見而導致的麻煩,因為參與這個遊戲,設定時的條件決定了結果的正向性,取決於我們做了什麼,但不會因為我們沒有做什麼而導致出現獲得感負增長的問題。

    所以說,沒有成癮性的遊戲,都是不合格的遊戲。如何把這個成癮型轉化為對現實世界更為有價值的東西,是每一個遊戲開發者追求的東西。順帶說一點,目前市面上所謂的遊戲,都是在割韭菜。

    那些吸血蟲一樣的東西不算。不要瞎噴。

  • 6 # 愛玩的老柒

    不請自來。

    我也是一個剛開始做的遊戲領域作者,憑著一腔熱血就闖進了自媒體的大門。

    也不能說是自己的理解。只能說是我這段時間感覺到的東西拿出來和大家分享,也希望大家可以多多指導。

    關於定位

    關於遊戲領域的定位有很多種。

    憑影片型別基本上就是。遊戲推薦、遊戲試玩、遊戲解說、遊戲故事、遊戲攻略。

    文章型別大概可以分為:遊戲資訊、遊戲故事。暫時我還沒想到其他型別

    相比遊戲文章個人感覺影片會給人帶來更好的閱讀體驗

    在一個就是細分領域具體可以到哪一款遊戲

    例如:英雄聯盟、吃雞等

    又或者是型別遊戲:FPS 、Moba 等

    不過遊戲領域在我看來個人去做的話更傾向於單遊戲垂直這樣時間少還有粉絲垂直變現也比較容易。

    當然以上的觀點只是老柒個人的一些看法。還是希望各位大佬們不吝指教,多多指點我們共同進步。

  • 7 # 球賽

    我建議題主先做好一個遊戲先,其實想要做好一個遊戲他並不簡單的,要對這個遊戲做到更好更受粉絲觀眾喜歡其實真的不容易,所以我認為題主應該先做好一個遊戲而不是去做多個遊戲,相信你能做好加油

  • 8 # 曉東說遊戲

    作為深耕遊戲領域一年半的up主,曉東的建議是儘量做一個遊戲,或者說主修一個遊戲,搭配的做點其他遊戲,為什麼這麼說呢,聽曉東給你慢慢道來。

    遊戲領域只是個很寬泛的說法,裡面還會涉及到眾多細分。如果你各種遊戲都做,今天吃雞,明天王者,後天又來個地下城。那麼,雖然你做的東西也是遊戲類的,但在粉絲這方面卻很吃虧,目前做自媒體的人這麼多,細分領域做不好可能會影響你的排名。

    一些很成功的遊戲up主,之所以能在短時間內崛起,就是因為他們細分後筆直的遊戲領域,比如影片up主“狙擊手麥克”,還有圖文up主“我是minecraft”,粉絲垂直的同時,還時不時的會有遊戲官方帶來一些驚喜哦。

    而曉東主要做的就是《皇室戰爭》,沒好的素材就會搭配一些熱門遊戲寫,但在做領域前期一定要垂直,讓平臺和粉絲都認可你之後再這樣。

  • 9 # 張曉遊戲解說

    這個問題問的很好,弄多個遊戲既可以讓你的影片多樣性,還可以讓你的影片增加觀看量。但是隻有一個遊戲才能讓大家有看頭。

    我的建議是 等你把這個領域做大時在適當的發一些別的遊戲影片,但是還是以一開始的遊戲為主。

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