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2021-02-04 21:07
騎馬與砍殺的戰場人數與電腦哪項配置引數有關?
37
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1 # 使用者3494736535876
基本上都有關,多一個自主行動的AI,就多一份CPU的運算佔用。
多一個人物顯示,自然也多一份顯示卡的顯示佔用。與記憶體也有關係,至少我戰場每多開100人,系統記憶體佔用差不多會上升500M左右 這裡面不能說哪一項起關鍵作用,因為現實裡這三大硬體當中往往有部分是沒有充分利用的 舉個例子,你有張好顯示卡,記憶體不說,CPU略差一點。你原來能開300人流暢不卡。但你換了個更好的CPU,現在能開400人不卡了,卻不能說關鍵因素是CPU。原因就是原來你配置裡的顯示卡效能本身就可能沒100%效能全佔,現在只是因為CPU的搭配而讓顯示卡有能力發揮更多而已 所以配置的綜合性能還是最重要的,你現在哪一項是瓶頸,就去提升哪一項吧 如果你是以玩千人戰為目標,只能建議一些 1、這是個老遊戲,當初沒有預計後來的CPU發展而做多核最佳化。所以CPU的幾核並不重要,騎砍要開高人數,重點還是CPU的架構效能,尤其是單核能力,單核主頻越高越好。如果一個CPU是雙核3.0G,而它同一代同一檔次產品另一個CPU是四核2.6G,大家都不超頻靠固定頻率的話,那僅僅就騎砍而言,前者可能表現比後者還好 2、記憶體現在4G8G普遍,一般來說不存在不足 3、顯示卡當然也是效能越高越好,但因為多開人數的問題,所以視訊記憶體也越大越好,大才夠開足夠多的人數而不卡。雖然顯示卡不是看視訊記憶體大小就決定效能高低,但是在多開人數上視訊記憶體也很重要
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