核心技能
核心思路是保持腐蝕,痛苦,無常三DOT,儘量多的保持鬼影纏身,用災星之握和吸魂來做填充技能。
靈魂燃燒:用一個靈魂碎片加強各式技能。
痛苦災禍:DOT,持續24秒,持續疊加,最高疊加10層。
腐蝕術:DOT,持續20秒。
痛苦無常:DOT,持續15秒。
鬼影纏身:持續8秒,使你對目標的傷害提高40%。
吸取靈魂:需引導,12秒,每4秒給一個靈魂碎片,20%血量以下時傷害加倍/同時具有災星之握的效果。
災星之握:需引導,3秒,3跳。引導過程中目標身上所有DOT加速100%。
起手:靈魂燃燒·靈魂交換起手,再來個鬼影,然後就讀災星之握。
普通迴圈細節:目前看來,得到靈魂碎片的方法不外乎——讀吸魂(憂傷的是我們沒有靈魂收割了),在用掉開場的幾個碎片之後,我們只能依靠夜幕的免費碎片來上鬼影纏身了。
接著一個問題就是夜幕的觸發,目前來看可能是我長的太醜,動輒剛放完鬼影就觸發或者三年都觸發不了一個。
爆發:
1、黑暗靈魂:受難,這個技能勉強算一個小爆發。
2、攢靈魂碎片:先讀一個吸魂攢靈魂碎片,然後在某一段時間內保持鬼影纏身,但是這於其說是爆發不如說是在易傷階段用的。
核心技能
核心思路是保持腐蝕,痛苦,無常三DOT,儘量多的保持鬼影纏身,用災星之握和吸魂來做填充技能。
靈魂燃燒:用一個靈魂碎片加強各式技能。
痛苦災禍:DOT,持續24秒,持續疊加,最高疊加10層。
腐蝕術:DOT,持續20秒。
痛苦無常:DOT,持續15秒。
鬼影纏身:持續8秒,使你對目標的傷害提高40%。
吸取靈魂:需引導,12秒,每4秒給一個靈魂碎片,20%血量以下時傷害加倍/同時具有災星之握的效果。
災星之握:需引導,3秒,3跳。引導過程中目標身上所有DOT加速100%。
起手:靈魂燃燒·靈魂交換起手,再來個鬼影,然後就讀災星之握。
普通迴圈細節:目前看來,得到靈魂碎片的方法不外乎——讀吸魂(憂傷的是我們沒有靈魂收割了),在用掉開場的幾個碎片之後,我們只能依靠夜幕的免費碎片來上鬼影纏身了。
接著一個問題就是夜幕的觸發,目前來看可能是我長的太醜,動輒剛放完鬼影就觸發或者三年都觸發不了一個。
爆發:
1、黑暗靈魂:受難,這個技能勉強算一個小爆發。
2、攢靈魂碎片:先讀一個吸魂攢靈魂碎片,然後在某一段時間內保持鬼影纏身,但是這於其說是爆發不如說是在易傷階段用的。