回覆列表
  • 1 # 軟蛋哀木涕

    《我叫MT4》是mt系列的第六部作品,不久前才經歷了幾次內測。公測時間肯定是不能確定,但這陣子又開放了一輪破曉測試。這個正在成長的“孩子”有著哪些優點和缺點,作為mt系列的最新作,它能否保留原汁原味的同時又跳出陳舊的框架,擁有屬於自己獨一無二的地方?前幾次內測更新了哪些內容,又有哪裡不夠完善,作為一個經歷兩次內測的老玩家,我就來說一下我個人的體驗和心得。

    2018年一月-開荒測試

    我從剛開測的第一天就已經開始玩了,一直平民黨,到關服的時候是八萬一的戰鬥力,不算高,也不算低,能夠快速提升戰力的,無非就幻獸、裝備屬性、附魔、寶石几樣,其中商城坐騎和聲望坐騎不能提升戰力,只提供速度和外觀服務,這點非常好,不會拉大人民幣玩家和平民玩家差距。作為一個剛出的遊戲,對玩家還是挺體貼的,而且對參照原型的魔獸的理解有獨到之處,既不會失去魔獸的精華,但是又有不一樣的新穎的玩法,像戰鬥力養成或者裝備培養什麼的。記得剛開的時候來的大部分都是魔獸粉,大家對於曾經的歲月也非常懷念。

    2018年三月-榮耀測試

    三月份的時候又開了一個內測,這次增加了幻獸系統。比較想講一下這個幻獸系統,這是每個玩家剛進入遊戲做完主線和活動升到20多級就要接觸的第一個玩法,而遊戲剛剛開始,除了系統送的一隻綠色幻獸,基本接下來能夠短時間內獲取的其他品質幻獸都需要透過氪金去獲得,很多玩家都把這點作為這個遊戲的槽點瘋狂吐槽,但是我覺得,一個橙色品質幻獸,如果搭配不好,真是還不如一隻紫色幻獸。

    2018年五月-破曉測試

    五月開了三測,然後這次內測讓我比較印象深刻的就是副本的變更。30團本的副本難度三測相比二測其實已經普遍調低了,如果有二測老玩家經歷過30團本的開荒,在跟三測對比,會發現老六和老七的難度已經大幅度下降了,火圈和火種的反應速度已經足夠慢了,給了休閒黨足夠的機會,加上助戰系統,團本已經開始平民化,並沒有太高的要求,只要能聽指揮,配合到位,分牌子,拿符石不是夢。

    總的來說,這個手遊有優點,也有不足,但至少對於手遊遊戲來說,它是不錯的。它在努力減小氪金玩家和不氪金玩家的差距,讓遊戲節奏不那麼趕,讓休閒玩家也能體驗到遊戲的樂趣。是非常良心的遊戲了。如果大家感興趣,希望大家都可以一起體驗一下。

    目前我叫MT4破曉測試還在進行中,大家想玩的話就要抓緊啦。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 長存五百年的夏朝,為何會在夏桀手上消失?