崩壞3關於元素攻擊,大家可能想到的最多的角色就是雷電女王的鬼鎧,這個角色擁有著無與倫比的雷元素傷害。無視防禦的分支雷元素攻擊配合雷元素傷害加成的磁暴斬和莎士比亞上聖痕,能夠讓鬼鎧的輸出瞬間爆炸,但是這個輸出為什麼會這麼高,可能很多玩家不知道。接下來麥爾就以鬼鎧作為例子給大家分析元素傷害。首先介紹一下裝備,麥爾這裡使用的是5星磁暴斬,4星兩個小星的莎士比亞上聖痕,沙皇中聖痕,以及姬軒轅下聖痕。5星磁暴斬的雷屬性加成是40%雷元素傷害,而莎士比亞4星加2小星的元素傷害是雷元素傷害提升45%。接下來我們直接進入副本,裝備上所有裝備進行傷害測試。接下來我們直接進圖,測試圖是噩夢野豬!麥爾這裡使用的是沒有好友加成的異能隊伍進行測試。鬼鎧在沒有上感電的狀態下,打噩夢迦尼薩的傷害是716點(分支攻擊)在施加了感電狀態之後,傷害變成了1161點,這時候我們可以得出,1161/716=1.62也就是增加了1.62倍,這個時候我們可以看到,感電增加的雷元素傷害,在技能面板裡剛好就是增加62%,所以麥爾斷定,裝備先不管,至少感電技能的雷元素增加就是直接在原來的傷害基礎上進行倍乘。測試到這裡為止,大家應該已經有了一個大概的結論,那就是感電所帶來的雷元素傷害的疊加是倍乘的,而不是累加!這裡麥爾給大家解釋一下倍乘和累加的區別。倍乘的效果:比如基礎傷害是200,倍乘3個50%的加成傷害,計算公式是200*1.5*1.5*1.5=675。累加的效果:比如基礎傷害是100,累加3次50%傷害的計算公式是200*(100%+50%+50%+50%)=500。大家應該已經發現了一個很可怕的事實,那就是僅僅50%的加成效果在3次倍乘傷害的時候,效果比累加傷害公式高出了非常多!這就是為什麼鬼鎧在有裝備和沒有裝備的時候為什麼攻擊力差距這麼大的原因!這種倍乘公式下的傷害,當你擁有的傷害加成裝備件數越來越多,和沒有加成裝備的玩家差距,就會越來越大!但是官方真的會這麼做嗎?麥爾前面只測試了感電對雷元素傷害的效果,那麼聖痕和武器的傷害效果是不是依舊是倍乘疊加的呢?麥爾繼續給大家測試。麥爾在保持攻擊力不變的情況下,換上了沙皇上的4星2小星聖痕,以及16級的王昭君中聖痕補足攻擊。(王昭君中的詞綴是加11點攻擊的,之前的沙皇中詞綴是不加攻擊力的),接下來我們繼續測試傷害。第一張圖是使用莎士比亞上聖痕的資料,下面我們換掉莎士比亞上,但是保持攻擊力不變。麥爾使用的是沙皇上,取消了45%的莎士比亞上雷元素加成,同時透過換掉了沙皇中,補上增加攻擊力的中聖痕進行測試,這樣保持了攻擊力不變。大家可以看到攻擊沒有變,但是這時候麥爾已經把莎士比亞上聖痕卸下來換成了沙皇上,雷元素的45%加成沒有了,防禦力和血量、能量、會心都不影響測試。不過我們依舊拿著5星磁暴斬,是否還能夠秒天秒地呢?接下來麥爾給大家揭曉答案。大家看到了,在擁有5星磁暴斬的情況下,分支攻擊砍噩夢豬的傷害只有543點,同樣是沒有感電加成,使用莎士比亞上的時候傷害我們之前已經測試過了是716點,這時候716/543=1.31。同樣是789點攻擊的情況下,只是去掉了莎士比亞上的45%雷元素傷害加成,但是看起來,少了一個莎士比亞上的傷害加成只是減少了31%左右,這是為什麼呢?答案是:莎士比亞上聖痕的元素傷害加成是累加,而不是倍乘。由於磁暴斬這個武器麥爾暫時沒有辦法保持攻擊力不變而去掉他的雷元素傷害,但是麥爾基本可以確定,磁暴斬的雷元素傷害加成也是累加的,而不是倍乘。否則就不會造成前面的莎士比亞上去掉了45%加成的情況下只減少了31%的傷害。接下來我們來驗算一下,如果兩件裝備是累加那麼按照前面的公式,我們可以得到:基礎傷害*(100%+40%+45%)=716(麥爾只有這兩件裝備是雷元素傷害)。我們可以算出基礎傷害=387點。而387*1.4=542!和前面的543差距只差1傷害,是四捨五入造成的。也就是說我們前面猜測的公式是正確的!所以,麥爾最後得出結論:元素傷害的計算公式:基本傷害*(100%+武器元素傷害百分比+聖痕元素傷害百分比)*(1+技能加成傷害百分比)=最終元素傷害。大家現在應該明白了吧,實際上鬼鎧的元素傷害是裝備累加傷害和技能倍乘傷害的結合計算,這樣可以讓鬼鎧有著爆炸的元素傷害的同時,不至於因為裝備特別特別好(3件甚至以上的元素加成裝備)而導致傷害爆炸。不過雖然只有一次技能倍乘傷害,玩家的元素加成裝備越多,肯定也會有一定的優勢,只是沒有那麼明顯了。
崩壞3關於元素攻擊,大家可能想到的最多的角色就是雷電女王的鬼鎧,這個角色擁有著無與倫比的雷元素傷害。無視防禦的分支雷元素攻擊配合雷元素傷害加成的磁暴斬和莎士比亞上聖痕,能夠讓鬼鎧的輸出瞬間爆炸,但是這個輸出為什麼會這麼高,可能很多玩家不知道。接下來麥爾就以鬼鎧作為例子給大家分析元素傷害。首先介紹一下裝備,麥爾這裡使用的是5星磁暴斬,4星兩個小星的莎士比亞上聖痕,沙皇中聖痕,以及姬軒轅下聖痕。5星磁暴斬的雷屬性加成是40%雷元素傷害,而莎士比亞4星加2小星的元素傷害是雷元素傷害提升45%。接下來我們直接進入副本,裝備上所有裝備進行傷害測試。接下來我們直接進圖,測試圖是噩夢野豬!麥爾這裡使用的是沒有好友加成的異能隊伍進行測試。鬼鎧在沒有上感電的狀態下,打噩夢迦尼薩的傷害是716點(分支攻擊)在施加了感電狀態之後,傷害變成了1161點,這時候我們可以得出,1161/716=1.62也就是增加了1.62倍,這個時候我們可以看到,感電增加的雷元素傷害,在技能面板裡剛好就是增加62%,所以麥爾斷定,裝備先不管,至少感電技能的雷元素增加就是直接在原來的傷害基礎上進行倍乘。測試到這裡為止,大家應該已經有了一個大概的結論,那就是感電所帶來的雷元素傷害的疊加是倍乘的,而不是累加!這裡麥爾給大家解釋一下倍乘和累加的區別。倍乘的效果:比如基礎傷害是200,倍乘3個50%的加成傷害,計算公式是200*1.5*1.5*1.5=675。累加的效果:比如基礎傷害是100,累加3次50%傷害的計算公式是200*(100%+50%+50%+50%)=500。大家應該已經發現了一個很可怕的事實,那就是僅僅50%的加成效果在3次倍乘傷害的時候,效果比累加傷害公式高出了非常多!這就是為什麼鬼鎧在有裝備和沒有裝備的時候為什麼攻擊力差距這麼大的原因!這種倍乘公式下的傷害,當你擁有的傷害加成裝備件數越來越多,和沒有加成裝備的玩家差距,就會越來越大!但是官方真的會這麼做嗎?麥爾前面只測試了感電對雷元素傷害的效果,那麼聖痕和武器的傷害效果是不是依舊是倍乘疊加的呢?麥爾繼續給大家測試。麥爾在保持攻擊力不變的情況下,換上了沙皇上的4星2小星聖痕,以及16級的王昭君中聖痕補足攻擊。(王昭君中的詞綴是加11點攻擊的,之前的沙皇中詞綴是不加攻擊力的),接下來我們繼續測試傷害。第一張圖是使用莎士比亞上聖痕的資料,下面我們換掉莎士比亞上,但是保持攻擊力不變。麥爾使用的是沙皇上,取消了45%的莎士比亞上雷元素加成,同時透過換掉了沙皇中,補上增加攻擊力的中聖痕進行測試,這樣保持了攻擊力不變。大家可以看到攻擊沒有變,但是這時候麥爾已經把莎士比亞上聖痕卸下來換成了沙皇上,雷元素的45%加成沒有了,防禦力和血量、能量、會心都不影響測試。不過我們依舊拿著5星磁暴斬,是否還能夠秒天秒地呢?接下來麥爾給大家揭曉答案。大家看到了,在擁有5星磁暴斬的情況下,分支攻擊砍噩夢豬的傷害只有543點,同樣是沒有感電加成,使用莎士比亞上的時候傷害我們之前已經測試過了是716點,這時候716/543=1.31。同樣是789點攻擊的情況下,只是去掉了莎士比亞上的45%雷元素傷害加成,但是看起來,少了一個莎士比亞上的傷害加成只是減少了31%左右,這是為什麼呢?答案是:莎士比亞上聖痕的元素傷害加成是累加,而不是倍乘。由於磁暴斬這個武器麥爾暫時沒有辦法保持攻擊力不變而去掉他的雷元素傷害,但是麥爾基本可以確定,磁暴斬的雷元素傷害加成也是累加的,而不是倍乘。否則就不會造成前面的莎士比亞上去掉了45%加成的情況下只減少了31%的傷害。接下來我們來驗算一下,如果兩件裝備是累加那麼按照前面的公式,我們可以得到:基礎傷害*(100%+40%+45%)=716(麥爾只有這兩件裝備是雷元素傷害)。我們可以算出基礎傷害=387點。而387*1.4=542!和前面的543差距只差1傷害,是四捨五入造成的。也就是說我們前面猜測的公式是正確的!所以,麥爾最後得出結論:元素傷害的計算公式:基本傷害*(100%+武器元素傷害百分比+聖痕元素傷害百分比)*(1+技能加成傷害百分比)=最終元素傷害。大家現在應該明白了吧,實際上鬼鎧的元素傷害是裝備累加傷害和技能倍乘傷害的結合計算,這樣可以讓鬼鎧有著爆炸的元素傷害的同時,不至於因為裝備特別特別好(3件甚至以上的元素加成裝備)而導致傷害爆炸。不過雖然只有一次技能倍乘傷害,玩家的元素加成裝備越多,肯定也會有一定的優勢,只是沒有那麼明顯了。