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  • 1 # 使用者4045390950264

    從WLK之後專DK,然後從7.0專DH算是比較瞭解這兩個職業了,讓我們看看這兩個職業都有什麼。DK有專屬武器附魔,一個墮落十字軍完爆其他雙手附魔了。黑鋒要塞有傳送門,武僧也有,為毛DH每次還得跳到達拉然旁邊小島… 雙手 雙持都能打,有寶寶(現在可是憎惡、瓦格里了),這點很重要,沒寶寶的職業比如刷魔古山老四中了箭就只能等死了,沒錯說的就是DH。DK有有趣的符文系統(當然現在改成6個一樣的了),DH的惡魔之怒也就那樣,其實大家都是雙資源的變種,只不過DK的挺舒服。作為英雄職業都有自己的專屬劇情,講道理DK的更記憶猶新一點,畢竟7.0劇情吃書扇臉聖光之子伊利丹,但DH的劇情更多一些。專屬坐騎DK馬,有特色但不如邪刃豹好看,邪刃豹還有不同地形的磕碰聲音(雖然不算好聽)。外觀上DK沒啥特色了,除了眼會發光,DH就是各種狂霸酷炫了,紋身、眼罩、犄角,當然最帥的還是專屬的戰刃,僅此一家。這兩個職業移動速度是兩個極端,一個是腿最短,一個是腿最長,7.0把邪DK15%都刪了,不短都不行,而DH浩劫的精通就是加移動速度的,更別說各種位移二段跳滑翔帶來的員工通道了,去刷飛機頭直接就能飛到將軍面前,也是僅此一家的專屬福利,雖說DH目前PVP略尷尬,但你要是想跑還真沒有人能追得上,還有幽靈視界看寶箱什麼的。DH給人一種設計不算出彩的原因大部分歸因於WOW本身熱度的問題,畢竟WLK是最黃金時期,版本也是最好版本,不過DH本身還算是特色滿滿,NGA上對於這個職業的解讀還算是百家爭鳴。在職業強度上,與DK剛出的時候秒天秒地秒空氣不同,DH沒出現太離譜的情況。在設計上,沒有專精的時候,DK三系都能點出坦克天賦,DKT是第一個靠不拿盾牌坦克的板甲,沒有三圍所以如何設計機制就顯得很新鮮,之後的酒仙和復仇都是參考這樣的思路。DKT擁有最強的自療能力和魔法減傷能力,輸出也不俗,一直都算是比較強力的坦克。而DHT更復雜一點,也有回血,也有小技能減傷,這就造成神器點法不同套路,強度目前來看尚可,並且大秘境表現出彩。因為回血都不俗,單刷之類的肯定都麼問題,DK一直是單刷王者,DH肯定也不會差哪去。DPS方面無論單體、AOE、爆發,兩個職業都能兼顧,DH也是當前版本比較強勢的輸出職業,但因為位移技能加入輸出迴圈,DH的操作難度並沒有想象中的簡單,本來以為DH會是比較新手向的職業,其實無論T還是DPS,操作複雜程度都挺高。PVP上不好定論,DK有著爆炸的輸出、控制、免傷但也有短腿這個永遠的短板,DH卻又反過來,腿長沒控還怕被控,有變身誰也打不死,沒變身誰也打不死,但這歸根結底還是看技術,不管是自己的還是對手的…總結來看,這兩個職業都有各自很帥的地方,畢竟帥不帥一輩子的事,強不強一個補丁的事。從歷史版本來看,BLZ基本沒有讓DK有太難的時候,DH應該也不會這樣,有人懷念混亂傷害嗎,雖然現在只是名字上的區別,多少還是能勾起WAR3時候的記憶,我覺得在WOW風光不再的今天,DH能設計成這樣已經算是成功了。

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