從RPG類遊戲出現的那一刻,戰士就是最受玩家歡迎的職業,雖然魔獸世界發展到今天已經有了12個職業,而戰士“封神”的版本少之又少,但是依然有大量的玩家熱衷於首發戰士,哪怕是9.0版本測試服中戰士已經三系墊底了,還有不少玩家表示:“只要衝鋒還在,就一定要首發戰士”。
或許是設計師感覺無論戰士再弱,都不會降低這個職業的玩家基數,又或許是設計師想看一看戰士玩家們的底線在哪裡,於是在今天,戰士也迎來了一個月內的第四次削弱,並且是三系削弱。
今天,魔獸世界9.0版本設計師對戰士的三系橙裝效果都進行了一定的調整,而這些調整幾乎都是削弱項的。
1、戰爭領主:你的猛擊有45%的機率重置致死打擊的冷卻。調整前為30%機率;
2、持久打擊:你的致死打擊有12%的機率對目標施加巨人打擊的效果,持續4秒。調整前為15%機率,持續時間為5秒;
3、劊子手:斬殺是目標承受你下一個致死打擊的傷害提高16%,可疊加2次。 調整前為提高25%傷害。
三項調整中有一項是加強,兩項是削弱,然而第一個戰爭領主的加強意義並不大,原因就是在版本初期,戰士的綠字屬性很低,會直接導致戰士怒氣獲取不足,武器戰根本不會把猛擊帶入輸出迴圈,即便是有額外的怒氣打猛擊,並重置了致死打擊的冷卻時間,也不一定有怒氣打出下一個致死打擊,因此第一個所謂的加強意義並不大。
持久打擊的削弱對戰士來說可是實打實的,要知道武器戰的核心輸出思路就是圍繞著巨人打擊打傷害,在巨人打擊持續內能如何打出更高的傷害是每個戰士必須學會的技能,而這次降低了致死打擊觸發巨人的機率和持續時間,對戰士來說無疑是一個打到七寸的削弱。
至於第三個削弱同樣非常難受,9.0版本戰士的盟約技能判罪會代替斬殺,在搭配天賦,戰士的斬殺線可以達到55%(80%以上和35%以下),而降低斬殺聯動的致死打擊傷害效果無疑是把戰士徹底逼上了絕路。
1、弗吉達之韻:嗜血使你的急速提高1%,持續8秒,可疊加4次,調整前為提高2%急速;
2、致死者:暴怒有20%的機率對被擊中的目標施加破城者,持續5秒。 調整前為25%機率;
3、無謀防護:暴怒的暴擊有25%的機率減少魯莽和狂怒回覆的剩餘冷卻時間的2秒。 調整前為減少3秒冷卻時間。
狂暴戰三個橙裝效果全部被削弱,第一個弗吉達之韻是實打實的1%急速削弱,狂暴戰對急速的要求有多高相信每個戰士玩家都懂。第二個降低機率同樣直接降低了狂暴戰的傷害。
最重要的是第三個無謀防護的改動,無謀防護最初的效果是暴怒的暴擊100%減少魯莽和狂怒回覆3秒冷卻時間。上個月設計師把100%機率改成了25%機率,到了今天又降低了冷卻時間。新版本初期綠字本來就難堆上去,上次改動之後的測試服實測效果是魯莽1.5分鐘的冷卻期內最多能觸發一次,也就還是3秒冷卻,到了今天,這件橙裝在版本初期的價值就僅僅只剩下2秒冷卻了。難道設計師在設計這件裝備的時候是打算讓戰士9.3版本再用的?
戰士通用橙“地震回聲”原本的效果是:如果旋風斬(復仇)擊中了3個或更多的敵人,那麼會額外攻擊一次。在今天的改動中設計師給觸發的額外攻擊加了一個傷害上限,這其中狂暴戰是100%傷害,武器戰是60%傷害,而防戰僅僅只有30%傷害。
文章開頭提到,戰士在9.0版本測試服中的表現已經是真正意義上的三系墊底了,以大秘境為例,防戰和狂暴戰幾乎沒有出場機會,唯一能夠出場的武器戰在所有職業專精中傷害排倒數第二,結果設計師竟然還能繼續削弱戰士,很顯然戰士已經成為了9.0版本指定的下水道職業。
由於9.0版本戰士是在所有版本測試服中處境最慘的一次,所以有玩家認為戰士或許有“置之死地而後生”的可能性,不過從目前的情況來看,設計師已經連續四次削弱戰士了,或許在設計師心中戰士依然太強了,因此所謂的“置之死地而後生”估計只是玩家一廂情願罷了。
從RPG類遊戲出現的那一刻,戰士就是最受玩家歡迎的職業,雖然魔獸世界發展到今天已經有了12個職業,而戰士“封神”的版本少之又少,但是依然有大量的玩家熱衷於首發戰士,哪怕是9.0版本測試服中戰士已經三系墊底了,還有不少玩家表示:“只要衝鋒還在,就一定要首發戰士”。
或許是設計師感覺無論戰士再弱,都不會降低這個職業的玩家基數,又或許是設計師想看一看戰士玩家們的底線在哪裡,於是在今天,戰士也迎來了一個月內的第四次削弱,並且是三系削弱。
今天,魔獸世界9.0版本設計師對戰士的三系橙裝效果都進行了一定的調整,而這些調整幾乎都是削弱項的。
武器戰橙裝調整1、戰爭領主:你的猛擊有45%的機率重置致死打擊的冷卻。調整前為30%機率;
2、持久打擊:你的致死打擊有12%的機率對目標施加巨人打擊的效果,持續4秒。調整前為15%機率,持續時間為5秒;
3、劊子手:斬殺是目標承受你下一個致死打擊的傷害提高16%,可疊加2次。 調整前為提高25%傷害。
三項調整中有一項是加強,兩項是削弱,然而第一個戰爭領主的加強意義並不大,原因就是在版本初期,戰士的綠字屬性很低,會直接導致戰士怒氣獲取不足,武器戰根本不會把猛擊帶入輸出迴圈,即便是有額外的怒氣打猛擊,並重置了致死打擊的冷卻時間,也不一定有怒氣打出下一個致死打擊,因此第一個所謂的加強意義並不大。
持久打擊的削弱對戰士來說可是實打實的,要知道武器戰的核心輸出思路就是圍繞著巨人打擊打傷害,在巨人打擊持續內能如何打出更高的傷害是每個戰士必須學會的技能,而這次降低了致死打擊觸發巨人的機率和持續時間,對戰士來說無疑是一個打到七寸的削弱。
至於第三個削弱同樣非常難受,9.0版本戰士的盟約技能判罪會代替斬殺,在搭配天賦,戰士的斬殺線可以達到55%(80%以上和35%以下),而降低斬殺聯動的致死打擊傷害效果無疑是把戰士徹底逼上了絕路。
狂暴戰橙裝調整1、弗吉達之韻:嗜血使你的急速提高1%,持續8秒,可疊加4次,調整前為提高2%急速;
2、致死者:暴怒有20%的機率對被擊中的目標施加破城者,持續5秒。 調整前為25%機率;
3、無謀防護:暴怒的暴擊有25%的機率減少魯莽和狂怒回覆的剩餘冷卻時間的2秒。 調整前為減少3秒冷卻時間。
狂暴戰三個橙裝效果全部被削弱,第一個弗吉達之韻是實打實的1%急速削弱,狂暴戰對急速的要求有多高相信每個戰士玩家都懂。第二個降低機率同樣直接降低了狂暴戰的傷害。
最重要的是第三個無謀防護的改動,無謀防護最初的效果是暴怒的暴擊100%減少魯莽和狂怒回覆3秒冷卻時間。上個月設計師把100%機率改成了25%機率,到了今天又降低了冷卻時間。新版本初期綠字本來就難堆上去,上次改動之後的測試服實測效果是魯莽1.5分鐘的冷卻期內最多能觸發一次,也就還是3秒冷卻,到了今天,這件橙裝在版本初期的價值就僅僅只剩下2秒冷卻了。難道設計師在設計這件裝備的時候是打算讓戰士9.3版本再用的?
戰士通用橙調整戰士通用橙“地震回聲”原本的效果是:如果旋風斬(復仇)擊中了3個或更多的敵人,那麼會額外攻擊一次。在今天的改動中設計師給觸發的額外攻擊加了一個傷害上限,這其中狂暴戰是100%傷害,武器戰是60%傷害,而防戰僅僅只有30%傷害。
文章開頭提到,戰士在9.0版本測試服中的表現已經是真正意義上的三系墊底了,以大秘境為例,防戰和狂暴戰幾乎沒有出場機會,唯一能夠出場的武器戰在所有職業專精中傷害排倒數第二,結果設計師竟然還能繼續削弱戰士,很顯然戰士已經成為了9.0版本指定的下水道職業。
由於9.0版本戰士是在所有版本測試服中處境最慘的一次,所以有玩家認為戰士或許有“置之死地而後生”的可能性,不過從目前的情況來看,設計師已經連續四次削弱戰士了,或許在設計師心中戰士依然太強了,因此所謂的“置之死地而後生”估計只是玩家一廂情願罷了。