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  • 1 # 使用者6680448581893

    心得小技巧

      1.衝刺和使用秘傳忍法會產生無敵時間(前者很短,後者比較長,發動過程中都是無敵狀態),可以加以利用

      2.本作新引入更加完善的防禦及彈反系統,希望大家好好利用

      3.普通攻擊和衝刺都會產生一定程度的硬直,但兩者的銜接可以取消硬直。也就是普通攻擊的硬直可以用衝刺來取消,衝刺的硬直可以立刻接方塊來取消,請掌握好方法使自己更加敏捷地作戰吧

      4.追求連閃數的話,筆者不推薦大家打出飛翔亂舞的效果,最好的的辦法是使用鎖定,使用連續的普通攻擊(不會觸發連閃的次數)配合上衝刺即可以連續攻擊。如果距離太遠可以使用方塊→衝刺→方塊的方式利用取消硬直快速向目標移動。這裡還要再說一下關於本作的鎖定,使用鎖定的情況下,鎖定的角色如果死亡會自動調至螢幕中的下一個隨機角色,這個時候如果使用衝刺就可以向鎖定目標的方向移動(完全背對的話則需要調整一下),對與調整身位有所幫助,最重要的是可以使用上訴的的連擊方法,建議在這種情況下不要在衝刺中使用L搖桿來推方向打亂節奏

      5.發動飛翔亂舞之後建議儘量多次輕攻擊後以重攻擊收尾獲得更大的傷害收益

      6.命驅雖然攻擊激增,但防禦驟降,如果感到對遊戲不擅長請慎用

      7.如果對於正在遊戲的內容感到苦手,但不是很追求評價結果的話,千萬不要輕易放棄,理由有二。一是遊戲中的經驗並不是只有在人物結束時才計算,而是即時戰鬥中也能夠獲得經驗增長,一旦發生升段的情況下就會所有狀態補滿;二是使用忍轉身也會有一次HP補滿的機會,當然雜兵消滅後會隨機掉落道具也算是一個因素吧

      8.BOSS一般會在血量下降到一半的時候發動忍轉身來補滿狀態,需要有所準備。另一方面針對這樣的情況,玩家可以考慮在BOSS血量非常接近一半的時候立刻開命驅然後使用秘傳忍法秒掉BOSS

      9.忍轉身會消耗掉一個卷軸,而命驅不會,請大家注意

      10.除開部分特別的角色特性以外,大部分角色最快的移動方法是使用二段跳達到最高後使用連續的衝刺

      11.很多雜兵的攻擊並不會產生硬直,追求無傷的玩家需要注意

      12.BOSS一般在被擊倒(倒地)狀態時通常會選擇立即受身然後攻擊玩家,這個時候注意不要貿然衝刺接近BOSS發動攻勢,如果BOSS立刻受身反擊,衝刺接近基本就是捱打的局面。而如果BOSS沒有選擇立刻受身的話就會慢慢地坐起來再站起來,玩家會有足夠的時間來靠近發動攻擊。所以沒有絕對自信請不要貿然在BOSS倒地時追加攻擊,相反如果選擇衝刺後防御的話很容易造成彈反的局面有利於玩家,或者說防禦是至少不會受到傷害的上策——當然也不排除某些角色受身後可以立即發動破防的招數

      13.BOSS如果釋放秘傳忍法,一定記得狂點圈鍵衝刺!可能有迴避的餘地!

      14.BOSS使用挑釁的時候是攻擊的好時機

      15.根據每關最後的評價表來看,評價與擊破數、連閃數、被攻擊次數、時間有關係,但根據筆者的經驗,這裡面最關鍵的應該是時間

      17.戰鬥中忍轉身和命驅只能選擇一種來進化,各有優勢各有劣勢,當然筆者個人推薦使用閃狀態作戰將命驅作為必殺手段,或者是一發逆轉的利器。

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