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  • 1 # 遊戲探索機

    探索機覺得11代用行動力來限制玩家,主要是為了遊戲平衡考慮。因為此代內政方面簡化了很多,而且各項指令最多用到三個人,使武將的辦事效率增強了很多,所以我們可以看到後方每一座城市只需三個武將留守就能維持正常運轉。

    然而如果沒有行動力限制的話,到了錢糧豐富的遊戲後期,玩家可以集中人力肆無忌憚的大量爆兵,這樣很破壞遊戲平衡和影響趣味性的。

    很明顯行動力在遊戲裡成了一項很重要的資源,行動力越大的勢力,每回合能做的事更多,國力增加也越快。那麼行動力到底怎麼算的呢?有什麼辦法可以增加?下面探索機就和大家聊聊這個問題。

    其實遊戲裡行動力的得出是有一個公式的,不過我們不必過於深究具體的引數數值,只需要大體瞭解行動力和哪些因素有關就行了。

    當前回合行動力=上回合剩餘行動力+每回合新增行動力

    每回合新增行動力=(君主引數+城市引數+武將引數)*軍師引數

    其中君主引數與主公統率力和魅力有關,城市引數與城池數量有關,武將引數與武將數量有關,軍師引數與軍師智力有關。以上就是決定勢力行動力的因素。

    所以委任智力更高的人當軍師,佔領更多城市,麾下有更多武將都有助於玩家增加行動力。另外建造符節臺還能每回合額外增加5點行動力哦!

  • 2 # 楓評遊戲

    謝猴子邀請。這個問題楓叔簡單回答下,《三國志11》的行動力,我個人覺得對於玩家來說影響不大。最簡單的一個理解,就是你城市武將足夠多,就可以幹更多的事情,而幹這些建設的時候,就需要行動力。就目前《三國志11》的玩法來看,如果你開局是一個弱小勢力,那你行動力根本用不完。但如果你是一個武將眾多的起始勢力,那行動力往往不夠用。但我覺得這個隨著勢力成長後期都可以解決,沒有哪家可以一口吃成胖子。

    ①君主的魅力。所以前期鑽研的時候,別忘了把魅力研究了。

    ②軍師的智力。這個其實很多人可以忽略,311基本綜合能力最強的會做軍師,很多新手也不會自己去設定誰當軍師。

    ④建符節臺,一個城市一個,每回合+5.

    基本就是這麼多吧,玩過威力加強版的都知道,這個行動力滿額應該是255,後期城池多了,地盤大,設定軍團管理其實行動力完全不影響你大兵團作戰。畢竟徵兵,支援的事都可以交給軍團委任執行,反正我是沒覺得行動力缺過。打起來都是皇帝御駕親征帶最猛的將領空降敵城,然後後邊軍團設定運輸即可,這叫什麼來著?皇帝在哪哪就是首都……

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