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  • 1 # 邁克喬丹

    一度以出廠戰國時代為背景的戰略類遊戲的KOEI公司開始在遊戲形式上追求突破而終於產生了這樣一款集戰略、角色扮演於一體的遊戲——太閣立志傳系列,誕生於1993年。這就是一部系列遊戲好似是演繹了豐臣秀吉的成名史。

    《太閣立志傳》

    《太閣立志傳》誕生於1993年,是戰略型的角色扮演類遊戲,遊戲描述的是豐臣秀吉這個日本歷史上出身貧寒但權勢最炫赫的人物。自12世紀末葉源賴朝首創幕府以後,祭禮權在貴族,軍政實權卻落於武士之手。而豐臣秀吉官至太政大臣,為人臣之極、貴族之首,但同時無徵夷大將軍之名卻有徵夷大將軍之實,統領著天下諸候。這是空前絕後的一代梟雄。

    日曆天文五年(西元1536年),秀吉誕生在東海道尾張國中村的一個貧苦農民家庭。父親彌右衛門曾在尾張最大的豪族織田氏手下做過足輕(步卒),母親名叫阿仲。秀吉年少時長得又瘦又小,卻上竄下跳一刻也不得安靜,所以村裡人稱他為“日吉丸”(日本民間傳說中的猴精)。日吉很小的時候,父親就病故了,母親改嫁給同村的農民竹阿彌。因為同後父不和,日吉被送到寺裡做了小沙彌,但不久就逃走了。

    他沿街乞討,做針線小買賣,給駿河的武士松下嘉兵衛當僕人,一直到18歲才又回到尾張,透過熟人介紹,當上了人稱“尾張大傻瓜 ”的織田信長的僕人,工作任務是每天焐暖草鞋,給要出門的主人穿上。織田信長對這個僕人格外重用。他曾經叫日吉負責修築清州城牆,管理府衙裡每日使用的薪炭,而獨具商人頭腦的日吉都圓滿地完成了任務,並且節省下許多開支。

    1560年,秀吉被提拔為足輕頭(步兵頭),從庶民變成了武士。為了符合武士的身份,他給自己起了個姓氏叫“木下”(古代日本,只有貴族和武士才能有姓,平民百姓只配有小名),並在小名藤吉郎後面,加上個大號秀吉,稱作“木下藤吉郎秀吉”。遊戲即從那一年的5月17日開始。

    遊戲的主控畫面右側最上面顯示年月日,中間是主人公所在地區的名勝景觀,再下為日本地形圖,可顯示主人公當前所在位置。也可取機能中的情報切換指令,切換為人物情報。螢幕左側是一幅大地圖,上有山川道路,有各式村鎮城堡,還有人物和軍隊在即時行進。地圖下方顯示時間、天氣。並有7個指令功能塊。

    軍種分步兵、騎兵和槍兵三類,指令包括移動、攻擊、等待、情報、鼓舞、策略、撤退、委任共8項。

    戰爭中士氣值非常重要,直接影響到攻擊力、守備力和機動力;而當某一支部隊被殲滅或被迫撤退後,全軍計程車氣都會大幅度下降。因此先集中兵力攻擊一支敵軍就不失為無敵的妙策了。

    遊戲的戰略部分,城池有規模之分,城池數量眾多,質量相差也很大。當然也是基本符合歷史的,小田原一開始就最大規模,安土和大坂出現也是以最大規模的出現。而生產力最強的城是大坂和江戶(現在的東京)。所以就像以往的 KOEI戰略遊戲一樣,讓玩家對於軍事據點有一種追求性,增加的遊戲的吸引力。

    戰鬥方面,分為攻城戰和野戰,戰鬥系統相同,但戰略模式完全不一樣,野戰可以達到15只軍隊對15只軍隊的大規模戰鬥,顯得很有氣勢,攻城戰對守方大大有利,也符合一般戰爭規則,戰場分了3種部隊,步兵、騎兵、火槍兵,於是對於戰術戰略以及戰爭資源就有了更大的要求,戰爭除了軍隊多少的競爭也是戰鬥資源的競爭,野戰時也有陣行的選擇,對戰略位置也有了重要的要求。而且戰鬥中士氣成為了非常重要的標誌,這在冷兵器戰爭時代是符合戰爭規律的。

    太閣1的人物屬性不同於三國或信長野望,人物有6項能力值、8項技能和2項等級,正因為有這麼多專案,對與角色扮演的練習機制就有一定的技術含量,可以讓大家發揮自己的創意和想法去追求更加的完美,而從戰略遊戲角度看,對於手下武將的評判也是更多角度的,使人更加追求去組織各種夢幻式的軍隊。

    玩《太閣立志傳》的感受,我覺得對於許多中國玩家來說,這是他們第一次有機會了解了日本戰國的歷史。

    《太閣立志傳2》

    《太閣立志傳2》是太閣立志傳系列的第二部遊戲作品,在1代的基礎上對遊戲的各個特色進行了完善,使得這款遊戲成為一個真正的經典之作。首先在畫面和音樂上,2代比起1代有著明顯的進步,尤其在音樂上,2代的音樂十分動聽。除此之外,遊戲的世界和舞臺更加龐大。由於1代的地圖僅限於半個日本,使得遊戲的程序略顯快了些,而2代的地圖比1代幾乎大一倍,包括200座城池和49個村落,玩家可以攻略幾乎整個日本。

    這一作較1代有了很大改進:人物形象重新繪製;又增加了很多君主,如伊達、島津等,使天下局勢更復雜;同時增加許多武將,如木下小一郎(即秀吉的弟弟羽柴秀長)、獨眼龍伊達政宗等一些能力相當高的名人。在一代中,羽柴秀吉只能在織田部下工作,現在則可向織田辭職,另謀高就。

    2代的故事情節仍然和1代相同,不過與1代相比增加了很多新的人物,同時人物角色引數的設定更加詳細而且合理,人物的各項能力不再是自動提升,而是要透過到相應的場所學習才可提升相應的能力,玩家在成為部將後即可招收部下,並可帶部下一同修行,這些都增加了遊戲的耐玩性。

    2代的自由度比起1代有了更大的提高:玩家在遊戲進行過程中甚至可以脫離織田家為其他大名效力;當玩家用秀吉通關一次後,還可以扮演柴田勝家、明智光秀以及新武將,透過不同的角度看待相同的歷史事件;遊戲中共有13個歷史事件,包括了墨俁築城、金崎殿後、安土築城、本能寺之變以及長篠合戰等影響秀吉命運的全部歷史事件,每個事件的觸發都需要一定的條件。

    太閣2的戰鬥依然是攻城和野戰依然是同系統不同模式,出戰武將數更是達到了幾乎空前絕後的25人之多,5個基本分隊裡還分小隊,在野戰時可以擴充到25支軍隊。計謀數量的作用得到了大大的加強,這也是一個爭議點,有人覺得智將的力量得到了體現,是好事,本來主導戰爭的就是智謀。有人覺得很多時候不符合日本的正面戰爭模式,有靠近三國之嫌,沒有了自己的風格。

    遊戲站在現代的角度講,2代在繼承1代中文化藝術性外,做出了完善是後繼的作品不能比的地方,因此稱其為這一系列承上啟下的作品並不為過如,《三國志4》在三國志系列中的地位一樣。

    《太閣立志傳3》

    《太閣立志傳3》於1999年發行,選擇的人物只有兩個,除出豐臣秀吉,另一個是以假想人物粱田政勝的特別篇(姓名玩家可在遊戲一開始時修改),設定為柴田勝家的部下。遊戲新增了派合系統。

    《太閣立志傳3》帶來了嶄新的風貌,遊戲以豐臣秀吉和另一位秀吉對手的年輕人為主角的短劇本。對於不熟悉歷史的玩家而言,提供了更寬廣的遊戲空間。基本上游戲還是以培養秀吉成為君臨天下的霸主為宗旨,培養的過程中,必須藉由眾多支持者相助,加上自己的努力才能達到完美的結局。遊戲設定了代表人際關係的“派閥”概念,玩家必須經過運作,在織田家中取得首席地位,以便開拓一片對自己有利的外交、內政以及軍事領域。

    形成派閥的主要手段,在於拉攏新進人員以及舊勢力,憑藉饋贈、問候、傳授技藝等方式改善敵對勢力的情感,並增進同儕之間的友誼,便得以開創有利的局面。人際關係若能進展流暢,不僅有助於任務的爭取,也有利於快速累積功勳並提升地位。地位高升之後,即可開始著手招攬部下,向信長請求賜予直屬部將,構成真正的派閥。擁有越多直屬部下,不僅能夠從容應付日後的作戰,亦可大幅提升開發內政、軍備訓練的效率,使己方能夠快速成長。

    如同眾多養成模擬遊戲的做法一般,遊戲中也安排了許多影響日後發展的抉擇事件。儘管大多數的抉擇並不會對玩者扮演的主角造成深遠的影響,但面臨作戰等生死攸關的場合時,大多成為遊戲往後發展的分歧點。例如進行短劇本時,如果扮演柴田勝家部將的玩家並未與越後的上杉謙信交戰,便無法學會謙信由方圓之陣改良的車懸之陣,日後與羽柴秀吉直接作戰時,將難以勝過秀吉麾下黑田官兵衛、蜂須賀正勝(小六)、島左近(勝猛)、羽柴秀長等強大家臣組成的軍團。

    相較於內政、外交活動,作戰也是累積功勳的一種方式,不過遊戲初期大多歸於秀吉死對頭柴田勝家的主導之下,除非玩家能夠在中期前就拉攏眾多柴田派成為羽柴派,否則難與柴田爭鋒。作戰的方式則分為野戰與攻城戰,其中以攻城戰較為常見,野戰則多發生在著名的戰役,例如姊川會戰、長筱之役、山崎戰役等。交戰時端視雙方陣形、兵力等判定整體戰況的優勢歸屬,因此若能學會第3級的計策與戰略,較能掌握多種陣形的配置。

    當玩家成為一城之主後,便得以吸收在野武將成為自己的臣下,例如黑田官兵衛、島左近等名將,都是玩家必須極力網羅的優秀武將。尤其本能寺之變發生後,面對柴田勝家、德川家康相關的諸多戰役,尚有賴這些有能武將的協助,才能輔佐秀吉成為真正的天下共主。至於能不能達成這個最終的目標,便要看玩家如何掌握遊戲重點了。

  • 2 # 曇花欲開

    帶6400兵攻小田原城,攻不下來,不知道還有沒有別辦法能做到,以後再試。我也不是用的後期存檔,而是用9月10日當上稻葉山城主後,把稻葉山城和小田原城直接改成滿兵滿防滿槍滿錢滿糧,還把北條家的2個家老改成宿老,其他能力不變,這樣北條家就5隊全是6400了。

    大城也是有破綻的,除了第一個城門外,其他都可以撞城牆直接挑主戰的。不過挑主將只能和他面對面(除非能把主將挑撥出來),因為敵人有很多後備軍,所以如果直接挑主將,一隊6400的兵無論如何是攻不下來的,唯一獲勝的可能是在挑主將之前把敵人的後備隊消耗光,能不能做到這一點,要看敵人的守城部隊和將領,如果敵人不是槍兵,將領越厲害就越容易辦到,因為有些“厲害”的主將“沉得住氣”,不但挑撥不出來,就算你繞到他的後面也不會轉身攻擊你,這樣就只能讓你不費不兵一卒的消滅掉,如果敵人全是這類厲害的武將,就把每一隊都打到很少的兵,然後以很快的速度在幾回合之內殺了他們,這樣敵人主將計程車氣就會很低,通常會在40左右,如果你走到敵人主將面前時,敵人主將還是沒有鼓舞,只有40計程車氣,那和他面對面單挑就有獲勝的可能,我記得以前是曾經用一隊6400的兵攻下人家一個巨城的,但今天去試驗攻小田原城,攻不下來,原因是4個守將全是槍兵,會掉轉槍頭。

    不過如果敵人的先鋒是會轉頭槍兵,攻破第一個城門只會挨一下槍。戰鬥開始時,你先不要急於撞城門,往左下角移動,移動到唯一一個敵人的守將打不到的地方,這樣敵人就會把頭轉向水平方向,然後你再往回走去撞門,敵人就打不到你了,通常也不會轉頭,只有當城門撞開時會挨一下槍,然後就可以逃離敵人的射程範圍。但即使這樣,要挑到主將還必須再撞兩次城牆,如果是滿防的城,要費很多兵力的,所以說如果想一隊挑掉人家的巨城,有一定的難度。

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