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  • 1 # 使用者7481608434903

    答案:為了遊戲的平衡考慮。

    三國志11裡的城市是沒有人口,損耗(運糧和城內損耗,可以忽略不計)和士兵籍貫的設定的。玩家和電腦可以在一定的時間內把經濟區建滿,賦稅、產糧、徵兵不受損耗和人口的限制,每個城市的潛力可以得到最大限度的開發。遊戲裡可以在數年時間就發展到極限程度。但真實歷史上可能需要數十甚至上百年才能把所有城市開發到遊戲所體現的程度,還需要國家穩定,風調雨順,不受戰亂侵擾。所以城市的作用在遊戲裡得到了很大的強化。

    然後就是遊戲裡進攻(對應武力)的作用是強過防禦(對應統帥)的,智力(服務於戰爭)的作用被強化,政治(服務於內政)的作用被弱化。所以遊戲是鼓勵戰爭的,也符合於三國演義的世界觀。

    對於魏國來說,廣大的土地,為數眾多的城市,不需要駐兵佈防的漫長北方邊境就是最大的金手指。再加上魏國的將領數量足夠開發這麼多的城市,所以如果整體上的進攻能力不加以限制,那麼魏國在極短的時間內就可以靠著人海戰術幹爆其他國家,其他國家的玩家很難得到很好的遊戲體驗。

    對於蜀國來說,地盤最小,城池最少,雖然也享受到了城市的金手指,但城市數量實在太少,在沒有達到量變產生質變之前,收益是有限的(舉個例子,如果減稅,一般來說越富有那麼收益就越大),如果將領不做強點,那麼還怎麼對抗魏國大boss?蜀國玩家還怎麼達成還於舊都的無上成就?

    ==================================

    赤壁之戰後,曹操在襄陽看著因為戰敗而有點低落的屬下一干謀臣武將鼓舞道:這次雖然功敗垂成,丟了烏林港。但是沒有關係,讓我們養精蓄銳三個月,重新爆個八十萬精兵,滅了他們!

  • 2 # 使用者7481608434903

    答案:為了遊戲的平衡考慮。

    三國志11裡的城市是沒有人口,損耗(運糧和城內損耗,可以忽略不計)和士兵籍貫的設定的。玩家和電腦可以在一定的時間內把經濟區建滿,賦稅、產糧、徵兵不受損耗和人口的限制,每個城市的潛力可以得到最大限度的開發。遊戲裡可以在數年時間就發展到極限程度。但真實歷史上可能需要數十甚至上百年才能把所有城市開發到遊戲所體現的程度,還需要國家穩定,風調雨順,不受戰亂侵擾。所以城市的作用在遊戲裡得到了很大的強化。

    然後就是遊戲裡進攻(對應武力)的作用是強過防禦(對應統帥)的,智力(服務於戰爭)的作用被強化,政治(服務於內政)的作用被弱化。所以遊戲是鼓勵戰爭的,也符合於三國演義的世界觀。

    對於魏國來說,廣大的土地,為數眾多的城市,不需要駐兵佈防的漫長北方邊境就是最大的金手指。再加上魏國的將領數量足夠開發這麼多的城市,所以如果整體上的進攻能力不加以限制,那麼魏國在極短的時間內就可以靠著人海戰術幹爆其他國家,其他國家的玩家很難得到很好的遊戲體驗。

    對於蜀國來說,地盤最小,城池最少,雖然也享受到了城市的金手指,但城市數量實在太少,在沒有達到量變產生質變之前,收益是有限的(舉個例子,如果減稅,一般來說越富有那麼收益就越大),如果將領不做強點,那麼還怎麼對抗魏國大boss?蜀國玩家還怎麼達成還於舊都的無上成就?

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    赤壁之戰後,曹操在襄陽看著因為戰敗而有點低落的屬下一干謀臣武將鼓舞道:這次雖然功敗垂成,丟了烏林港。但是沒有關係,讓我們養精蓄銳三個月,重新爆個八十萬精兵,滅了他們!

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