網遊情節略顯老套 實景遊戲CG真實不脫節
與那些從1代開始就追隨的鐵粉相比,筆者算不上是最終幻想的粉絲,僅僅算是看過幾個CG,以及電影《聖子降臨》的水平,所以在筆者看來,最終幻想14的故事敘述讓人覺得有些老套和拖沓。
遊戲動畫
最終幻想14的遊戲情節從玩家的一場夢開始,驚醒後發現坐在一輛前往大城市的馬車上,對面坐著一個怪老頭,不時還有奇怪的小動物客串走場。之後就是調查神秘人以及毆打各類花花草草,情節方面還是沒有跳出當下尋常網遊的套路。
最終幻想14中的過場動畫為即時演算,前期這型別過場較多。雖說能體現製作組的良苦用心,但有時多到打斷遊戲體驗就不好了。
遊戲社交性有待提高 PVP暫時未開放
網遊和單機最大的不同在於其互動性。互動性一方面體現在在玩家與玩家交易與交流,另一方面體現在玩家協同配合攻略任務副本以及PVP。但很遺憾FF14在此方面則表現平平。
遊戲初期,玩家透過任務獲得的金幣完全可以買到匹配等級的基礎裝備,打怪沒有太多的壓力。而且,最終幻想職業的設計是裝備對應的武器即可切換為相應的職業,所以就中國玩家執著的遊戲精力來說,完全可以做到自給自足。當然最終幻想14不是休閒“談朋友”的網遊,所以社群性質自然不如那一類網遊功能性強了。
做任務打怪方面最終幻想14中並沒有“搶怪”的行為,玩家只要任務怪造成一定量傷害,就可以獲得任務物品,所以組隊什麼的自然是不是必須的。但是在最終幻想14中,有“臨危受命”這樣的情況,其實就是擊殺精英怪等,在一些玩家數量較多的地圖中,可以使用人海戰術進行攻略,但是在一些偏僻的角落,沒有隊伍的話單打獨鬥可是過不了的喲,而且擊殺這些稀有怪物可以獲取大量的經驗,所以成立一支“稀有怪物別動隊”也不失為一種很好的升級方式。
PVP目前在最終幻想14中並未開放。
遊戲場景效果精良 人物裝備造型樸實無華
畫面自然是遊戲的臉面,並且有了之前的高質量的電影,畫面怎麼說也不能被“打臉”。最終幻想14的畫面不會令玩家失望。最終幻想14的遊戲畫面走的是日韓偏寫實的風格,無論人物模型、場景建築、地表細節、風景河流,均刻畫的十分精緻。畫面效果調製最高的情況下,人物邊緣平滑,“狗牙”現象均消失不見。人物的裝備紋理也都細膩真實。布甲縱橫交錯的紋理,金屬鎧甲的光澤,在最終幻想14中都會體現。
遊戲畫面
地表細節方面最終幻想14也是相當精緻,甚至連地表上石子等細小物體的光影都有所體現,從而使得遊戲地表細節的層次感更加分明。不過在花草光影的表現方面則沒有體現,算是美中不足的一個地方。
最終幻想14的給人感覺清新明亮,遊戲使用了大量飽和度亮度高的顏色,同時也有當下流行的晝夜系統,好似創造了一個真實世界。
遊戲中人物衣著“村氣十足”。雖然是魔幻題材的網遊,但南韓風格中的美腿大胸閃瞎眼的比基尼鎧甲,最終幻想14中並沒有選擇,也不像歐美風格的網遊中,裝備造型古怪但十分cool,以筆者體驗最多的幻術師(奶媽)為例,裝備為各類長袍,外形真的是素的可以,甚至還有連帽衫,簡直就是電影中點著蠟燭都在幽暗僻靜角落的女巫師形象,雖然外形是個妹子,但對鍛鍊腎上腺並沒有太多的幫助。於是只能在遊戲的時候說服自己,只是等級低而已。(但是臉很好看!)
最終幻想14雖然可以在很多細節方面如眼睛、鼻子、面紋等方面進行調節,但並不支援自由捏人系統,所以只能在預設之中進行搭配選擇。不過我等強迫症患者終於可以縮短停留在建立人物的介面的時間了……
戰鬥節奏偏緩慢 打擊感良好GCD略長
戰鬥畫面
最終幻想14中的戰鬥方式與主流網遊中的操作方式相同,也是WSAD加快捷鍵的操作方式,不過最終幻想14面向多平臺的遊戲,所以也支援手柄操作,有手柄的玩家可以使用手柄進行嘗試。
進入遊戲之後會有新手教學引導玩家熟悉基本操作,在鍵位設定中可以根據玩家自己的操作習慣進行修改。
最終幻想14的戰鬥方式採用的是鎖定目標的戰鬥方式,遊戲的戰鬥節奏顯得略慢了一些。遊戲中除了瞬發技能以外,釋放技能需要吟唱時間,為2.5秒,而技能之間的共CD也為2.5秒,所以戰鬥的節奏整體不會太快。在打小怪的時候,基本上站樁輸出足矣,怪物一些強力的技能也會在地面上有範圍提示,可以輕鬆跑開。不過在副本中的戰鬥則需要注意的事項就比較多了,如是否ADD,如何規避怪物的AOE技能等等。
最終幻想14打擊感還算可以,音效特效掛接點準確,怪物/人物受擊反饋相對真實,包括動作僵直和技能動作都還算匹配,與同類型MMORPG相比較,處於優秀水準。近戰職業的打擊感則要比遠端職業要好。
介面UI合理 自由簡潔
最終幻想14中雖然可以支援UI的自由調節,但是預設UI設計也十分科學。技能欄聊天欄以及玩家的HP、MP均在螢幕下方,約佔螢幕的2/5,上方是目標的血量,以及目標的目標血量,為玩家提供了廣泛視野。另外在怪物的頭頂以及當玩家被攻擊時,也會出現血條,可以直觀的看到玩家與怪物血量的情況。
組隊後小隊列表在左邊,任務列表在右邊,大小也是十分合理,不會影響到玩家的視野,對戰鬥進行影響。
極具特色更換職業系統 遊戲樂趣豐富多彩
生產職業
如果說最終幻想最大的特點,那麼就是自由職業的設定。遊戲中並沒有明確的職業概念,玩家裝備不同的武器後就自動切換到對應的職業,另外遊戲中也有進階職業的存在,而這些進階職業則是需要兩種不同次級職業的等級達到相應要求後,才可以升級。自由職業的設定相當有趣,不但為玩家提供了更多的選擇,也可以在攻略副本中有更多的變化。
玩家在初次選擇的職業到達10級,完成相關的主線任務之後,在其他職業的行會中登記後就可以使用武器切換職業了,需要注意的是,在切換武器後,玩家的等級也將會從1級開始。
多種任務模式 副本搭載隨機系統
隨機副本介面
如果說自由職業是最終幻想14最大特點,那麼多種任務模式則讓最終幻想14更具可玩性。
在最終幻想14中,任務的種類非常多。除了跟隨劇情發展的主線之外,還有大量的支線(跑腿)任務。另外在玩家主線任務完成至“行會令”情節中,便可以開啟“行會令任務”。行會令任務與其他網遊中的日常任務類似,經過一段時間之後可以重複接取。玩家在到達任務地點之後,點選任務開始可以出現任務怪,完成任務後系統也會提示玩家是否傳送回NPC處。
在最終幻想14中,當劇情發展到一定程度,會開啟類似於單人場景戰役的模式,有趣的是,系統自動調整至合適玩家的等級,此外在行會令以及使用任務搜尋器進行任務時,也會對玩家的等級進行調整,而獲得的獎勵也會根據等級調整有所不同。
副本已經是MMORPG中不可缺少的元素,當然最終幻想14中也有副本存在。最終幻想14進入副本需要完成相應的主線任務,所以進入副本前請查閱您的任務是否完成。在到達過副本的入口以後,玩家之後便可以使用任務搜尋器排隊進行副本了。
遊戲中還有一類任務被稱之為“職業任務”。顧名思義就是職業專屬的任務,有些技能就是需要完成這類任務進行習得的。雖然有些煩,但完成任務以給予玩家品質不錯的裝備也算是一種補償,另外,筆者需要提醒的是,如果不完成職業任務,那麼最後等級雖然有了,但是沒有技能,也是無法強力的。
地圖與任務缺少人性化
地圖
最終幻想14整體相當出色,但地圖設計讓筆者不甚滿意的。最終幻想14中除了小地圖以外,大地圖可以支援縮放,有點類似度娘地圖,可以按照比例縮放。另外大地圖並不大,僅僅佔據螢幕1/6,加上縮放的存在,地圖中的內容表現的很有限,經常需要來回拖動,點選尋找任務地點。未探索的區域會有迷霧不能完全顯示,任務描述也比較簡單,所以初次在進行遊戲時,筆者還是經常會花時間來進行尋找“任務去哪了?”好在每個任務都會有地點提示,一定程度上會有所彌補。
舅舅說要採用時間收費
目前最終幻想14僅僅是開放刪檔首測,官方表示國服方面也將採用時間收費方式,筆者認為,羊毛始終是出在羊身上,所以免費的網路遊戲開銷也並不一定要比時間收費網路遊戲的開銷要小。廣大網友喜聞樂見,紛紛表示時間收費才是業界良心,不過到底後期如何,筆者也睜大一雙眼睛拭目以待。
總評
最終幻想14雖然也有不完美之處,但總的表現當之無愧的可以對得起“大作”兩字。超前不雷同的自由職業設定,等級同步的任務模式,加上精緻華美的遊戲畫面以及多種多樣的升級方式,最終幻想14的確沒有令他的粉絲失望。當然隨著後續的不斷調整與改良,相信遊戲中的各類BUG以及不足之處也都會有所改進,那麼如果您嚐遍快餐想換個慢熱小說讀讀,可以繼續關注這款遊戲。
網遊情節略顯老套 實景遊戲CG真實不脫節
與那些從1代開始就追隨的鐵粉相比,筆者算不上是最終幻想的粉絲,僅僅算是看過幾個CG,以及電影《聖子降臨》的水平,所以在筆者看來,最終幻想14的故事敘述讓人覺得有些老套和拖沓。
遊戲動畫
最終幻想14的遊戲情節從玩家的一場夢開始,驚醒後發現坐在一輛前往大城市的馬車上,對面坐著一個怪老頭,不時還有奇怪的小動物客串走場。之後就是調查神秘人以及毆打各類花花草草,情節方面還是沒有跳出當下尋常網遊的套路。
最終幻想14中的過場動畫為即時演算,前期這型別過場較多。雖說能體現製作組的良苦用心,但有時多到打斷遊戲體驗就不好了。
遊戲社交性有待提高 PVP暫時未開放
網遊和單機最大的不同在於其互動性。互動性一方面體現在在玩家與玩家交易與交流,另一方面體現在玩家協同配合攻略任務副本以及PVP。但很遺憾FF14在此方面則表現平平。
遊戲初期,玩家透過任務獲得的金幣完全可以買到匹配等級的基礎裝備,打怪沒有太多的壓力。而且,最終幻想職業的設計是裝備對應的武器即可切換為相應的職業,所以就中國玩家執著的遊戲精力來說,完全可以做到自給自足。當然最終幻想14不是休閒“談朋友”的網遊,所以社群性質自然不如那一類網遊功能性強了。
做任務打怪方面最終幻想14中並沒有“搶怪”的行為,玩家只要任務怪造成一定量傷害,就可以獲得任務物品,所以組隊什麼的自然是不是必須的。但是在最終幻想14中,有“臨危受命”這樣的情況,其實就是擊殺精英怪等,在一些玩家數量較多的地圖中,可以使用人海戰術進行攻略,但是在一些偏僻的角落,沒有隊伍的話單打獨鬥可是過不了的喲,而且擊殺這些稀有怪物可以獲取大量的經驗,所以成立一支“稀有怪物別動隊”也不失為一種很好的升級方式。
PVP目前在最終幻想14中並未開放。
遊戲場景效果精良 人物裝備造型樸實無華
畫面自然是遊戲的臉面,並且有了之前的高質量的電影,畫面怎麼說也不能被“打臉”。最終幻想14的畫面不會令玩家失望。最終幻想14的遊戲畫面走的是日韓偏寫實的風格,無論人物模型、場景建築、地表細節、風景河流,均刻畫的十分精緻。畫面效果調製最高的情況下,人物邊緣平滑,“狗牙”現象均消失不見。人物的裝備紋理也都細膩真實。布甲縱橫交錯的紋理,金屬鎧甲的光澤,在最終幻想14中都會體現。
遊戲畫面
地表細節方面最終幻想14也是相當精緻,甚至連地表上石子等細小物體的光影都有所體現,從而使得遊戲地表細節的層次感更加分明。不過在花草光影的表現方面則沒有體現,算是美中不足的一個地方。
最終幻想14的給人感覺清新明亮,遊戲使用了大量飽和度亮度高的顏色,同時也有當下流行的晝夜系統,好似創造了一個真實世界。
遊戲中人物衣著“村氣十足”。雖然是魔幻題材的網遊,但南韓風格中的美腿大胸閃瞎眼的比基尼鎧甲,最終幻想14中並沒有選擇,也不像歐美風格的網遊中,裝備造型古怪但十分cool,以筆者體驗最多的幻術師(奶媽)為例,裝備為各類長袍,外形真的是素的可以,甚至還有連帽衫,簡直就是電影中點著蠟燭都在幽暗僻靜角落的女巫師形象,雖然外形是個妹子,但對鍛鍊腎上腺並沒有太多的幫助。於是只能在遊戲的時候說服自己,只是等級低而已。(但是臉很好看!)
最終幻想14雖然可以在很多細節方面如眼睛、鼻子、面紋等方面進行調節,但並不支援自由捏人系統,所以只能在預設之中進行搭配選擇。不過我等強迫症患者終於可以縮短停留在建立人物的介面的時間了……
戰鬥節奏偏緩慢 打擊感良好GCD略長
戰鬥畫面
最終幻想14中的戰鬥方式與主流網遊中的操作方式相同,也是WSAD加快捷鍵的操作方式,不過最終幻想14面向多平臺的遊戲,所以也支援手柄操作,有手柄的玩家可以使用手柄進行嘗試。
進入遊戲之後會有新手教學引導玩家熟悉基本操作,在鍵位設定中可以根據玩家自己的操作習慣進行修改。
最終幻想14的戰鬥方式採用的是鎖定目標的戰鬥方式,遊戲的戰鬥節奏顯得略慢了一些。遊戲中除了瞬發技能以外,釋放技能需要吟唱時間,為2.5秒,而技能之間的共CD也為2.5秒,所以戰鬥的節奏整體不會太快。在打小怪的時候,基本上站樁輸出足矣,怪物一些強力的技能也會在地面上有範圍提示,可以輕鬆跑開。不過在副本中的戰鬥則需要注意的事項就比較多了,如是否ADD,如何規避怪物的AOE技能等等。
最終幻想14打擊感還算可以,音效特效掛接點準確,怪物/人物受擊反饋相對真實,包括動作僵直和技能動作都還算匹配,與同類型MMORPG相比較,處於優秀水準。近戰職業的打擊感則要比遠端職業要好。
介面UI合理 自由簡潔
遊戲畫面
最終幻想14中雖然可以支援UI的自由調節,但是預設UI設計也十分科學。技能欄聊天欄以及玩家的HP、MP均在螢幕下方,約佔螢幕的2/5,上方是目標的血量,以及目標的目標血量,為玩家提供了廣泛視野。另外在怪物的頭頂以及當玩家被攻擊時,也會出現血條,可以直觀的看到玩家與怪物血量的情況。
組隊後小隊列表在左邊,任務列表在右邊,大小也是十分合理,不會影響到玩家的視野,對戰鬥進行影響。
極具特色更換職業系統 遊戲樂趣豐富多彩
生產職業
如果說最終幻想最大的特點,那麼就是自由職業的設定。遊戲中並沒有明確的職業概念,玩家裝備不同的武器後就自動切換到對應的職業,另外遊戲中也有進階職業的存在,而這些進階職業則是需要兩種不同次級職業的等級達到相應要求後,才可以升級。自由職業的設定相當有趣,不但為玩家提供了更多的選擇,也可以在攻略副本中有更多的變化。
玩家在初次選擇的職業到達10級,完成相關的主線任務之後,在其他職業的行會中登記後就可以使用武器切換職業了,需要注意的是,在切換武器後,玩家的等級也將會從1級開始。
多種任務模式 副本搭載隨機系統
隨機副本介面
如果說自由職業是最終幻想14最大特點,那麼多種任務模式則讓最終幻想14更具可玩性。
在最終幻想14中,任務的種類非常多。除了跟隨劇情發展的主線之外,還有大量的支線(跑腿)任務。另外在玩家主線任務完成至“行會令”情節中,便可以開啟“行會令任務”。行會令任務與其他網遊中的日常任務類似,經過一段時間之後可以重複接取。玩家在到達任務地點之後,點選任務開始可以出現任務怪,完成任務後系統也會提示玩家是否傳送回NPC處。
在最終幻想14中,當劇情發展到一定程度,會開啟類似於單人場景戰役的模式,有趣的是,系統自動調整至合適玩家的等級,此外在行會令以及使用任務搜尋器進行任務時,也會對玩家的等級進行調整,而獲得的獎勵也會根據等級調整有所不同。
副本已經是MMORPG中不可缺少的元素,當然最終幻想14中也有副本存在。最終幻想14進入副本需要完成相應的主線任務,所以進入副本前請查閱您的任務是否完成。在到達過副本的入口以後,玩家之後便可以使用任務搜尋器排隊進行副本了。
遊戲中還有一類任務被稱之為“職業任務”。顧名思義就是職業專屬的任務,有些技能就是需要完成這類任務進行習得的。雖然有些煩,但完成任務以給予玩家品質不錯的裝備也算是一種補償,另外,筆者需要提醒的是,如果不完成職業任務,那麼最後等級雖然有了,但是沒有技能,也是無法強力的。
地圖與任務缺少人性化
地圖
最終幻想14整體相當出色,但地圖設計讓筆者不甚滿意的。最終幻想14中除了小地圖以外,大地圖可以支援縮放,有點類似度娘地圖,可以按照比例縮放。另外大地圖並不大,僅僅佔據螢幕1/6,加上縮放的存在,地圖中的內容表現的很有限,經常需要來回拖動,點選尋找任務地點。未探索的區域會有迷霧不能完全顯示,任務描述也比較簡單,所以初次在進行遊戲時,筆者還是經常會花時間來進行尋找“任務去哪了?”好在每個任務都會有地點提示,一定程度上會有所彌補。
舅舅說要採用時間收費
遊戲畫面
目前最終幻想14僅僅是開放刪檔首測,官方表示國服方面也將採用時間收費方式,筆者認為,羊毛始終是出在羊身上,所以免費的網路遊戲開銷也並不一定要比時間收費網路遊戲的開銷要小。廣大網友喜聞樂見,紛紛表示時間收費才是業界良心,不過到底後期如何,筆者也睜大一雙眼睛拭目以待。
總評
最終幻想14雖然也有不完美之處,但總的表現當之無愧的可以對得起“大作”兩字。超前不雷同的自由職業設定,等級同步的任務模式,加上精緻華美的遊戲畫面以及多種多樣的升級方式,最終幻想14的確沒有令他的粉絲失望。當然隨著後續的不斷調整與改良,相信遊戲中的各類BUG以及不足之處也都會有所改進,那麼如果您嚐遍快餐想換個慢熱小說讀讀,可以繼續關注這款遊戲。