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1 # zfadk45918
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2 # maimi32709
photoshop 先點[影象]-[模式]-[灰度]命令,在彈出的對話方塊中點[好]按鈕。現在圖片變成黑白背景,把前背景色設為黑色,後背景色設為白色,然後選擇[濾鏡]-[素描]-[炭筆]命令,在彈出的對話方塊中,設定炭筆粗細、細節、明/暗平衡,然後單擊[好]按鈕。看看照片的效果是不是很滿意,如果覺得顏色太淺或太深,可以選擇[影象]-[調整]-[色階]命令來進行調整。這個時候,你的照片應該就和手繪的漫畫人物差不多了!因為,專業書上,很多漫畫家都是用這種辦法來製作漫畫背景的!很簡單吧?如果只是背景的話,就要先點[影象]-[模式]-[灰度]命令,在彈出的對話方塊中點[好]命令。現在圖片變成黑白色的,然後[濾鏡]-[紋理]-[顆粒]命令,在彈出的對話狂中,設定強度為0,對比度為44,然後在顆粒型別下拉選單中選擇[斑點]。如果覺得顏色太淺或太深,可以選擇[影象]-[調整]-[色階]命令來進行調整。
遊戲動畫中三維人物模型的製作方法制作方法提出現階段,遊戲動畫三維人物模型在製作過程中主要透過三維MAX和OpenGL技術進行操作。而三維MAX技術主要透過多邊形進行建模操作,從而提升整個建模全過程中的真實性。但是這種技術在實際應用過程中會消耗大量的人力、物力、財力②。而OpenGL操作技術相對簡單,但是在實際製作過程中導致人物的真實性較差,嚴重影響遊戲的效果。直到Poser模型製作方法的出現可以有效的將其他兩種方法中存在的缺點進行最佳化,從而保證模型製作工作可以順利進行下去。製作方法驗證人物面板與骨骼的模型的製作與其他人體建模軟體存在著很大的差距。Poser軟體本身有著豐富的人體資料庫,在製作人體模型時,可以根據其中所包含的資料資訊制定,並根據遊戲的需求進行適當的需求,從而保證所設計出來的模型可以更好的滿足現代人們的需求;模型的有機結合主要將三維模型提出來,並根據模型自身特點進行資料整合、分析,並從手臂開始進行模型制定,之後再透過科學的手段進行模型重心繪製,只有這樣才能保證所設計出來的模型具有較高的精準度。在模型結合過程中,可以透過多維藝術的體驗結果進行操作,並提高對網民視覺藝術與共享性重視,並以此為基礎制定出一項全新的人物模型設計方案;最後,透過三維動畫中的人物模型製作手法動作來實現人物的三維運作,從而提升對網民視覺、感官上的衝擊。手語動作主要以骨骼為基礎進行運動設計,並根據不同關節的特點進行活動點設計規劃,找出每個活動點特點,只有這樣才能為幾點自由活動打下良好的保障基礎。對於面板模型來說,其在執行設計過程中,還要做好不同關點之間面板變化的分析工作。二、遊戲動畫中三維人物模型的發展趨勢隨著社會不斷的發展,中國計算機技術水平逐漸提升,並在遊戲動畫人物設計中的得到了廣泛的應用,實現骨骼面板雙重模型的控制運動,並將其進行二者分工的進行合作,只有這樣才能保證人物在運動過程中具有較高的真實性;在表達人物骨骼結構時,可以透過拓撲結構的形式進行表現,擴大人物在指定空間運轉的靈活性,更好的滿足網民在玩遊戲時的需求;加強對面板細緻化的處理,並從各個環節中來實現人物模型設定,只有這樣才能保證人物在運動過程中有著完整性與真實型的特點,從而激發網民的玩遊戲的積極性,促進中國計算機動畫行業快速發展。