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  • 1 # 茶泡茶

    最近,一款名叫叢林亂斗的RPG火的如日中天,作為幽暗叢林肉搏的進化版,這款rpg又融合了omg模式隨機搭配技能的特點,可玩性十足。當然這款遊戲的火,也離不開yyf這波人的帶領,每天深夜一群人開黑叢林亂鬥,樂趣滿滿。

    這款rpg在一星期內,最高線上人數從不到1000達到現在的近3w,作者幾乎每天都在更新,可見其努力,被廣大玩家所認可也是情理之中。

    怎麼快速入坑上手這個遊戲呢?下面簡單說幾個點。 進去可以隨機星星,讓右上角的星數隨到七顆或者更高最好,這個是你的成長值,多一顆星後期能多很多三圍屬性。 特定的英雄天賦真的是強,小強+100敏,血魔加25吸血等等。 大的方面可以走物理或法系,組排可以有一人打控制。 前期選刷錢快的技能,掠奪必備用技能點儘快點滿,刷錢攢技能書,後期刪了換技能。 隱身=騙自己,當然有移速加成。 有轉力量敏捷這些,前期富裕就可以買,不是必須等到後期神裝以後。 裝備的作用遠大於你費盡心思收集的光環。最後,作者一直在更新,時不時看看更新內容十分必要。

    總之,這個RPG可玩性十足,也是dota2在rpg方面的一個優秀作品,值得一試。

    (火女鎮)

  • 2 # 大電競

    叢林亂鬥,確實很好玩啊。反正叢林亂鬥這款RPG,在筆者行將棄坑Dota2的時刻,阻止了筆者Delete掉電腦中的Dota2。

    在叢林亂鬥之前,Dota2平臺下的好RPG並不是沒有,但是幾乎沒有一款達到了叢林亂斗的高度。事實上,RPG地圖在War3的時代達到徹底的頂峰,之後的遊戲雖然都有RPG系統,引擎和畫質也更加強大,但是這些RPG,都沒能達到War3RPG的高度,相比來說確實有點頹。

    叢林亂鬥火,必定是有原因的,而War3之後的RPG沒能那麼火,也是有原因的,巧合的是,這兩個事實的誘因有很多相似的地方。

    一款RPG遊戲有多火,首要的條件就是要好玩,這點很好理解。而好玩在筆者看來主要分為兩點,一個是遊戲本身的模式好玩,質量高,給玩家好的體驗,另外,還要有人陪你玩,也就是遊戲要有一個健康的玩家環境。

    而Dota2的叢林肉搏,確實做到了這兩點。好玩,確實是叢林肉搏給玩家直接的感受。相比於一些模式單一,內容大同小異的RPG,叢林肉搏給了玩家不一樣的體驗。既有玩家對戰的因素,多種亂鬥模式可選,同時技能和英雄的隨機,也給遊戲添加了很多不確定的性。可以說在激烈和休閒樂趣上,叢林肉搏有很好的折中。這些新奇而刺激的遊戲元素,給遊戲加了很多樂趣。由於過高的不確定性和娛樂元素,叢林肉搏可能不適合競技,但是一定適合玩家去玩的開心。

    另外,Dota2累積下來的玩家群體,也為叢林肉搏建立了很健康的玩家環境。星際2當年也有非常優秀的RPG,自身的編輯器非常強大,也不乏好的作品,類如沙漠風暴,四方爭霸,當年也紅極一時,但是由於星際2中後期在中國玩家數量並不龐大,其實對旗下RPG的人氣,也有很大影響的。而叢林肉搏在這方面,有先天優勢。

    另外,玩家評判好不好玩的標準,也是會隨時間變化的。叢林亂鬥中,有很多吃雞的元素,這也和玩家喜好的潮流相符,無形間也給叢林亂鬥在玩家心中的印象加分了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 生了孩子以後應不應該給他的開銷記賬?