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  • 1 # 帝國集團議長丶紅楓葉

    沙盒就是指那種現實中特別是在戰爭時期所用的沙盤,你可以在上面放各種建築或人物。

    我認為兩大帶頭者是樂高無限和Minecraft,首先樂高你肯定玩過它的積木吧,它就像他的積木一樣,任由你創造。

    不管從面板,畫質,畫風,mod還是伺服器來講Minecraft肯定是沙盒遊戲之王,他也是世界上最大的社交網路而且北美多地可以去學Minecraft這一課程,你還可以學到各種化學元素。Minecraft是全世界屬一屬二的神作,因為發行時評分高達9.5分,只要評分高於9.3分的遊戲就是神作。

    迷你世界的話,算是抄襲的天衣無縫,它最早的版本和MC沒什麼區別,因為2013年Notch將MC原始碼發在了網上,迷你世界把它拿去改造,變成了現在這個樣子,迷你世界幾乎所有東西的前身都和MC的所有東西對應。

    所有我認為最好的4個就是樂高無限,Minecraft,迷你世界和奶塊。

  • 2 # 我是小葉君

    我認為:

    1.我的世界,我的世界作為全球最暢銷的遊戲,在四大天王是最合理不過了,我的世界擁有著無線可能,我認為是最自由的遊戲,你可以無限探索這個世界,你就是這個世界的主人,你甚至可以與朋友聯機,共同創造屬於自己的世界。

    2.泰拉瑞亞,泰拉瑞亞作為一款2d遊戲,雖然沒有那些3a大作的精美畫面,但其中蘊含的神秘是普通遊戲不可比擬的,上千中道具驅使著你探索這個世界,泰拉瑞亞的美好讓你想守護這個世界,你和朋友聯機與boss奮戰,這是你美好的時光,這是你守護的世界。

    3.饑荒,饑荒是一個上帝視角的沙盒遊戲,你,孤身一人,不,你不孤單,你是為了活下去,在這個荒蕪的世界,你需要讓希望帶到這個世界,各大boss統領這個世界,荒蕪的配色加上背景音樂讓人觸景生情,在這個毫無生機的世界,你,有能活多久呢?不需要知道,你和朋友可以無障礙聯機,這是絕望中的希望,你心中會無比欣慰。

    4.俠盜獵車手,俠盜獵車手是在這個和平的年代讓你感到真實的爽快感,在你後邊追逐的警車,你似乎已經忘記了外界的壓力,全部都抒發在了遊戲中,他讓人在壓力充滿心中的時候消除壓力,他讓你沉浸在暴力帶來的爽快感中,他是我們美好的時光。

  • 3 # 很皮的二蛋

    1.我的世界,《我的世界(Minecraft)》是由瑞典Mojang AB和4J Studios開發的一款高自由度沙盒遊戲,該作以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中透過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

    2.巫師3,

    巫師真的是我覺得讓我覺得歐美系的RPG更吸引人的地方,我算是一個遊戲迷,而不是一個遊戲玩家,巫師1,2沒怎麼玩,巫師3 是真的好好的玩了,遊戲背景故事宏大,支線之多是難以讓人想象的。巫師3的畫面真的是,一個字,美。剛進遊戲的第一幕,從凱爾莫罕的城堡外看的那個場景,真的是驚住了玩的所有人,波蘭人是真的把一個壯闊的山中城堡給展示了出來。全部的免費DLC,不是閹割版的遊戲,然後把割下來的部分當DLC賣,而是實打實的免費DLC。

    3.饑荒,饑荒這個遊戲挺神奇的。這個封閉式遊戲的好處是終於能安靜地玩遊戲了。探索未知世界的過程其實也是探索自己的內心世界。有的人在無數次死亡之後依然頑強的重新開了一局,設定了一個不那麼難的世界,什麼暴雨夏季火山都取消,在溫和季不斷地砍樹造船找礦石,餓了就採漿果釣魚撈海帶,甚至連夜晚都取消了,到了第100天還是在艱難地求生存。

    4.生存戰爭,《生存戰爭》採用了我的世界的畫素風格畫面,高自由度的遊戲操作,玩家在遊戲裡上天入地,隨心所欲,打造屬於自己的世界,當然也可以和遊戲裡的各種動物對戰,尋找生存之道。

  • 4 # 張漁歌

    我覺得是我的世界, The sandBox(沙盒.進化)

    泰拉瑞亞,跟崩潰大陸

    這些遊戲都十分好玩

  • 5 # 喜愛遊戲的小白

    《我的世界》

    《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款沙盒式建造遊戲。這可以說是最早一款也是最有名的一款創造類沙盒遊戲,它所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。玩家可以在遊戲中的三維空間裡創造和破壞遊戲裡的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。遊戲經過無數代版本的更新,現在已經徹底改頭換面,極大的開放性讓遊戲擁有大量的粉絲和極強的活力。可以說排在首位實至名歸。

    《泰拉瑞亞》

    《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒遊戲。玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。遊戲結合了RPG,生存,創造,劇情等各個元素,還開創是的採用了橫版畫素風格,使得遊戲成為一代經典。可惜目前沒有創意工坊,遊戲開放度沒有我的世界那麼強,算是一個小小的遺憾。

    《拾荒者傑克》

    《拾荒傑克》是一款高自由度的二維沙盒遊戲,在這裡,可以建立屬於你的家園,並在隨機生成的世界中探索寶物和隱藏元素。這是一款比較老的遊戲,基本上是和《泰拉瑞亞》同一時期算同一時期的作品,最先發布的是IOS平臺,可能很多玩家都沒有聽說過。遊戲玩起來像是《我的世界》和《泰拉瑞亞》的結合。採用畫素風格橫版過關模式,卻沒有《泰拉瑞亞》那樣的RPG元素,更像是《我的世界》中的風格,人物沒有等級,沒有主線,主要就是在各個星球之間挖掘探索,建造城堡製造裝備,所有物品都有耐久,死亡揹包東西全部掉落,可以說是相當硬核的一款作品,卻又玩的停不下來。

    《迷你世界?》

    迷你世界是一款高度自由的休閒類3D沙盒遊戲,由深圳市迷你玩科技有限公司運營。這個第四名實在是不大好選,如果根據影響力排名的話《迷你世界》是有資格的(當然這類我的世界玩家功不可沒)。有人會指責這是一款抄襲作品,而對於遊戲軟體抄襲是有明確的法律定義的,只有當兩款作品的程式碼比較相似度較高的情況下才能構成抄襲。而眾所周知《迷你世界》和《我的世界》是用不同的語言寫成的,所以“抄襲”是得不到法律支援的。而純粹的遊戲玩法並不受到保護(全世界均如此),故該類所謂“抄襲”在法律層面上並不構成抄襲。這裡小白也不做無謂的爭執,只是客觀的表達實際情況,能吸引那麼多小學生,也證明《迷你世界》尤其獨特的魅力不是麼?

    以上就是小白列舉的創造類沙盒界的四大天王了,近些年隨著沙盒遊戲的火爆,更是有層出不窮的同類遊戲誕生,相比之下影響還是以上四款作品的影響力更大一些的。

  • 6 # Sy不死邪魂

    提到沙盒遊戲,首先想到的就是我的世界和迷你世界,但是這兩款遊戲的玩家卻一直處於敵對狀態,所以,在這樣的情況下,我就不提這兩款遊戲了,以避免引起兩股力量的激戰.

    下面我來介紹一下,在我心裡,沙盒遊戲的四大天王是什麼:

    1.刺客信條

    AC系列無論是從劇情,還是人物刻畫,都是教科書式的大作。很多人都是從艾叔三部曲愛上刺客信條。而這兩年的新作,也沒有讓人失望,刺客信條一直在沙盒遊戲中佔有一席之地。

    2.上古卷軸

    該系列憑藉出色的遊戲開放性、互動性及龐大的世界觀贏得了外界的一致好評,也因此成為了沙盒遊戲中的佼佼者!

    本系列共分為五部,分別為《上古卷軸:競技場》、《上古卷軸2:匕首雨》、《上古卷軸3:晨風》、《上古卷軸4:湮沒》、《上古卷軸5:天際》。國內玩家較為熟悉的是後三部作品。

    3.輻射

    輻射算是最早的沙盒遊戲之一。輻射的背景設定在未來的廢土設定,和其他幾個沙盒遊戲不同,輻射偏向生存方面,而弱化了主線劇情。雖然也是線性遊戲,但是自由度卻更高,我第一次玩輻射4時,玩了半個月都沒去鑽石城,由於地圖太大,很多新人玩家都會迷路,但也進一步奠定了它在沙盒遊戲當中的地位!

    4.GTA(俠盜獵車手)

    這款遊戲絕對是沙盒遊戲當中的佼佼者!第一次玩是在網咖,那還是我童年的時候,當時壓根就不會玩,總是在大街上到處打人,然後就被警察追,到處的躲警察,當時以為這就是這款遊戲的本質,現在看來當時年少的我真的是太膚淺了!

    遊戲本身的主線任務是這款遊戲劇情向後發展的一個基石,而遊戲本身的高自由度以及一些隱藏劇情的設定也是非常的用心,甚至在遊戲當中,你還可以看電視,節目雖不多,但卻有著超過一小時的獨立劇情,可見R星的用心程度,每一部GTA都是歷經數年的精心製作,錯過此遊戲,那就是你的遺憾!

  • 7 # 用心舔包趙瑞龍

    沙盒遊戲(Sandbox Games)是由沙盤遊戲演變而來,自成一種遊戲型別,由一個或多個地圖區域構成,往往包含多種遊戲要素,包括角色扮演,動作、射擊、駕駛等等。能夠改變或影響甚至創造世界是沙盒遊戲的特點。 沙盒遊戲的概念很大,目前來講一般...

  • 8 # 丁老師電競課堂

    沙盒類遊戲未來的勢頭不容小覷,畢竟目前00後以及10後的玩家對於這類遊戲非常喜愛,以後超越各個對抗類遊戲成為最佳遊戲型別也說不準。

    沙盒類遊戲的“四大天王”都有誰?第一位:MC

    這個毋庸置疑,可以說mc是讓沙盒建造類遊戲進入廣大玩家視野中的功臣,可能之前也會有一些沙盒類遊戲被玩家所喜歡,但是能夠做到像我們世界這麼大規模的還從未有過。

    目前mc的版本更新讓玩家們多了更多的遊戲體驗,同樣需要探索的地方又多了起來,最關鍵的一點,它的光影mod真的好美。

    第二個 泰拉瑞亞

    如果說mc是的3d最佳,那麼泰拉瑞亞就是2d優質,可能很多玩家在最初會被這個遊戲的畫質勸退。

    不過在經歷過2到3小時的遊玩後,大部分的玩家都會喜歡上這一款遊戲,畢竟這類遊戲本就不收畫質的限制,真正吸引人的還是這類遊戲的本質。

    第三個:饑荒

    饑荒屬於2.5d的沙盒類優質之作,目前也是被鵝廠給收購了,不知道什麼時候饑荒能夠很好的進行端遊移植手遊,後續透過最佳化來與更多玩家相遇。

    饑荒這一款遊戲對比前兩款來說,難度都要高一些,可能mc裡面不會為食物發愁,甚至於只要你不浪,不貪,遊玩的時間會非常長。

    而饑荒則是即便看很長時間攻略,想要完整的體驗一波春夏秋冬也非常困難。

    第四個:方舟

    方舟對比前幾款遊戲來說,在初期把建造的優先順序降低,更多的是讓玩家們探索與馴服。

    待到玩家們遊歷了大江南北,見識過各種各樣的奇珍異獸以後,再回過頭來慢慢的建造自己的小天地。

    這種遊戲模式就比較舒服也比較符合玩家們對於這類遊戲的本質思路,前期與後期可以比喻成一個人的年齡。

    年輕時東征西殺,南征北戰,待到老年之後看破江湖,解甲歸田,擼一擼大恐龍,生活多愜意。

    可能大家覺得這個畫風突然不對了,那麼這樣呢?

    是不是感覺又熟悉起來了,不過這個方塊方舟的顏色有點太豔了,我個人不是很喜歡,還是上面那些比較暗的風格更適合我。

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