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  • 1 # H2O小夥

    1.一個部落最好的開始方式,從一些你認識的人的朋友。但是不要貪心杯數高的玩家。部落建立之初,你需要的是忠誠和活躍的玩家。因此開始一個部落與你認識的人是很必要的,他們不會離開部落。

    2.當你打算髮展一個部落的時候,你需要一定的耐心。不要指望你的部落在建立之初就達到當地十大部落的規模。因為成功的部落需要時間去發展。

    3.你需要有一些規則保持部落的部落環境友好。一個消極的成員會影響部落環境,慢慢地毒害部落。但是不要制訂太多的規則,否則玩家會感覺你是在限制他們。

    4.儘量不要設定過多的副首領和元老。這些職位應該只給值得你信任的人。否則一個失敗的領導者有能力摧毀一個部落。因此要謹慎地選擇你的副手。

    5.儘量禮貌的對待新成員,因為你希望他們一直是你部落的成員。讓他們覺得部落是他們的家,這樣他們不會進一步尋找另一個部落。

    6.你還需要準備1000金幣和填好各種資訊

  • 2 # 傑先生a

    大家好,今天想和小夥伴們討論一下中小型部落發展規劃,以下是我的一些觀點,都是以我的部落為例子來說明,文章不會出現具體的部落名稱,這些觀點都是我根據我的部落設計出來的,如果要用還得結合部落自身情況,切忌照搬。如果有一些不完善的地方,還請提出,大家互相交流。

      1.現狀分析

      2.部落目標

      3.實現目標方法

      4.收人規則

      5.踢人規則

      6.升職規則

      7.後記

      1.現狀分析

      1.1人員組成(1.華人/華人2.外華人)

      我們部落,在我進來之前定位是國際,所以有五湖四海的人在部落裡面,說各種語言的都有,這就造成了一定的交流困難,你想發群郵件給部落,要發一份中文的,一份英文的,而你一次只能發一封,所以我將定位改成了中國,吸納更多華人/華人,慢慢等外華人棄坑或者沒打部落戰順理成章把他踢掉,以此來方便管理。

      1.2捐卡(1.捐2.收)

      我們部落算是休閒部落,所以捐收只要不是太誇張就行,如果你想知道更多關於部落成員捐收的情況呢,有一個微信小程式可以幫助到你,名字就叫“皇室助手”,在這個小程式裡面,詳細記錄了部落成員的捐/收情況和部落戰情況,這個後面講部落戰也會用到。

      1.3活躍度(1.活躍期2.非活躍期)

      所有人都有遊戲的活躍期與非活躍期,我目前是屬於活躍期,我們部落成員算是活躍 不活躍混搭的那種,大部分部落都是這樣的,但也有些是長時間活躍 短時間不活躍的人,如果踢掉就很可惜了,如何避免這樣的情況呢?這就是我下面要講的,建群。

      1.4加群(1.加群2.沒加群3.防止惡意踢人)

      建群的好處很多,除了增加團隊交流途徑意外,還可以防止意外被踢的找回,我們部落雖然建了微信群,但是目前加的人不多,加了以後因為大家都不愛說話,也很少有交流,這點多少有點遺憾,但是我還是強烈推薦建一個群,無論是QQ還是微信,還是其他平臺,為了防止加部落不加群的情況,之後收人必須先加群,再加部落。

      1.5卡組分析

      卡組分析和捐收是密不可分的,是否很多部落捐卡里一群求豬,一群求火球的,自己又捨不得捐出去,如果部落出現這種情況就算是收人的時候出現失誤了,在收人的時候,點開他的tag在一些能搜到個人資訊的網站上,包括我之前提到的皇室助手上都能看到這個人的卡組等級,看一下他的卡組構成是否合理,什麼算是合理呢,以我們部落為例,我們部落也是玩豬的多,所以我們要收的人必須也是玩豬的,為什麼呢?很多人肯定一臉問號,為什麼還收玩豬的呢?因為玩豬的人,關於豬的套路的卡肯定等級很高,9級或者10級豬才能打到4000杯,你要做的,就是給他看我篇文章,讓他知道,升級平均卡等的重要性,讓他知道團隊的重要性,讓他知道部落戰是比卡組寬度的,用一個賽季一張傳奇的條件誘惑他,如果他執意只要豬,那我們也不好強留了。如果收的人他是平均升級的,那最好不過了。

      2.部落目標

      2.1提升平均卡等

      我上面分析了這麼多,其實是為部落目標做準備的,我們的目標是傳奇聯賽第一名,每個賽季至少一次,但是我們目前的成績如何呢?2600杯,就打不上去了,2500左右已經徘徊了好幾個月了,雖然是這小小的500杯左右,但是不是短時間能彌補的,現在部落戰獎盃不重新整理,以目前的趨勢來看,打到傳奇聯賽只是時間問題,所以鼓勵你的部落成員升級平均卡等吧,我這裡列舉了大部分需要升級的卡,看起來很多,但是慢慢升級,總會升到的,即便花上一整年時間,不過這也是這個遊戲其中的一個樂趣了,況且部落裡可能存在潛在氪金使用者,只要願意花錢或者時間,總能辦到的。

      普通:哥布林團伙,騎士,弓箭手,亡靈,蝙蝠,小電,箭雨

      稀有:(所有軍隊卡),哥布林小屋,地獄塔,熔爐,墓碑,火箭,火球

      史詩卡:(除了大骷髏,王子,骷髏軍團軍隊卡),飛桶,毒藥,大電

      如果對以上需要升級的卡組存疑,可以提出來

      2.2傳奇聯賽第一名

      傳奇聯賽第一名,這是我寫這篇文章的原動力,我就是想每個賽季拿一個傳奇,但我又不想換部落(換一個強的部落應該是最快達成我心願的方法了),所以我才寫了這篇文章來讓我的部落成員配合我,大家只需做出一些微小的改變,時間長了就會達成這個目標的,當然如果大部分人都不同意我這個觀念,想當一個徹底的鹹魚,那我也只能走了。

      3.實現目標方法:部落戰

      想要達成目標,當然就得靠部落戰,一下幾點是決定一場部落戰勝負的關鍵點:

      3.1卡等(1.時間2.金錢)

      卡等之前也說說,必須放棄之前只升級一套的想法,將金幣用在你之前碰都沒碰的卡上

      3.2技術(1.時間2.收人)

      卡等高了,不等於技術高,怎麼看一個人技術高低呢?一是看是否曾經拿過12勝或者20勝,如果你能收到20勝的,估計也不會看我篇文章了,但是12勝一般人都能拿到,如果有12勝,那說明,這個人一段時間內認真研究過這個遊戲,並且成功戰勝了其他玩家過,雖然不代表他現在的水平,但是至少曾經是,之後也會研究;另外一點是看卡等,一些人卡等只有幾張奇高,而且是精銳狂暴流的,那很可能技術不好,這裡的技術不好是他氪金導致的,因為天梯卡等優先,其他卡因為卡等不夠導致不能上場,接觸少了,自然技術也不會太高。以上兩點呢,都是非決定性的,只能算作收人時候的參考,而且技術可以練,對吧。

      3.3參戰率(可控)

      參戰率是非常可控的,你只要發一條公告,不參加最終戰的人踢掉,參戰率立馬上來了,當然不是一次就踢,可以是兩次,給個機會,後面會講。

      3.4運氣(不可控)

      運氣分為集卡日的運氣,打架時候的運氣,這些都屬於不可控因素,大家不必多想,認真打就是了。

      3.5網路情況(可控)

      打部落戰要選用最佳網路,打之前先匹配試試穩不穩,這個不用多說。

      3.6組卡

      有很多人不會組卡,一是可以請別人幫你組,二是可以照抄別人卡組,三是有專門網站幫你篩選卡組,除了第一種,或者自己組卡,都需要量身定做,這就很看各位的基本功了,coc多玩論壇上有個帖子專門說了這個組卡的技巧,我感覺還不錯,名字叫“皇室戰爭部落戰組卡指導&萬能組卡框架”是盒仔先生搬運難受的文章。

      4.收人規則

      4.1看平均卡等

      不用多說,平均卡等優先

      4.2豬和火球等級

      還以我們部落為例,豬和火球多,就多收,收完安利他們玩其他流派,為部落著想,多玩其他流派也增加了遊戲壽命,天天玩一種流派很無聊的。

      方便管理,這個我之前也說過了。

      5.踢人規則

      5.1 AFK

      長期AFK的,很容易看出來,不打部落戰,不捐卡的,踢

      5.2部落戰沒打/瞎打(1.沒出面解釋道歉2.給2天時間3.降職4.部落戰瞎打)

      這是我們部落的踢人規矩,部落戰最終戰沒打,沒出面解釋道歉原因,超過兩天沒反應踢掉,連續兩次沒打部落戰最終戰,也踢掉;任何一次沒打部落戰,降職處理;部落戰瞎配卡,瞎打的,這個比較花時間來看,我一般是抽查。

      6.升職規則

      6.1副首領

      副首領不能多,副手不建議超過4個,可以給部落戰勝率最高的,可以給捐卡最多的,可以給部落裡最活躍的兩個,一個管捐收,一個管部落戰。

      6.2長老

      我們部落是500升長老,算是要求一般吧,長老算是專為降職防踢用的。

      7.後記

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 韓非子八奸譯文?