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1 # 我是茵茵怪
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2 # 晨雨驚夢
1.先說說氪金方面:月卡加周卡68元,每日充值特惠21元,這些也不算什麼還能接受,但是給的都是繫結鑽石,等於說只能體驗有限的一部分東西。
2.競技場方面:每日競技任務要打3200分,贏一場100分,輸了更少,你算算光打這個要多久。PK毫無打擊感,閃替了之後長A,居然不動。
3.火影加龍珠激斗的結合體遊戲。
4.每日經驗任務,花鑽石一鍵完成多20%經驗,呵呵
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3 # 手遊刺蝟
最近刺蝟君突然湧現出想玩橫版手遊的衝動,但是找了很多天也沒找到一款玩的人多、打起來爽的橫版格鬥手遊。恰巧看到騰訊的新遊《拳皇命運》公測,於是便第一時間下載試玩了一番。
要知道曾經市面也出現過很多所謂的正版授權的拳皇手遊,但大都是卡牌對戰玩法,最近那款《拳皇3D》手遊品質也是粗糙無比。而騰訊的這款《拳皇命運》是一款純正的橫版格鬥手遊,可以說正合刺蝟君最近的胃口。
試玩良久,說說感受。
只有拳皇皮,沒有拳皇魂個人認為,《拳皇命運》不論在畫面、技能、配音、場景方面的還原度的確能達到90分。進入遊戲,看到那熟悉的人物畫面不由泛起當年在遊戲廳晃把子的純真歲月。
人物操作採用搖桿+技能的主流方式,技能還原度很高,一套滾鍵盤式的連招體驗,讓人暢爽無比,再搭配上乘的打擊音效,玩起來很燃很帶勁。
而且官方還加入了類似《恐龍快打》中的飆車、扔道具等街機元素,讓遊戲的街機感更加的純粹。
可以說,作為一款橫版格鬥手遊,《拳皇命運》在戰鬥體驗上還算一流水準。
但是開發組忘了,這是一款拳皇遊戲,拳皇格鬥玩的就是這種“←←↑↑”的搓招,而《拳皇命運》卻把核心的搓招系統拋棄了。
所有靠搓招而來的技能全部變成傻瓜式的技能按鍵,重拳重腿沒加入可以接受,但是上跳和下蹲這種格鬥遊戲的基本動作都被移除了,只能說這種臉滾鍵盤的操作著實讓人老玩家們不能接受。
難道拳皇遊戲不應該是這樣的嗎?
搓招系統其實在手機端不難實現,橫版手遊中,《魂之軌跡》和《蒼刃之翼》都可以搓招用技能。而我們的國內遊戲巨頭卻根本不屑於這樣做,與其說降低上手難度,倒不如說弱化操作玩法加強氪金養成吧。
這遊戲確定不是4年前就研發好了的?說完操作,再聊聊玩法。
看似打著熱血格鬥的旗號,本質上確是一款掛羊頭賣狗肉的卡牌養成遊戲。
體力掃蕩、人物品級、升星培養、小隊養成、抽獎卡池、戰力壓制,4年前中國產卡牌手遊的玩法套路,實在沒想到在騰訊這裡居然還沒被淘汰。
都說《陰陽師》氪金,但是《陰陽師》的R卡有R卡的用處,SSR有SSR的短板,但是不好意思,在《拳皇命運》中,SSR人物的屬性就是比SR高出一大截,SSR的技能範圍就是比SR大一圈。
後期不充錢抽卡、不充錢買體力刷圖,那就會被滿星的氪金大佬暴打,因為沒有搓招系統,你想靠操作戰勝大佬那是根本不存在的。
讓人眼前一亮的PVP玩法,不到一秒就暗了下去實話實說,剛接觸到《拳皇命運》的競技玩法還是讓刺蝟君眼前一亮的。因為刺蝟君看到選人的介面後,還以為開發組把無數值、純競技的拳皇97搬到了遊戲裡,遊戲人物會隨著競技段位解鎖,匹配的玩家全是真人,類似於端遊版的《炫鬥之王》。
後來刺蝟君發現自己還是太天真了。
競技場的角色只能使用自己已開通的,更恐怖的是,沒有三星的角色是開不了必殺技的,天啊,這吃相刺蝟君服了。
打了幾局全是電腦人不說,戰鬥體驗也很糟糕。
基本上用打完就跑的遛狗打法就能成功噁心死對手,在加上受傷後存在無敵時間的機制,大大降低了街機對打的硬核體驗,整個過程索然無味。
受傷後的無敵時間
總得來說,《拳皇命運》是一款很好的體現騰訊無創新精神的手遊,也是一款玩兩天必解除安裝的中庸手遊。
最多也就前期無腦割草找找快感,但是後期的人物養成實在讓人肝不起,也養不起。
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4 # 七麥資料
5 月 16 日晚 18 時,騰訊旗下一款名為《拳皇命運》的動作手游出現在 App Store 榜單中,並且排名在短短的 6 小時內迅速攀升!截止到 17 日 0 時,《拳皇命運》已經成功擠下《抖音》和《絕地求生:刺激戰場》,成功登頂總榜(免費)和遊戲榜(免費),登頂速度之快,令人歎服。
《拳皇命運》也成為 App Store“七日內排名上升最快應用”,是當之無愧的“衝榜王”。
火熱的聲勢也引起了蘋果爸爸注意的,於是乎,《拳皇命運》順利登上了 App Store“本週新遊”的精品推薦中。不過這個分類嘛,就······
簡單上手試玩了一下游戲,“首衝送禮、SR、刷星、PK 系統”這些經典的手遊元素也在這款新手遊當中有所體現。毫不客氣的說,這款新作手遊也逃脫不了“氪金,抽獎”的遊戲模式。
去除了拳皇經典的“搓招”模式,取而代之的是按鍵直接觸發連招,遊戲中,無論是 PK 還是刷圖的場景,都與自家的《火影忍者》手遊極為相似,大膽的推測一下:《拳皇命運》是一款“新瓶裝舊酒”的手遊,唯一的賣點可能就是“拳皇”這一個經典 IP,這也對應了騰訊在之前 “2018 up”大會上提出的“ IP 移植計劃 ”。
而《拳皇命運》裡的充值獎勵也是十分豐厚,不僅有各種首充獎勵,第一次充值還有雙倍加成,這也讓《拳皇命運》一騎絕塵,迅速殺入暢銷榜前十。
不可否認,許多新上線遊戲前期喜歡用豐厚的充值獎勵來吸引使用者,獲取流量,App 也能在短時間內擁有一個華麗的榜單排名,但是一個遊戲能否長久在 App Store 榜單上獲取高排名,取決於遊戲本身的品質和創新。
縱觀 App Store 的遊戲榜單,前十名幾乎找不到兩個模式相似的遊戲,MOBA、戰術競技、音遊、SRPG…可以說是各有所長。而這次的《拳皇命運》,很明顯是套了一個老舊的“手遊萬能外殼”,這也是為什麼《拳皇命運》和《火影忍者》如此相似的原因。即使不用“拳皇”這個 IP,這個“萬能外殼”還能套入“金庸古龍、漫威DC”等等一些列的 IP,你會發現他們的契合度是如此之高,“經典 IP+萬能外殼=新手游上線”,近幾年這樣的事情在手遊圈已經屢見不鮮。
(榜單上,每款遊戲都各有神通)
《火影忍者》雖然高居暢銷榜前十,但是已經淪為實打實的“賺錢工具”,在遊戲免費榜上,《火影忍者》已經跌落到百名左右,總榜更是下滑到500 名開外。如果“ IP 移植計劃”就是簡單的把新 IP 塞入一箇舊的遊戲外殼,那麼《拳皇》和鵝廠之後準備釋出的一系列的 IP 遊戲,最後的“命運”可能會和《火影忍者》一樣,老舊的模式化最終逃不過被邊緣化的結局。
(“火影”很賺錢,但是已經不再火爆)
近幾天《拳皇命運》在各項榜單上的排名均有所下滑,讓出了總榜和遊戲榜第一的寶座,看來蘋果官方和廣大玩家也不傻,“刷圖、抽卡、PK”這樣一款模式化的遊戲短期內能依靠 IP 獲取流量,但是是無法得到大家的長期認可,在流量狂歡過後,《拳皇命運》的“命運”,很有可能是一次大範圍的排名下跌。
無論是騰訊還是網易,都在 2018 年有著非常長遠的遊戲佈局,上個月的 “2018 up”大會,騰訊釋出了 26 款遊戲的未來計劃,而就在昨天,網易在“遊戲熱愛者釋出會”上也一口氣釋出了 26 款遊戲的未來佈局,遊戲市場的戰爭已經白熱化,而作為玩家,作為普通使用者,我們希望看見市場是在良性競爭,手遊開發者不僅要“向錢看”,更要“向前看”。更不是打著“移植經典”的旗號,幹著“新瓶裝老酒”的事。那樣,再多的榜單第一都是浮雲,再多的遊戲佈局都只是“虛假的繁榮”。
回覆列表
5月16號騰訊遊戲上線了拳皇類的手遊“拳皇命運”。
剛才我去體驗了一下,發現還可以,還是有蠻多人玩的,喜歡拳皇型別的朋友可以看看。
拳皇命運手遊裡面有很多拳皇經典的人物,並且把這些人物分成了SSR,SR,R三個等級。
不同人物有不同的技能和作用,打擊體驗感還是蠻強烈的,也有點屠殺打怪的感覺在裡面。
這個遊戲有劇情任務,也就是要通關打怪的那種,主要用來升級和得銀幣,裝備之類的。
當然還有競技PK的,也有相應的段位,可以線上和不同玩家進行PK,並不只是單純的通關打怪類的單機遊戲。
總得體驗感受還是不錯的,喜歡拳皇的可以下載玩玩,用來打發一下時間也不錯。