回覆列表
  • 1 # cnBeta

    由於上週的 PlayStation 5 釋出會太注重於強調技術規範和硬體創新(而不是實機演示),導致收看直播的玩家們紛紛吐槽自己誤入了遊戲開發者大會(GDC 2020)的補課現場,甚至忍不住要瞌睡。

    不過根據近日曝光的一項新專利,暗示索尼互動娛樂(SIE)還是有在為 PS5 醞釀全新的體驗,讓玩家可以像開啟 Netflix 一樣輕鬆開啟遊戲。

    儘管索尼尚未公佈有關 PS5 主機的任何新資訊,但這項專利透露玩家可從主屏直接跳轉到載入多人或單人遊戲的介面。

    本週早些時候,Push Square 發現了 SIE 的一項新專利,其中描述了一套特殊的載入機制,允許直接將遊戲選單的元素整合到 PS5 的操作中,以避免時間的浪費。

    有趣的是,這與首席系統架構師 Mark Cerny 在去年 10 月接受 Wired 採訪時的描述很是一致:

    即便遊戲的速度相當快,我們也不希望玩家必須跳過一系列選單和動態才能啟動它。

    多人遊戲伺服器將為主機提供實時的可連線活動集,而單人遊戲可提供包括任務獎勵等在內的資訊。

    所有這些選項都將在 UI 中得到顯示,以便玩家可以隨心所欲地暢玩。

    儘管不如紙面引數那樣讓人感到印象深刻,但這項改進顯然可以幫助玩家們省下大把的時間(不用再在等待載入時看著該公司的 Logo 發呆)。

    人們可以從上次暫停的地方即時恢復,或加入線上好友的組隊匹配。若這項功能得以實現,那用過 PS5 的玩家,肯定會在啟動舊主機時感到有些糾結。

    我聽說過有關 PS5 作業系統的一些令人著迷的事情,比如官方向開發者提出的一項建議便是 —— 玩 PS5 遊戲應該像開啟 Netflix 一樣輕易。

    他們希望玩家可以即刻載入遊戲、並確切地知曉特定的活動將需要花費多少時間,以充分利用碎片化的時間,而不是在只有大把空閒時間的時候才打開 PS5 遊戲主機。

  • 2 # 沙雕大神

    今日網路 ResetEra論壇的一位使用者名稱 gofreak 的網友,曝光了索尼一個關於高速SSD進行資料讀寫的專利,配合前日索尼投資人大會上對PS5和PS4 pro主機對《蜘蛛俠》遊戲關卡讀取速度的比較來看,很有可能PS5上高速SSD方案雛形就是來自這個專利。簡單總結一下專利對普通SSD的改進部分主要涉及3個方面:1. SSD裡面用的DRAM被替換為SRAM,這樣做能夠充分利用SRAM的特點,在快閃記憶體控制器和需要定址的資料之間的資料互動傳輸延遲比較低,同時資料傳輸速度快;SRAM另外一個特點就是特別適合一次寫入多次讀取的操作,而且對於大塊的資料,讀取時用來定址的索引所佔的空間很小,普通用DRAM的SSD如果容量2T裝滿資料,那麼索引大概要1G大,而用SRAM的SSD同樣的情況索引只需要32K就夠了。所有SRAM特性非常適合遊戲機的儲存操作,遊戲安裝一次就行了,大多數時間在遊戲中是讀取操作。- SRAM instead of DRAM inside the SSD for lower latency and higher throughput access between the flash memory controller and the address lookup data. The patent proposes using a coarser granularity of data access for data that is written once, and not re-written - e.g. game install data. This larger block size can allow for address lookup tables as small as 32KB, instead of 1GB. Data read by the memory controller can also be buffered in SRAM for ECC checks instead of DRAM (because of changes made further up the stack, described later).2. SSD的讀取單元進行了擴充套件,不僅僅是SSD本身提供的IO 控制器,還有額外增加的周邊控制器來保證傳輸速度。- The SSD"s read unit is "expanded and unified" for efficient read operations.3. 新增加了第二個CPU來專門負責SSD資料傳輸,保證與主CPU的協同工作包括時鐘頻率等(這個倒是跟之前PS5向下相容的原理對上了,這個次級CPU應該還負責執行PS4模擬器和老遊戲的自動高畫質化工作)。- A secondary CPU, a DMAC, and a hardware accelerator for decoding, tamper checking and decompression.

  • 3 # 落櫻久楓

    PS5確認將會使用固態硬碟,索尼希望讓遊戲載入畫面成為過去

    就在上月,PS4的首席架構設計師Mark Cerny透露下一代PS主機將內建固態硬碟,而最近索尼發言人在PlayStation官方雜誌確認了此事,並聲稱下一代主機,也就是我們俗稱的PS5將使用固態硬碟,使遊戲載入速度變快

    他們宣告超高速的固態硬碟會是下一代主機的關鍵,他們的願景是讓遊戲載入畫面成為過去,開發者得以創造新穎而獨特的遊戲體驗。

    ark Cerny之前舉例稱,PS4上執行《漫威蜘蛛俠》進行快速移動讀條時間花了15秒,而用下一代PS的開發套件做同樣的事情,僅僅只用0.8秒,但從索尼發言人的宣告來看,他們的野心遠遠不止於此。或許玩家們真能迎來遊戲無需讀條載入的新時代,而PS5將成為遊戲裝置向此目標前進過程中的重要一步。

  • 4 # AGamer

    Kotaku編輯Jason Schreier 在論壇透露,索尼希望 PS5 遊戲能“像 Netflix 一樣易用”,索尼的一項專利被發現:玩家可以自定義一個模板來快速進入遊戲的某些特定功能,以及遊戲主機的介面將整合更多遊戲內的資訊,有人推測這將會應用到PS5平臺。

    索尼希望讓玩家們可以在想開啟遊戲的時候,就能立刻進入到遊戲,還能準確地知道一個特定的操作要花費多長的時間。索尼希望玩家們即便在只擁有較短的一小段空閒時間也願意開啟主機玩遊戲,而不是等到有好幾個小時的大段時間才會開啟主機。

    該專利能夠讓使用者設定一個模板,快速地從系統主介面進入到遊戲的某個特定的功能。比如在系統主介面一點就直接進入到某遊戲的最新存檔繼續遊戲,或是直接進入到某遊戲的多人匹配介面,而不是像現在那樣要從系統主介面選擇遊戲啟動、經過遊戲啟動畫面和廠商 logo,到達遊戲主選單,再選擇想要遊玩的功能,然後等待載入。

    專利還詳細介紹了將資訊從遊戲提取到 PS5 系統的方法,玩家無需載入遊戲並檢查統計資料、目標和其他遊戲內資訊,就可以瞭解下一步可以做什麼。索尼的目標是不僅要達到極快的速度,還要重新定義啟動主機時的思維方式。這項專利使 PlayStation 5 的遊戲體驗更加無縫。

    要實現這個目標,需要遊戲開發者針對 PS5 的系統去最佳化遊戲本身,而開發者也完全有足夠動力去實現這一點,畢竟該功能足以讓玩家更頻繁地進入遊戲遊玩。該專利配合速度拔群的 SSD,次世代主機也許真的會大幅改變我們印象中的主機遊戲體驗。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 古代春節叫元旦,是真的嗎?為什麼要改呢?