回覆列表
  • 1 # 就是不說你

    第一層

    震盪波——對前方10碼錐形範圍內的所有目標造成47.5%AP的傷害,並使其昏迷3秒。命中3個以上目標可以使技能CD縮短20秒。40秒冷卻時間。

    風暴之錘——對目標造成100%AP的傷害,並使其昏迷4秒。20碼射程。30秒冷卻時間。  

    戰神——攔截可以對目標周圍5碼範圍內的所有敵人造成額外108%AP的傷害,並使其昏迷2.5秒。

    震盪波適用於頻繁ADD的戰鬥,強化防戰的群拉能力。如果ADD可以昏迷,震盪波還可以作為一個免傷技能來使用。

    戰神和攔截的傷害是分開計算,點戰神之後攔截會同時跳出攔截本身的傷害和戰神附帶的傷害。但戰神的傷害對免疫昏迷的目標不觸發,因此在Raid裡的作用非常有限。5人本里應對吃控制的小怪會比較好用。攔截產生的昏迷效果不計入遞減。

    風暴之錘除非有戰鬥需要用到它每30秒暈一次的功能,否則一般不考慮這個天賦。

    第二層

    勝利在望——造成240%AP的傷害,回覆15%的血量。擊殺可以獲得經驗或榮譽的目標可以重置勝利在望的冷卻時間。消耗10點怒氣。30秒冷卻。

    英姿勃發——使周圍60碼範圍內的隊友獲得3%吸血,每次攻擊可以回覆傷害量3%的血量。(玩家自身沒有吸血效果)

    捍衛——攔截友方目標可以為其分擔接下來所有傷害的30%,持續6秒。

    三個功能性的天賦。

    勝利在望是目前防戰除了糖和藥水以外唯一的自療技能,但消耗10點怒氣來換15%血量並不是很值得。

    英姿勃發是LEG裡僅存的團隊光環之一,提供的治療量說多不多說少不少,可以根據團隊安排來決定是否出這個天賦。

    捍衛是防戰失去了警戒之後唯一的單體輔助減傷技能,戰鬥中需要用捍衛來幫其他坦克完成減傷鏈的時候可以點出這個天賦。

    如果團隊沒有特別安排,可以點勝利在望來增加自身回血手段。

    第三層

    狂暴復興——使用無視苦痛可以使你造成的所有傷害提高10%,持續6秒。

    痛宰——復仇每命中一個目標,可以使當次傷害額外提高5%,最多提高到25%額外傷害(即命中5個目標)。

    天神下凡——使你造成的傷害提高20%,並移除所有誘捕和定身效果,持續20秒。1.5分鐘冷卻。  

    三個輸出相關的天賦。

    狂暴復興比較通用,無論是團本還是大秘中,在不損失生存能力的前提下可以提供比較穩定的額外傷害。

    痛宰在單體戰鬥中只有5%復仇的額外傷害,收益並不是很高。一般用在敵人數量總是很多的戰鬥中,例如5人副本或大秘。

    如果戰鬥生存壓力不大,可以用怒氣來打傷害的時候,天神下凡可以有效提高防戰的輸出能力。

    當戰鬥需要特定時間的爆發傷害(例如團本中需要快速擊殺的目標,高層大秘中特定小怪的AE等)也可以選擇天神下凡。

    第四層  

    戰爭之王的挑戰——當狂暴之怒啟用時,移除嘲諷的冷卻時間,並且被嘲諷的目標移動速度會提高50%。同時使狂暴之怒的冷卻時間減少15秒。

    騰躍步伐——英勇飛躍的冷卻時間減少15秒,使用英勇飛躍可以提高移動速度70%,持續3秒。

    爆裂閃電——雷霆一擊的攻擊範圍提高50%。  

    三個戰術型的天賦。

    戰爭之王的挑戰填補了警戒移除之後無CD嘲諷的空擋。狂暴之怒持續時間雖然比較短,但CD只有45秒,使用上會比警戒更加靈活一些。

    騰躍步伐就是簡單粗暴的提高防戰的機動性。

    爆裂閃電點出後雷霆一擊範圍會擴大到12碼。

    針對三種不同情況的天賦,針對戰鬥的需求來點即可。

    在有T20套裝的情況下,戰爭之王的挑戰可以進一步提高套裝的怒氣獲取。因此在擁有T20,同時戰鬥沒有其他額外需求的時候,應點出這個天賦提高套裝收益。

    第五層

    滅絕者——自動攻擊造成相當於毀滅打擊傷害的額外傷害,產生5點怒氣,並且有30%機率重置盾牌猛擊的冷卻時間。取代毀滅打擊。

    絕不屈服——提高100%無視苦痛的吸收上限,並且當你的生命值越低,無視苦痛吸收的傷害就越高,最多可提高100%吸收量。

    百折不撓——提高20%生命值,無視痛苦的吸收量提高20%。  

    滅絕者可以產生大量的額外怒氣,可以用來提高生存能力或者輸出能力。生存壓力不高或中等的戰鬥中可以提供非常高的生存輸出雙重收益。

    絕不屈服可以將無視苦痛的吸收上限提高到12054%AP,並且當你生命值越低,每點怒氣吸收的傷害就會越高,當生命值降低到0%時達到最高值,即每20點怒氣吸收1339%AP的傷害值。 暴雪你一定在玩我。

    絕不屈服可以有效的提高無視苦痛的質量,適用於怒氣充足,全程壓力較大的戰鬥。另外絕不屈服還可以增加無視苦痛的吸收上限,增加無視苦痛的儲存量,在應對長CD大傷害的技能時也可以發揮很好的效果。報復和震耳嗓音與絕不屈服的契合度都不錯,可以根據情況搭配使用。

    百折不撓效果簡單粗暴,通用性非常高,同時具有不錯的抗高壓能力。

    另外點出百折不撓後無視苦痛吸收量會提高到803%AP(20怒)到2410%AP(60怒),上限為6237%AP。

    第六層

    報復——無視苦痛可以使下一個復仇怒氣消耗降低35%,復仇可以使下一個無視苦痛怒氣消耗降低35%。持續15秒。

    投入戰鬥——10碼範圍內每有1個敵人,就可以獲得3%急速,最多可以疊加5層。  

    震耳嗓音——挫志怒吼可以產生60點怒氣,並且使你對受到挫志怒吼效果影響目標的傷害提高25%。

    報復可以在不損失太多的生存能力的前提下,大幅提高防戰的傷害能力。

    報復可以提高復仇的使用頻率,但會降低無視苦痛的吸收效率。

    維金斯迴圈可以分為四種節奏。

    減傷向

    減傷向報復利用招架或躲閃後觸發的免費復仇來降低無視苦痛的怒氣消耗,提高怒氣的使用效率。

    減傷向不需要額外的操作,正常迴圈正常使用無視苦痛即可。

    輸出向

    輸出向迴圈即報復天賦的原本設計意圖,提高復仇使用頻率同時不喪失生存能力。

    輸出向迴圈核心為復仇,無視苦痛應儘量保證最低怒氣消耗使用,最大限度的提高復仇的數量。

    輸出向迴圈會損失一些生存能力,需要根據Boss戰的機制來決定是否使用。

    使用滅戰者天賦時

    選擇滅戰者天賦時毀滅打擊變成了不佔GCD且自動施放的技能,之前打毀滅打擊的GCD就會空閒出來。

    而復仇除了可以填補GCD,還有同等機率重新整理盾牌猛擊,因此滅戰天賦時應應儘量保持滿怒迴圈,以獲得額外的盾猛收益。

    裝備[瑪諾洛斯的滴血鐐銬]時

    護腕回血是按照技能的原始耗怒來計算,一次60怒的報復迴圈可以回覆9%的血量。

    因此裝備護腕時可以儘量打滿怒迴圈來賺取額外生存收益。

    投入戰鬥提高群拉時的急速收益,目前版本的急速對防戰的收益還不錯,如果可以長時間保持比較高層的急速buff也可以獲很好的收益。

    震耳嗓音提供的60點怒氣可以用來進一步強化挫志的減傷能力,也可以用來配合易傷強化挫志期間的輸出能力。

    生存壓力較大的戰鬥中可以選擇減傷向報復,生存壓力和輸出壓力都比較大的時候可以考慮輸出向報復。

    震耳嗓音的生存收益並不高,但配合上層的狂暴復興或天神下凡天賦可以大幅提高防戰的輸出能力。一般用在大秘中,或者生存壓力不大的Farm團裡。

    第七層

    憤怒掌控——每消耗10點怒氣,即可使戰吼,挫志怒吼 ,盾牆和破釜沉舟的剩餘冷卻時間縮短1秒。

    強力反擊——在盾牌格擋啟用時,每次使用盾牌猛擊即可延長盾牌格擋的持續時間1秒,且盾牌猛擊的傷害加成再額外提高30%。

    破壞者——對目標區域8碼範圍內所有敵人造成7*337%AP的傷害,持續7秒。同時提高35%招架機率,持續12秒。40碼射程,1分鐘冷卻時間。急速可以縮短這個技能的傷害間隔和持續時間。  

    憤怒掌控現在只縮短四個技能的冷卻時間,但每點怒氣減少的冷卻時間是之前的3倍。當你需要縮短這些技能的CD來完成減傷鏈的時候可以點出這個天賦。憤怒掌控配合震耳嗓音還可以提供非常可觀的傷害輸出,在不需要考慮盾牌格擋覆蓋率的戰鬥中也可以選擇。

    目前版本憤怒掌控按照實際耗怒來計算縮短的冷卻時間,即免費復仇不會減少CD,報復天賦下也不會有額外的冷卻時間加成。

    強力反擊可以比較有效的提高盾牌格擋的覆蓋率,臉越好覆蓋率越高。通用性比較高,沒有特殊需求的戰鬥都可以點出這個天賦。

    破壞者是一個長射程的定點範圍AE技能,可用來給較遠處重新整理的ADD建立初始仇恨。自帶的30%招架作為減傷技能並不是很可靠,如果戰鬥需要更多的減傷,可以考慮另外兩個天賦。 

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