實話實說,60年代薩滿不弱,當年45級公測的時候被譽為最強職業,特別是風怒打3下,都是直接秒人的,所以在後來版本都是持續在削弱這個職業,風怒3下變2下,觸發機率不斷改低。我當年也玩了一個薩滿,就是種族選的不好,一個巨魔薩滿,不如獸人跟牛頭。我就隨便挑著點說吧。
1。薩滿練級很開心,說什麼薩滿練級慢得就是扯,這是個PVE很強的職業,比聖騎好多了。一般練級都是增強,天賦加持,打怪比賊都快,天賦加到雙手武器簡直拉風又囂張。打完了給自己奶一口,可以永動。如果沒有遇到野外PVP的話,你一定感覺自己是最強的職業,而美夢的破滅,只來自於你遇到了剋星職業。
2。薩滿是布衣殺手,真的強,很多在別人看來是鬼見愁的布衣職業你都能殺。薩滿不是短腿,薩滿不是短腿,薩滿不是短腿,雖然加了天賦的變狼還是要讀秒,但是薩滿絕對不是短腿,你盯上的布甲,你想追肯定能追上。首先牧師,術士是標準短腿,絕對逃不掉,法師比他們跑得快點,有閃現,但是變狼肯定能追上。布甲職業上去給他們拔乾淨,各種震擊招呼上去,他們一點辦法都沒有,圖騰插得好,氣定炎爆跟恐懼都不能怎麼樣你。最爽的就是你被殺了,還被守屍,你在敵人面前復活,一個震擊加風暴出風怒,直接秒了他。
3。薩滿很怕近戰,真的弱,特別是賊。當年我練級的時候同行的朋友手欠惹了一個賊,蹲殺了十幾遍,這個賊就認準我了,之後的練級過程中只要跟我同地圖,一定殺我幾十遍。野外薩滿遇到賊真的一點辦法都沒有,即便有幾次眼看我就要把賊殺了,他一個疾跑就溜了,我變狼追上去人家都已經脫戰潛行了,回頭送我一套連招我就跪了。被賊盯上,薩滿連喝水的機會都沒有,火焰圖騰只能震4下,你剛坐下來喝水,圖騰就結束了,然後偷襲就上來了。歸根結底,薩滿是陣地型職業,依賴圖騰,60年代圖騰要一根根插,還佔用公共CD,所以薩滿擅長欺負比他更短腿的職業,但是打不了遊擊型職業,賊,德,獵人都很克你。(啥?你問戰士?60年代誰怕過戰士的?打不過就逃唄)
4。元素薩的崛起是很後面的事情了,什麼元素掌握之類的看似很美好。別忘了薩滿爐石順發法案說的是什麼,薩滿除了那幾個震擊,其他技能都是要蹲在原地搓的,很多時候是你連一個閃電箭都搓不出來就被連死了。元素薩也是在T2以後才慢慢多起來的,對裝備非常依賴,T3的元素薩的確非常強,不過我沒能打到T3的本,沒體驗過。
5。薩滿也是有點小樂趣的,比方跳海的時候給隊友加水上行走之類的。有時候打不過,跑到海面上戰術撤退。薩滿在50級以前的小副本也是能當T的,上個石化武器拉怪,配合法師放個減速圖騰把怪A掉,60年代小副本的T跟後來有很大區別,不是說坦克上去拉住其他職業瘋狂輸出,那個時候就算戰士加滿減傷天賦,很多時候也是扛不住的,靠的是遛怪,引過來給法師暴風雪,所以薩滿鎖甲也不能算太吃虧。再有就是滿級以後大副本各種強插裝備了,去了3趟MC,T1就快滿了。不過掃地板也是很無聊,早期時候大副本不是每個人都會進戰鬥的,薩滿就跑很遠卡40碼救人距離,人死了拉起來加滿讓他再去送,後來改了,就幾個薩滿輪流詐屍。
6。60年代沒有嗜血,幾個答案都扯嗜血,胡說八道。
實話實說,60年代薩滿不弱,當年45級公測的時候被譽為最強職業,特別是風怒打3下,都是直接秒人的,所以在後來版本都是持續在削弱這個職業,風怒3下變2下,觸發機率不斷改低。我當年也玩了一個薩滿,就是種族選的不好,一個巨魔薩滿,不如獸人跟牛頭。我就隨便挑著點說吧。
1。薩滿練級很開心,說什麼薩滿練級慢得就是扯,這是個PVE很強的職業,比聖騎好多了。一般練級都是增強,天賦加持,打怪比賊都快,天賦加到雙手武器簡直拉風又囂張。打完了給自己奶一口,可以永動。如果沒有遇到野外PVP的話,你一定感覺自己是最強的職業,而美夢的破滅,只來自於你遇到了剋星職業。
2。薩滿是布衣殺手,真的強,很多在別人看來是鬼見愁的布衣職業你都能殺。薩滿不是短腿,薩滿不是短腿,薩滿不是短腿,雖然加了天賦的變狼還是要讀秒,但是薩滿絕對不是短腿,你盯上的布甲,你想追肯定能追上。首先牧師,術士是標準短腿,絕對逃不掉,法師比他們跑得快點,有閃現,但是變狼肯定能追上。布甲職業上去給他們拔乾淨,各種震擊招呼上去,他們一點辦法都沒有,圖騰插得好,氣定炎爆跟恐懼都不能怎麼樣你。最爽的就是你被殺了,還被守屍,你在敵人面前復活,一個震擊加風暴出風怒,直接秒了他。
3。薩滿很怕近戰,真的弱,特別是賊。當年我練級的時候同行的朋友手欠惹了一個賊,蹲殺了十幾遍,這個賊就認準我了,之後的練級過程中只要跟我同地圖,一定殺我幾十遍。野外薩滿遇到賊真的一點辦法都沒有,即便有幾次眼看我就要把賊殺了,他一個疾跑就溜了,我變狼追上去人家都已經脫戰潛行了,回頭送我一套連招我就跪了。被賊盯上,薩滿連喝水的機會都沒有,火焰圖騰只能震4下,你剛坐下來喝水,圖騰就結束了,然後偷襲就上來了。歸根結底,薩滿是陣地型職業,依賴圖騰,60年代圖騰要一根根插,還佔用公共CD,所以薩滿擅長欺負比他更短腿的職業,但是打不了遊擊型職業,賊,德,獵人都很克你。(啥?你問戰士?60年代誰怕過戰士的?打不過就逃唄)
4。元素薩的崛起是很後面的事情了,什麼元素掌握之類的看似很美好。別忘了薩滿爐石順發法案說的是什麼,薩滿除了那幾個震擊,其他技能都是要蹲在原地搓的,很多時候是你連一個閃電箭都搓不出來就被連死了。元素薩也是在T2以後才慢慢多起來的,對裝備非常依賴,T3的元素薩的確非常強,不過我沒能打到T3的本,沒體驗過。
5。薩滿也是有點小樂趣的,比方跳海的時候給隊友加水上行走之類的。有時候打不過,跑到海面上戰術撤退。薩滿在50級以前的小副本也是能當T的,上個石化武器拉怪,配合法師放個減速圖騰把怪A掉,60年代小副本的T跟後來有很大區別,不是說坦克上去拉住其他職業瘋狂輸出,那個時候就算戰士加滿減傷天賦,很多時候也是扛不住的,靠的是遛怪,引過來給法師暴風雪,所以薩滿鎖甲也不能算太吃虧。再有就是滿級以後大副本各種強插裝備了,去了3趟MC,T1就快滿了。不過掃地板也是很無聊,早期時候大副本不是每個人都會進戰鬥的,薩滿就跑很遠卡40碼救人距離,人死了拉起來加滿讓他再去送,後來改了,就幾個薩滿輪流詐屍。
6。60年代沒有嗜血,幾個答案都扯嗜血,胡說八道。