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  • 1 # 低迷的風向

    樓上說法錯誤,一般英雄達到了一定級別就可以對其優勢兵種的指數有影響,其對應優勢兵種的速度加1(這個不受英雄級別影響),象帶領獅鷲有優勢的英雄在到達3級後就可以相應增加獅鷲的攻防,攻防增加公式跟英雄的等級和怪物的等級有密切的聯絡。

    具體公式如下:攻防相應增加的數值為:

    [(英雄等級 / 怪物等級)X5]%

    如果數值在0-1之間就取1,若在1-2之間就取2,以此類推。再舉例說明:比如10級骷髏特技的英雄帶骷髏時增加的幅度可以這樣計算(低階骷髏攻擊為5,防禦為4):

    骷髏的攻擊增加為: 5X [(10/1)X5] %=2.5 結果為攻擊增加3

    骷髏的防禦增加為: 4X [(10/1)X5] %=2 結果為防禦增加2

    再舉一個例子:一個15級的騎兵特技的英雄攻防增加的幅度為:(高階騎兵的攻防分別為16)

    騎兵的攻擊、防禦增加為:16X[(15/6)X5]%=2 結果為攻防各加2

    注:彈弓車在遊戲中被列為等級4的部隊!

    兵種特長特技:

    注意:兵種特技英雄率領相應部隊,其實並不能增加兵種特技的出現機率。

    技能特長是比較好理解的一項,按說明就是每升一級其相應技能效果增加5%,不過大家不要理解錯了,這個5%是和英雄技能所對應的,為了方便起見,這裡給出一個公式,英雄獲得的額外技能為: (英雄等級X5X英雄相應技能)%

    舉個例子:一個10級的移動力特技英雄(假設其後勤技能已經達到30%),那麼他額外可以獲得(10X5X30%)%=15%的移動力,加上原來的30%,總共可以得到45%的額外移動力。再如Lord Harrt,20級的他就可以獲得每天1000元的收入,大家應該可以推算出來了吧!

    http://down.52pk.net/soft/49.htm

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