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  • 1 # 電信一姐525

    硬直所指的是`打怪物```怪物的僵硬時間```硬直越高越好!!!!首先要區分是硬直而不是僵直。硬直是正面效果,也就是說硬直越高越好。硬直高就會減少僵直大多輕甲精通穿上輕甲就會加硬直。從字面上理解就是僵硬而挺直。我們各類格鬥遊戲中的人物被攻擊時候都有一定的時間不能動或者還擊,在這個時間段上在次受到攻擊就照成連擊效果。而不能還擊的時間就是有些人所說的後仰,在DNF裡面又稱僵直。而硬直高就會減少後仰(僵直)的時間。遊戲中經常出現紫色帶硬直字樣的怪這種怪受到攻擊幾乎是無後仰(僵直)。PK中高的硬直可以減少對方的連擊成功率。舉例:就藍拳來說吧藍拳的意念驅動(就是把武器插放到地上的動作)具有使敵人僵直的效果。如果用來對付不穿輕甲(不穿時裝時裝的角色)用完技能甚至可以走過去打連擊。但是遇到穿輕甲幾乎是不可能連上只能用俯衝加腹拳來完成下面的連可以出2個普通攻擊加個破碎。但是打帶加硬直穿時裝的人2個普通攻擊接破碎都不可能連上(前提是藍拳沒有時裝和+高攻擊速度的裝備)硬直只會用在別人身上````對自己有好沒有壞!!!

  • 2 # 使用者5189048797546

    所謂硬直就是“不能行動的一段時間”,比如自己出完一招後,會有段收招的時間,這段時間是不能動的,因此這段時間就是硬直。 受創有硬直,攻擊時也有硬直 別人攻擊你你要退一下 0點幾秒 那個打你的人呢硬直呢 還沒收招呢 你硬直高就能先比他出手打他 是人就能被擊倒 硬直高就是擊倒後 恢復的快 就是站起來快

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