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  • 1 # 凍梨遊研社

    英雄聯盟這款遊戲能夠經久不衰,除去其本身的遊戲機制,靈活的英雄選擇也是其魅力所在。雖然每次的更新和改變都會象徵一些“神級”的隕落,“冷門”的崛起。但也正因如此才讓玩家不至於死守一個不放,能夠去體驗更多不一樣的玩法與操作。

    如今S9賽季也過去一段時間了,再忙的該定級也定級完了,大家都是面臨一個衝分的問題,可是很多人發現,為何我的本命英雄這個賽季變得那麼撈,怎麼肥四?

    選對版本寵兒很重要

    S9這個版本更加講究一個團隊的運營和配合。原先一些強勢英雄就慢慢的出現頹勢,打團總是很難做事 屬於被動划水的狀態。如今玩家上分常用英雄榜已經給出,可以說,排除非正常套路,這些英雄的強度是最適合當前版本的存在。

    若真心的想要好好上分,這榜上的就是值得玩家所研究的存在。輔助

    如今不再適合當初消耗流的輔助了,沒發現火男輔助之類的已經越來越少了麼?哪怕遇見了,只要前期能夠躲過去,中期開始敵方下路組合將會非常的弱勢,打野都可能一打二的那種。

    拉克絲雖然之前一直是走消耗流輔助的路線,但這個版本玩法有所改變。走得是一種奇葩的路線,守護者加主W副Q,這樣的拉克絲傷害基本上就不存在了。但對射手的輔助能力真的很頭疼,三重護盾,打野來抓配合下路連破盾都是問題,副於Q的禁錮,非常適合前期發育型的射手,保護能力MAX。

    泰坦偏向進攻型了,勾住平A接踩地板,以下路身板來計算,半管生命值已經消失。另外大招的“無腦”鎖定型,射手再多位移也於事無補,擊飛之後勾子跟上,沒得辦法,比石頭人還無理。

    錘石就沒啥好說的了,“最完美”的輔助,哪個版本其都是T1級別的,只不過對預判勾較為考驗。

    射手

    如今的射手非常考驗靈活程度,畢竟版本趨勢使得其他英雄的爆發越來越高,但射手身板卻從未變強反倒是傷害削弱了。為此,活著就是最好的輸出這個理念變得至關重要。

    希維爾這個射手應該算是峽谷內最特殊的存在了,護盾的“神”機制,讓其他英雄羨慕,直接免疫技能同時回覆大量的藍量。雖說屬於中後期英雄,但其他射手基本架不住前期QW對線期的消耗。大招的加速開團也讓她更加的適合當前這個運營版本。

    卡莎作為出道即巔峰的存在,本身擁有較強的清兵能力,並且進階E技能是有隱身效果的,走位得好是可以秀起來的。被動使其具有魔法傷害的斬殺效果。屬於混傷,對方裝備很難做出針對性。大招的靈活進場也是其火爆的原因。

    伊澤瑞爾作為大家心目中的混子,所做的事情就是利用高機動性加輸出距離進行消耗。但我們不可否認的是,這個改版後的伊澤瑞爾傷害爆發是真的高,並且還是屬於遠端消耗,或許持續輸出能力比不上其他射手,但消耗就是其“屬性”,為何要和其他人比拼持續輸出呢?WEQ全中,對方輸出位基本報廢,團戰僵持階段是其最快樂的時候。

    中單

    雖然職業賽場上的陣容更加講究平衡屬性,但這不適合路人局,畢竟我們都是陌生人,配合度有限。將局勢掌握在自己的手中才是最好的選擇。

    劫屬於物理刺客,或許這樣玩會造成“菜刀隊”的情況發生,使得對方針對性疊護甲。但是劫的成型非常的快,核心裝備價格也遠遠低於法師。再配合高機動性,哪怕中路沒能夠打出優勢,依舊能夠對其他線路造成很大的困擾。中期一個0/3的劫能夠輕輕鬆鬆秒掉6/0的射手就是那麼無理。

    阿狸也是一樣,講究頻繁的邊路支援,單純的混線只會讓她越來越弱。魅惑技能放的好,配合三段位移,可打可退。雖然團戰時期相較於其他法師或許略微弱勢,但這類刺客型法師本就不是給你打團的,前中期把局勢帶起來就舒服了。

    泰隆和前兩位同屬於爆發型刺客,但靈活性更加依靠所處地形。這是其優勢也是劣勢,頻繁的翻牆可以快速的切入敵方後排,一秒十傷(算上被動點燃提亞馬特電刑),沒有哪個輸出位能夠抗下。裝備成型也快,雖然這意味著後期乏力,但我們為何要讓這局存在後期呢?身為刺客沒能夠在前中期做出優勢,那這局遊戲有沒有你也無關緊要了。

    打野

    這是一個奇怪的版本,控制技能變得非常的吃香。可以說,哪邊的控制技能多,勝利的天平基本上就偏向哪邊。劍聖這位原先的上分王也漸漸的消失了。

    蜘蛛女皇這個英雄很多人在低段局很少見,但其實我個人認為該英雄操作並不難,相較於盲僧這類簡單多了好吧?人形態的遠端眩暈,蜘蛛形態的強突爆發,這都是能夠前期讓打野抓人很愉快的技能。不過劣勢也很明顯,打團不敢先手開。抓人多讓隊友往牆體上逼,人形眩暈隔牆命中率更高,並且蜘蛛飛天能夠獲得隔牆視野,更加出其不意。

    豬妹的抓人能力也很棒,雖然很多人的大招經常偏了,但產生的減速帶依舊是存在的,小技能的冰封也能與隊友產生配合。擊飛減速眩暈,一身控制技能,這在當前版本很吃香。

    伊芙琳則不太一樣,更多是依靠隱身的繞後抓人,並且魅惑技能很“無腦”,掛上2.5秒後攻擊觸發即可,完全不考驗啥子預判。但劣勢也很明顯,團戰能做的事情太少,繞後也經常被阻攔。

    上單

    如今上路是整局靈魂所在,使得能扛能輸出變得至關重要,原先的純肉和純輸出都已經被淘汰。

    劍魔這應該算是S9賽季最風光的上單了,無論是職業賽場的完美表現,還是路人局的各種吊錘。不過大招的復活機制變得更加苛刻,但依舊阻礙不了它的強大(畢竟官方加強了輸出和持續能力)。

    諾手這個英雄很奇怪,在中低段路人局上分很強,在上路經常屬於同水平強勢的一方。最怕對方配合完美讓其團戰無輸出環境,可惜我們不是打職業的,所以經常出現一個諾手追著一群人跑的情況發生,一個人血怒全員昇天成為常態。

    銳雯能夠擠入前三這倒是沒想到的,並不是說她不強,而是操作決定了其強度。技能的銜接非常考驗玩家的理解,如果真的熟練銳雯,拿其上分真的是這個版本挺不錯的選擇(銳雯>劍魔>銳雯)。掌握得當,其持續輸出和爆發都是極高的。

    總結

    這十五位英雄都是當前版本上分較強的幾位,其中一些或許對操作有較高的要求,但這也正說明了他們的上限是超過其他英雄的。就拿銳雯來說,相較於“遠古”版本來說,如今的光速QA變得更容易操作,並且學習連招也比之前更方便,只要花心思學會還是很簡單的。

    上分與自己的付出成正比,你都不願意去花心思研究新東西,拳頭憑啥子讓你贏呢?所以大家加油吧,讓每個賽季都能夠有一個大段位的提升,這樣才能離心目中的目標越來越近。

  • 2 # 星空之蟲

    在近期,s9賽季最佳上分英雄榜這個排行新鮮出爐,s9賽季湧現出新一批表現出眾的英雄,下面就為大家簡單盤點一下。

    輔助位:拉克絲成為輔助的熱門選擇。

    光輝女郎從之前飽受詬病的輔助三人組“小法、火男、拉克絲”中脫穎而出,一躍成為當前版本t1級別的輔助,主要還是歸功於一些遊戲高手的開發與創新。

    守護者“盾盾流”拉克絲排名大漲。

    並且我們大家比較熟悉的RNG輔助位選手小明前幾天也在韓服高頻率使用拉克絲進行輔助,拉克絲出色的留人能力以及護盾、減速等等整體效果還是很不錯的。

    並且值得一提的是,小明使用的是“餘震”天賦,這也是一個獨特的思路並且頗有效果。

    上單位:劍魔

    劍魔最近可是大熱,英雄能力可以說是目前版本比較完美的英雄了,不論任何段位現在都是隨時都可以看到劍魔的身影。

    登場率也是連續登上榜首3個版本了

    尤其是改版之後的回覆能力可以稱得上天神下凡一般,開啟R技能回覆能力爆表,參與擊殺還會有之前的復活效果,簡直是上分利器,並且上手難度不是很高,強烈推薦。

    中單位:中單ad卡牌登場率飆升

    就連faker在排位中都是經常使用的ad卡牌,目前登場率位居第二

    ad卡牌目前大多是走暴擊流派,並且進攻、支援能力都很不錯,也是一個上分的獨特選擇。

    打野位:盲僧

    盲僧這個英雄不看版本,自英雄上線以來就頗受大家的喜愛,一個優秀的盲僧七進七出穿梭於戰場之間賞心悅目,並且給人很“秀”的感覺。

    登場率已經連續5個版本第一了,練好盲僧,上分確實不是問題。

    AD位: ez卡莎持續大熱。

    EZ 近幾個版本的表現都很不錯,雖然不可以繼續出大天使了但是仍然有替代品-盧登的回聲。登場率很高並且勝率也不錯,還有一點就是,就算碰見的路人輔助比較差,也可以穩定發育。

    卡莎 也是自從上線以來就非常熱門的ad英雄並且深受大家的喜愛,近期的魔宗卡莎表現突出,進化時間也是縮短不少,整體來說也是上分的優先選擇。

    我個人比較喜歡劍魔,雖然我玩的不多,但是不論英雄能力還是外觀語音都是我都是非常喜歡。小夥伴們,你們最喜歡哪個英雄,用ta上到了什麼分段呢?

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