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1 # 燒包穀他爹
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2 # 桃源傳自武陵翁
首先金幣彈的泛濫嚴重的影響了遊戲的平衡!移除金幣彈不現實,不說玩家會流失多少,坑爹網首先會不同意的。那是人家的一大筆收益啊。另外現在好多玩家不用金幣彈就不會打遊戲了。我覺得限定金幣彈的攜帶量在10發最好,這樣會讓玩家有選擇的使用彈種,更多的去動動腦子來玩遊戲
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3 # 大鯨
嘛,金幣彈這種東西,的確是……也算是“滿天飛”了吧?
那咱就在這閒扯一下吧:
金幣彈是什麼?金幣彈,為坦克世界中的“高階彈種”,一般為穿甲彈,絕大多數金幣彈對比普通穿甲彈的區別,就是擁有更強大的穿深,少部分則是加強了傷害,這都依賴車輛主炮屬性而定,火炮的金幣彈則是加大濺射範圍。
這種彈種可以使用金幣購買,當然也可以使用銀幣購買,但是金幣彈種的銀幣價格會高出銀幣彈種很多。
絕大多數金幣彈彈種為APCR或HEAT,少數坦克炮將AP,HE(HESH)彈種作為金幣彈。
玩家們通常會將其稱為“金幣蛋”“JBD”“茶葉蛋”等,許多玩家對此深惡痛絕。
金幣彈的作用?金幣彈的出現無非就是這麼一點:作為額外的戰術選擇,用於針對一些特定目標。
比如,面對一些過硬的目標的時候,使用穿深更大的金幣彈;面對一些擺出刁鑽角度的目標的時候,使用彈種更合適的金幣彈;面對一些血量高過自己穿甲彈均傷但是有必要一炮解決的時候,使用傷害更大的金幣彈;打擊一些在掩體裡難以擊中的目標時,火炮可以使用濺射範圍更大的金幣彈。
為什麼會造成濫用金幣彈的環境?嘛,濫用,我覺得不至於,但是使用過多,這個我不反駁。
我認為:
一:一般情況下,銀幣彈能造成的效果,金幣彈也能做到,而且比銀幣彈的限制更少,那麼金幣彈就逐漸的成為了首選。
二:對敵我情況不瞭解,不清楚如何將銀幣彈威力發揮到最大化,就需要用金幣彈來解決問題。
三:比起外服,國服的銀幣獲取方式更多種多樣,而且更加便宜,銀幣一多,那麼也不需要金幣了,銀幣十分充足,足以支撐大量金幣彈的消耗。
四:小額氪金玩家受到大佬指點,而且全程金幣彈之類的事情並不是錯的。
其實大家對金幣彈的認識是有誤區的!一:大多數見到的動能穿甲彈作為銀幣彈搭配化學能穿甲彈作為金幣彈(AP/HEAT或APCR/HEAT)的車輛如果全程金幣彈那絕對有問題,動能穿甲彈和化學能穿甲彈對付裝甲的效果不僅體現在穿深資料上,還體現在彈種機制上,關於彈種機制問題,我記得我上一個回答寫的就是這個……這裡不加冗述,浪費篇幅不說,還跑題,跑題是好的了,我這麼一個小節我寫一串……呵呵。
二:AP/APCR搭配的認識誤區也不算小,雖然都是動能穿甲彈,但是因為AP擁有更好的轉正角度和較慢的炮彈飛行速度,APCR擁有更快的飛行速度和較大的穿深距離衰減,所以也不是那麼簡單的。
三:金幣彈固然“毒瘤”,但是要記住,金幣彈的銀幣消耗之大的目的,就在於讓玩家不要盲目把金幣彈作為首要選擇。
四:一旦金幣彈沒了,那估計下一輪抱怨就來了——“為什麼我沒辦法打穿他?我提議這東西裝甲得削薄!”“為什麼我沒辦法一炮收了他?我提議這東西血量得削掉!”“為什麼我沒辦法濺射到他?我提議這塊地方的所有地形與障礙物得削平!”
我覺得可以這麼解決金幣彈氾濫問題!一:學習外服,取消“一折金幣彈”銷售,將銀幣戰備包、抽獎活動等遊戲掙取銀幣之外的透過其他渠道有償獲得銀幣的方式。
二:調整甚至重製彈種機制,將“高階彈種”概念抹去。
三:將金幣彈調整回最初的購買方式。
這些解決方式真的萬無一失嗎?一:對氪金大佬毫無影響,其他渠道的銀幣獲取需要的付出更多甚至超過了一定值的話,不僅會對練車玩家造成困擾(練級的路上虧錢是常有的),還會讓氪金大佬更加妄為(現在還好,目前小氪玩家和大氪戶之間最明顯的區別只是物資爆滿和充足、金幣車輛琳琅滿目和精益求精,零氪玩家其實也沒關係,目前零氪玩家也不會支撐不了太久,就是比小氪玩家少了點庫存。)
二:戰爭雷霆採用的就是這種機制,擁有眾多不同彈種以作為面對不同目標的不同戰術選擇,但是戰爭雷霆可是擬真遊戲!坦克世界是電子競技遊戲,有沒有這個必要我自己都持懷疑態度,甚至覺得真這麼做了這個遊戲就會暴斃。
三:對氪金大佬沒有影響,氪金大佬的優勢更明顯了。
這個時候來了很多朋友要發言!那些二到六級的小火炮們:金幣彈是啥?
SU100Y/ISU130:我再用金幣彈我傻子好吧?
坦克殲擊車埃米爾與一些拿著沒金幣彈的小朋友:誰不想要金幣彈?上頭不給我有啥辦法?
天蠍/Strv S1:想知道為啥我們這麼掙錢嗎?
一到三級的小朋友:你給我金幣彈我也不會用啊……說實話我覺得現在挺好的啊?
十級的大口徑TD們:說實話,帶AP什麼的,足夠了,嘛,你知道那些技術懶到家的傢伙們開著我們然後金幣彈一發一發打飛了的時候,我們有多痛苦嗎?
WZ111/112/T-34-3/IS-2(D-25-T A)/T-34-2/110(D-25-T A):中國服自有國情在,那仨九級玩意(WZ120,WZ111 I-IV,WZ111G)在九級都是在他們的車類別裡算頂尖級別HEAT穿深,那我們也能啊!
T110E3/T110E4:實戰證明,就算是420mm穿深的HEAT,絕大多數情況下也不如我的375mm穿深APCR有效!(這個倒是真的,作為一個十級TD的炮彈,確實比其他十級TD的HEAT更有效率,這是彈種問題。)
五式重戰:如果這一炮我只能打出400,那麼即便是金幣彈,也只是400到410的區別,打不穿人就是打不穿人,沒什麼好講的,打的穿的也不會傻到讓我打。
蟋蟀15:怎麼,我的150mm炮那麼長,還是跟那些短的德制150mm炮的最大穿深一個樣?我還是TD?
FV217 Bager /AMX 50 Foch B:樓上算好的了,你看咱,沒大口徑,穿深更低了……
Strv103B:樓上傻子,樓上的樓上咱倆來換換?
那麼現在如何了?實際上該怎麼玩不還是怎麼玩嗎?
裝甲不是一切,這個是對的,但是裝甲仍然是有用的,否則430工程U型就沒有那麼恐怖了。
金幣彈也不是一切,你打不準就是打不準,該不穿的終究不會穿。
現在,嘛,賣頭世界?蘇繫世界?
不,是大口徑世界,是高爆彈世界,因為金幣彈已經不能拯救他們了。
回覆列表
其實對於金幣彈,我有兩種看法:
1.移除金幣彈
現在的遊戲環境使得各種車輛都喜歡直接忽略弱點,直接掏出金幣彈就是一頓強力輸出。在上古版本,以前金幣彈真的是要用金幣來購買,而現在的環境真的是讓所有的新手都喜歡打金幣彈,特別是在10級房裡面,基本上都是在用金幣彈來輸出。
舉個簡單的例子:以前的MT基本上都打不穿HT和某些鐵面TD,都只能透過一些迂迴包抄的戰術配合來完成殲敵,大家也都齊心協力,採用狼群戰術來突破對方防線。而自從可以用銀幣購買金幣彈後,MT也開始用HT的方法來和對面的鐵王八硬鋼了,導致本該去MT的地方沒人去,導致對方抓住機會形成包圍,這樣的例子數不勝數。而HT有時候被MT打怕了之後,反而會去MT線來打擊MT,於是形成了很奇葩的一幕:MT進城,而HT去外線打,真是讓人哭笑不得。所以最好移除金幣彈。
而且我覺得,一旦移除金幣彈後,會有一幫“偽大神”不會玩了,因為他們早已習慣了金幣彈。但是話說回來 ,移除金幣彈的話基本上是不可能的,因為這會影響到現今WOT的收益,這就相當於動了他們的蛋糕,這是肯定不會實現的,只能yy一下了。
2.降低金幣彈的傷害
既然不能移除金幣彈,那我們不妨降低金幣彈的傷害。 就拿907工程來說,因為這車340的金幣彈穿深基本上可以做到打誰誰穿,被打過的玩家可謂是恨之入骨。所以讓它的均傷從320降低到250左右。這樣就可以降低他們使用金幣彈的頻率,從而去尋找一條迂迴包抄的路來獲取勝利,而這才是WOT乃至世界對MT的定義。
這樣做好處有2點:
一是對用普通炮彈的玩家的一種技術上的認可。
就比如我用140工程的AP彈打穿了對面的140使它傷害了320點血量,而對面的140用HEAT彈同樣打穿了我,但是我只受到了250點傷害,而這多出來的70點傷害就是對於我用AP彈技巧的獎勵。
二是讓WOT重新回到對每輛坦克的清晰定義,而不是去讓HT去幹MT的活,MT去幹HT的活。久而久之,打金幣彈的玩家會越來越少,這樣才能從根源上消除現在金幣彈氾濫的情況。