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  • 1 # 使用者52510796211

    成長係數初始射程(BaseRange):100(近身)|初始攻擊間隔(BaseAttackTime):1.7初始移動速度(BaseMoveSpeed):300初始防禦(BaseArmor):3.1基本屬性(PrimaryAttribute):力量/Strength|初始攻擊力(BaseDamage):55-57初始力量值(BaseStrength):23|初始敏捷值(BaseAgility):15|初始智力值(BaseIntelligence):15力量增長係數(StrengthGrowth):2.6|敏捷增長係數(AgilityGrowth):2.0|智力增長係數(IntelligenceGrowth):1.6技能引數馬蹄踐踏馬蹄踐踏(HoofStomp)[F]猛擊地面,對敵方地面單位造成傷害,並使他們暈眩。作用範圍:315冷卻時間:15秒魔法消耗:85/100/115/130點一級-造成100點的傷害,暈眩1.25秒。二級-造成150點的傷害,暈眩1.75秒。三級-造成200點的傷害,暈眩2.25秒。四級-造成250點的傷害,暈眩2.75秒。雙刃劍雙刃劍(DoubleEdge)[D]半人馬酋長聚集起內在的力量進行一次威力巨大的攻擊,同時對自己和目標造成傷害,並造成目標0.01秒的暈眩。(不可用於自殺,即當自身生命低於400時使用此技能,自己將會還剩餘1點生命)施法距離:150冷卻時間:12秒一級-對雙方造成175點的傷害。二級-對雙方造成250點的傷害。三級-對雙方造成325點的傷害。四級-對雙方造成400點的傷害。反饋反擊(Return)[R]半人馬酋長能迅速回敬任何攻擊他的敵人。無視魔法免疫英雄攻擊,普通傷害等級1-反饋12.5點的傷害。等級2-反饋25點的傷害。等級3-反饋37.5點的傷害。等級4-反饋50點的傷害。剛毅不屈剛毅不屈(GreatFortitude)[G]半人馬酋長碩大的身軀可以承受相當大的打擊。一級-永久增加他12點的力量。二級-永久增加他24點的力量。三級-永久增加他36點的力量。技能的加點多元化,不會跟某些英雄一樣死板先看初始資料:擁有卓越的初血量和基礎攻擊,比較優秀的彈道。但初速度中等,魔法值少總成長達到6.2主屬性力量有2.6,看似並不高的力量成長,可不要忘記了人馬擁有著最實用的大招(永久增加力量)所以人馬的成長還是很好的。定位:肉盾,控場,偽DPS,GANK肉盾:良好的力量成長和技能(永久增加力量)是作為一個肉盾的資本。控場:主動暈眩技能馬蹄踐踏4J擁有250點傷害2.75秒暈眩315的作用範圍,使其成為一個團戰的優良控制技。偽DPS:雖然從技能上來看,人馬並沒有任何後期技能。但由於超好的抗擊打能力,補上HY(每秒40點HP)後,其DPS的能力就提現無疑。GANK:前期沒有切入技能,會有人懷疑人馬的GANK能力,但我想說Dota不是一個人的遊戲,你可以在隊友的先手幫助下,一套連招帶走對手。試想一下,誰前期能頂的高等級人馬的一套兩連?分路和一些具體使用:改版後的人馬,取消了雙刃劍的耗魔,對於一個智力成長低的英雄是個天大的喜訊。所以人馬從以前的優勢路或劣勢路,還有野區人馬,到現在中單GANK人馬。優勢路(劣勢路):最佳隊友WL.暗牧,OK.死騎。以上屬於相互磨血,因為有加血的隊友,而且雙刃劍沒有耗魔,人馬可以毫不保留的跟對手磨血,前期在隊友的幫助下,沒有任何對手敢靠近你(注意和隊友的站位,不要靠的太近,防止被對手的雙暈一起暈眩,保護好己方)最佳收割型:VS.LION.CM等,因為人馬擁有一個範圍暈眩後手技能,所以只要有友方先手控制,殺人完全不成問題!己方先手控制,然後人馬跟上,因為是範圍暈,減少被對手打擾的可能,再配合雙刃劍前期超高的傷害,對手想不死都很難。野區人馬:出門裝備一圓盾,一大藥,一出樹,技能主點3混野,是前期經驗和金錢穩定收入的最好辦法,而且又給了對友solo提高等級的。如何抉擇打野的種類:1J的時候先去收野區最弱的一點,這樣比較輕鬆。然後接下來,你的最佳打野物件是薩特一家(雙淨化小薩特那組野)藍胖子一組,反擊對石頭人也有效果,所以石頭人也是前期打野的主要目標。接下來就是比較讓人馬難受的。野狼一組,巨魔一組,大薩特一組,半人馬一組,熊怪一組。如果你運氣好,遇到都是理想的清怪目標,不用自殺。不然,在4J的時候考慮被野怪擊殺一次,當然在自殺前記住把錢全部使用了。因為這樣可以省去你一些消耗品的費用。solo人馬:人馬經過改版後的變化。以前人馬不適合中單,不是因為技能和線上能力,而且因為那尷尬的魔法量。現在取消了雙刃劍的耗魔,這樣就問題就被解決了。優良的成長和彈道,範圍的暈眩和超強的爆發力,人馬已經成為新的中路一霸。出門推薦:補刀斧,一吃樹,一大藥,一淨化。面對近戰(如:夜魔.BS.TF等)的技能加點(1222141)。因為都是近戰,面對他們的壓力幾乎沒有,自身的控制和爆發力,前期初始攻擊相互點人,完全不輸人。反觀對手將會被你壓制。面對遠端加點考慮(如PUCK.QOP之類)對線時,對面肯定要不停點你,讓你壓力很大,所以技能(1332241)反擊的效果讓這些脆皮法師,很無奈,點人也許還沒反擊的疼…讓人馬很難受的中路英雄(VIP,神靈)前期的法球效果讓人馬很難受。技能加點(1332343)主反擊。其實這樣加點也就失去了人馬的意義,所以還是換路比較好。技能的分析和理解:馬蹄踐踏(F)前期不多範圍暈眩技能,擁有315的作用範圍,是個強大的後手技能。CD15秒,較長,而且耗魔對於人馬來說較多,不能對次使用。(該技能輕兵能力不好,所以不要在有敵方時用此技能輕兵)團戰的作用:315的範圍說大不大,說小也不小。因此一個良好的人馬控制者,在團的時候暈到2個人或者以上都是沒問題的。(最好跳到對面的法師堆裡暈眩,把作用最大化)該技能絕對是上佳的團戰控制技能。裝備路線:前期線上farm,先補上治療指環,然後就是速度之靴(如果很順的話,出完這些直接跳刀)繼而合成先鋒。至於相位和假腿,個人推薦假腿,畢竟現在的假腿比相位價效比高出太多了。(再可以先補上抗魔斗篷)這些裝備順的話25分鐘內一定出了,不順的話30分鐘也可以補全。接下來把挑戰(長笛)補全。後期人馬裝備分類輔助dps:(假腿,先鋒,跳刀,長笛,HY,強襲)超肉型:(假腿,先鋒,跳刀,長笛,龍心,刃甲)後期假腿肯定換飛鞋。上述應該屬於比較常見的裝備套路簡單分析一些對人馬作用較大的裝備:先鋒盾:續航,抗壓,提高自身血量。所有的作用都是人馬所需要的。40%抵擋70點的傷害的效果配合人馬反擊,前期越塔清兵幾乎就不掉血。所以是人馬必備裝備。挑戰(長笛):回血還增加30%的魔抗(400點的魔法傷害抵擋)無論是續航能力還是增加魔抗,對於一個需要衝在前線的人馬來說都是上成物品。跳刀:因為本身沒有切入技能,人馬作為一個小控場,跳刀一直都是人馬所需求的。洛薩,彈射法仗和跳刀切入做比較:洛薩:從價格上來說比跳刀貴了1000多。一個控場切入戰場的時機要出其不意,雖然洛薩可以隱身到對面進行控制。但是敵方只需要一個真眼就能讓你的計劃破滅,失去先手控制的效果。彈射法仗:價格上和跳刀幾乎相同。而且合成平滑,有少量屬性增加。雖然彈射的距離比跳刀略短,但其突擊性還是很好的。即使如此,彈射並沒有取代跳刀的位子。因為彈射的操作難度比較大(彈射的方向是英雄的正面朝向)想要切入戰場,只能時刻正面朝向敵方…這對人馬的站位要求過高。因此切入效果沒有跳刀優秀。HY:所有肉盾類英雄的輸出神器。(每秒40點HP範圍傷害)理所當然成為人馬的dps裝備。和反擊的作用效果清兵帶線能力上升。合成不平滑,但對於本身抗壓能力突出的人馬來說,並不難…強襲:價格較貴,合成並不平滑。人馬在戰場的時最擔心的是什麼?不是裝備不夠肉,不是死的太快,而是對面無視你…但強襲的光環效果,讓對手不得不考慮先把火力給你。刃甲:合成平滑,而且價格低。實用性超好的道具。(個人意見,大家參考)其實刃甲並不適合人馬出。因為人馬本身對敵方的火力吸引值很小,刃甲的傷害反彈效果開啟後,敵方將不會攻擊你。也許你因此生存下來,但是敵方的火力卻落到了己方dps身上。這無疑是人馬使用者最大的敗筆!能夠吸引到火力的肉盾才是一個好肉盾。龍心:當被英雄攻擊時,回覆效果被停止。團戰的生存能力被削了。但是力量的增加,對於人馬來說還是不錯的。其它物品的對人馬作用的簡單分析:西瓦:曾經也是人馬的常見道具,但因為雙刃劍的改動,讓人馬不依賴魔法了,所以西瓦也就淡出人馬的視線。紅仗,死靈書:對人馬的實用不大,而且價格昂貴。當然紅仗人馬的爆發力是超一流的。虐新手就出吧狂戰,電錘:兩者屬於清兵farm型道具,但擁有HY的人馬絕對比這兩樣帶線速度快。林肯,血精:人馬不需要魔法回覆物品。羊刀,風仗:這些物品還是讓給其他人出吧。瘋臉,支配,撒旦,吸血鬼的祭品:站樁互A型道具,人馬不需要。雙刀,散失,冰眼,暗滅:雖然給於了不錯的法球,但是價格昂貴,又不適合人馬,不如出個龍心實在。大炮,猴棒,蝴蝶,Phantom斧:dps的強力裝備,但不適合人馬。聖劍:虐菜你就出吧

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