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1 # 魯大頭
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2 # App小胖子
新版本?我看到這個問題的時候有點恍惚,因為開局奧義增加三秒CD的版本已經是上上個版本增加的了,這還是對於iOS使用者來說,至於安卓使用者,可能就是要追溯到上上上個版本了,因為當初iOS版本因為稽核問題延後了一個版本,所以也讓忍者之神鷹佐助和開局莽奧義的特性延遲了一段時間。
當初很多玩家看到開局奧義增加了三秒CD還各種吐槽,其實這個修改也算是給決鬥場增加了更多的平衡性,儘可能的減少一些無豆被開局奧義直接帶走的尷尬,我還記得當初打段位賽,直接穿了兩個人,最後一個人有點浪了,結果掛掉之前沒豆了,然後被雷影直接開局莽奧義帶走了剩下兩個忍者。
如果真要說無意間削弱的話,雷影肯定是其中一個,因為只要是對面沒有豆,開局按住奧義鍵,排除一些網路卡頓問題,基本上是百分百能抓住,然後接下來還能順利拿到四個豆,下局直接又是同樣的套路,完全沒有體驗感可言。
除了雷影以外,其實鷹佐助當初也是可以開局莽大的,但是有個前提,對方手裡沒有通靈才行,因為鷹佐助的奧義是多段抓取,所以不能直接單獨用秘卷或者通靈頂掉,必須是快速點秘卷和通靈才能頂掉,不過,這個是比較拼手速,有時候可能你點了一個後就直接被抓起來了,段位賽裡一般情況下是會開局觀望一下對面的操作,因為如果對方沒有豆,開局會比較著急拿豆,又或者是他預判你開局放大,直接丟秘卷和通靈,這樣你延遲一段時間開奧義也是更問一些。
另外,佩恩天道的奧義當初也是可以直接開局莽大,只要對方沒豆,很難逃出佩恩天道的地爆天星吸附和抓取,就算你頂通靈和秘卷估計也很難,所以,開局增加奧義三秒CD時間看起來是“削弱”了某些忍者,其實是讓決鬥場更加平衡,也增加了更多的變化,即便是沒豆的狀態下也能夠有更多的機會蹭到豆。
至於你配圖的忍戰佐井,這個忍者當初在剛上架的時候確實可以開局莽大,很多人認為躲不過去,被奧義抓住後還是封印狀態,出來後繼續捱打,其實,當熟悉這個忍者的機制後,即便現在還能開局放大,忍戰佐井也不能直接莽了,除非是碰到一些萌新可以直接抓住,大多數情況下,很多玩家都是能輕鬆頂掉的。
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3 # 路痴索隆漫剪
我認為「能」
因為這對於一些新手來說簡直就是碾壓。如果沒有豆,一秒都不能掙扎
另外改動忍者,你也可以改動打法呀,並沒有影響
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版本更新之後,增加了一個開局大招冷卻。讓開局的大招需要三秒鐘才能使用。
這樣做的好處就是為了避免,開局一個大,全家看戲的情況。
但魔方不知道,這無意間讓某忍者廢了。
他就是——【忍者大戰】佐井。
忍戰佐井是一個B忍,大招虎視眈眈可以封印敵人技能五秒。
在實戰中,只要虎視眈彈一開,對方几乎不可能躲開。開完大之後,佐井可以迅速蓄力二技能進行抓取攻擊,然後再打出一技能飛鳥。
忍戰佐井的一技能和二技能都算不上有多強,但就是因為開局直接放大,然後加上一二技能連招這一點比較無解。被一套命中之後,對方的血量就會減少一半多,下面只要會走位,等技能冷卻到了再打出一套技能就沒問題了。
忍戰佐井的強度全是因為大招。不然的話,佐井普攻不算太穩,一技能——雲間之鳥的前搖大,很容易在上天的時候被打下來,而且就算上天了,也可以根據地面上的黑影判斷位置,很容易被敵人反手打。唯一的有點就是飛行的高度。飛出螢幕的高度,比迪達拉和小南飛的高。操作好,或者運氣好的話,可以靠這個技能躲開對方的奧義。
挺普通的一個技能,蓄力之後攻擊範圍更大,還可以把對方舉起來摔在地上。傷害還算可以,蓄力後威力提升一些。如果不進行蓄力,風神雷神只是靜止揮出一拳,將對方擊飛。
忍戰佐井原來可是玩家們上分的利器。操作簡單,傷害十足!原來的查克拉密卷佐井現在已經不行了,現在的忍者大多數都有位移技能,缺位移的忍者有遠端技能。基本開局必須靠二技能和走位,等三秒過去,再開虎視眈彈。
以前忍戰佐井用來上分可是呱呱的,現在徹底廢了。以前忍戰佐井可以吊打A忍,現在卻能被C忍錘爆。(魔方的常規操作,大家都知道。用心做C忍。)
佐井的普攻是用毛筆攻擊對方,最後一段是飛鳥俯衝攻擊對方。飛鳥以直線飛出一段距離,不過飛行速度太低,很容易躲開,建議配合二技能阿哞拳一起,封對方走位,可以提高技能命中率。
忍戰佐井在萬聖夜地圖威力會增加許多。萬聖夜的地面昏暗,如果不仔細觀察,根本無法察覺雲間之鳥投射在地面上的影子。這也算是一個小技巧吧。如果碰上一碧萬頃的晴天圖,可能雲間之鳥的命中率會大打折扣。(其實原本的命中率也不算高。本人偷偷的說。)
本人在過年的活動領取了忍戰佐井,感覺強度還可以,而且上手難度也不算高。(上手難度是不高,可是想精通難度不低,本人淚奔。)
好吧,這次就講到這裡,有時間我們再來聊聊火影忍者。