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  • 1 # 超能網

    你平時會使用家用機的光碟機嗎?雖然要肯定目前的高畫質藍光對於家用機來說確實是很方便的加分項,尤其是針對Xbox One S、Xbox One X而言,但是在我之前的使用體驗來說近乎跟實體的載體無緣,無論是玩遊戲,還是買電視劇、電影都是數字渠道的,唯獨的一次是就是之前在淘寶看到很便宜的《極限競速7》,大家都知道這種你不插進光碟是沒法啟動遊戲的,儘管你的遊戲庫裡面有顯示這款作品。首次啟動的時候光碟提供一部分安裝的資源,網路本身還會提供一部分素材安裝,沒記錯的話大致是30GB/40GB的樣子。

    但是根據昨天Thurrott的訊息,似乎微軟打算在明年,推出一版未配有光碟機的Xbox One,換句話說你遊戲的來源僅僅透過數字版網路下載,根據最先報導的編輯Brad Sams的分析,微軟這麼考量主要是出於成本考慮,透過削減藍光光碟機的加持,新的這款Xbox One完全有可能做得更加小巧,而且售價會降低100美元之多,這可能要比大家想象得多很多吧,透過這樣,或許大家在明年聖誕期間能夠看到199美元、甚至是149美元的Xbox One,如果你平時並沒有購買藍光光碟的習慣,這可能對你來說是好訊息。不過話說回來,雖然你可能會說Xbox One本身也能購買很多電影、電視劇或者紀錄片,其中不乏4K UHD(我自己就買過《蝙蝠俠大戰超人》還有《鋼鐵之軀》),但是這是有地區限制的,如果是香港地區就不行,美國地區就可以。

    如果你是那種收藏有很多實體遊戲的玩家,據說微軟會針對你推出叫做“Disc-to-Digital”的功能,透過前往線下的授權店家,例如微軟商店,通過出示賬號跟遊戲光碟(我猜測可能還需要購買單據罷),能夠將你的實體遊戲改成數字形式新增進你的賬號。

    但微軟削減成本的做法還不僅如此,根據Brad Sams還表示微軟會針對目前的Xbox One S來修改,但這是會保留光碟機的,所以不知道微軟打算在哪些方面削減成本。

  • 2 # 沒事溜達溜達啊

    對xb玩家來說,有沒有光碟機一個性質,因為幾乎不用。如果明年出的不帶光碟機,降價也是好事兒。因為藍光光碟機也不便宜。xb在國內其實就是藍光播放機,哈哈。

    從另一方面說,索尼,任天堂,微軟,都在推數字化。不過任天堂和索尼的二手光碟流通性很大,而且二手盤市場也很大,好多玩家相互買賣二手盤來玩新遊戲,也能回血。

    微軟這一塊就差遠了,市面上的盤很少,不過微軟在黑五和聖誕的超級打折也算彌補了這個吧。

    數字版,在主機轉讓時不太方便,沒多大價值。

  • 3 # 三易生活

    每年五月第三週在美國洛杉磯會展中心舉行的E3大展,無疑是每一位玩家都不容錯過的遊戲界盛宴。而身為主機圈“御三家”之一的索尼,在日前透過宣告表示將不會參加明年的E3,此舉隨即被外界解讀為下一代的主機PS5“蓄力”。

    微軟或許要推出無光碟機的主機

    無獨有偶,微軟的新主機日前也被曝光,不過此其並非之前廣為流傳的“猩紅(Scarlet)”,而是一款無光碟機遊戲主機,其外形非常近似現在已經推出的Xbox One S,但售價不會高於199美元,計劃在明年春季登場。而伴隨無光碟機主機的推出,微軟還籌劃了一個“光碟轉數字”方案,其允許玩家帶著自己的實體光碟去指定零售商換取一份同款數字版。

    事實上,無光碟機在PC領域已經成為一種趨勢,在最近幾年換機的消費者不難發現,除了部分商務屬性明顯的產品之外,不論是品牌機、DIY整機、遊戲本、超極本,還是裝機黨的配置清單中,都難覓光碟機的蹤跡。究其原因,就是光碟作為資料傳播介質已經逐漸不能適應時代的需要。

    曾經軟體、影片、音樂、遊戲等等都是透過光碟作為載體來傳播,但是隨著網際網路技術的進步,以及網路基礎設施的逐步完善,在網速從幾兆變成了幾百兆,同時USB快閃記憶體盤、行動硬碟、雲服務的崛起,在技術層面上完成資料互動的方式卻越來越多樣化。並且更重要的是,相比於抗摔能力出色的隨身碟以及虛擬化雲盤,在物理層面上光碟就顯得更加脆弱。

    醉翁之意不在酒

    根據索尼和微軟的財報以及第三方機構的統計,在過去的一年裡,索尼在主機平臺上的營收折算約為170億美元,利潤大約為27.6億美元,而微軟則分別為103.5億美元和22.86億美元。簡單計算一下索尼在主機上的利潤率大約在16%左右,而微軟XBOX部門的利潤率則在22%,這意味著XBOX的利潤率在銷量明顯落後的情況下反而更高,也就是說在每臺主機上,微軟拿到了更豐厚的增值服務收益。

    與索尼的會員服務PlayStation Plus不同,微軟在主機平臺上提供了Xbox Live金會員以及Xbox Game Pass,前者就是常規意義上的會員,而後者則是微軟提供的一個不斷更新,並可供玩家無限時地下載和的遊戲庫,透過月付的方式可以暢玩Xbox平臺上超過100款不同型別的遊戲。這兩種不同的增值服務體系,無疑也使得微軟能夠儘可能多的從玩家處獲得營收。

    微軟的大一統戰略已經喊了很久,在被寄予厚望的XCloud遊戲流媒體服務尚不成熟時,XBOX作為佔領消費者客廳的重要硬體,顯然也是其不可或缺的一環。砍掉光碟機可以節省大量的空間和成本,由於目前Xbox one S和Xbox oneX均採用了BD-XL光碟機,支援讀取128GB藍光光碟,這一元件的物料成本加上取消光碟機後能夠減少外殼體積,減少主機板介面,縮減供電和減震設計等等,折算下來可能會省到50美元以上,因此取消光碟機後能夠將整機的成本大幅度壓縮,再配合XGP和金會員制度,也能夠吸引更多對價格敏感型的玩家。

    同時,主機遊戲數字化發行的潮流已經初見端倪,這一趨勢是無可阻擋的。在主機平臺上,藉助目前龐大的電商網路,一張實體版光碟會在某一區域內反覆流通,玩家購入實體版之後,玩膩了遊戲是可以藉助二手商的渠道賣出“回血”。

    但是這對於遊戲廠商來說並不是很有利,在如今3A大作成本節節攀升的時代,就以有望拿下TGA年度遊戲的《荒野大鏢客2》為例,其是Rockstar San Diego工作室耗時8年製作完成,有超過2000人參與開發,開發成本超過了8億美元。如此高昂的成本之下,R星儘管帶來一部無與倫比的遊戲,但是59.99美元的起售價帶來的後果,仍需要賣出1333萬份才能回本。儘管這只是一個簡陋的模型,但是二手實體光碟的專賣和租賃市場,確實在一定程度上打壓了潛在消費者從官方渠道購買遊戲的慾望。

    無光碟機設計除了有利於挖掘更多的消費群體之外,另一方讓遊戲開發商樂見其成的原因是,同一款遊戲的數字版定價和光碟定價通常都是完全一致的,但是相比於成本接近於0的數字版,光碟版就包含了光碟生產+倉儲物料+零售商利潤等等額外的支出,因此在成本上顯然也更受遊戲廠商的青睞。

    玩家們買賬與否還要看微軟的誠意

    微軟的小九九是一回事,玩家們買不買賬又是另外一回事。雖然說光碟版遊戲如今也不能做到“即插即用”,同樣需要下載修復bug和增加遊戲內容的首日更新才能執行,而並非是之前的完成品。

    而且隨著主機價格降低,必定會擴大主機使用者的數量,並且主機銷量的增加又會攤薄遊戲開發商的運營和研發成本,再考慮到數字版天生比較低的發行成本,勢必給廠商們降低遊戲價格的理由,因此最終受益的可能還是玩家。

    至於無光碟機主機計劃傷害到了誰呢?答案也是顯而易見的,買實體盤的收藏黨無疑是不想看見無光碟機設計在主機上蔓延,在不少玩家看來數字版就是一個權屬不明的“永久租賃”,而實體光碟才是實實在在屬於自己的,再加上數字版幾乎不存在像光碟一樣的二手和租賃渠道,這就使得許多手頭不寬裕的玩家難以體驗到新遊戲,甚至無光碟機版帶來的,可能還有令人厭惡的遊戲強制聯網認證。

    解決了二手市場問題,迎合了XGP策略,還把玩家捆在了自己數字化平臺戰略的戰車上,不得不佩服微軟的算盤打得精。如果微軟同時搭配了外接光碟機選項,可能才是既討好了遊戲開發商和大部分玩家,也為自己與實體零售商之間的關係留下了餘地,同樣也給實體黨提供了生存空間的最佳方式。

  • 4 # cnBeta

    近日德國老牌科技媒體WinFuture.de再次分享了全數字、親民版Xbox One S的相關細節。在本次洩露的圖片中,不僅提供了無光碟機的親民款遊戲主機,而且還提供了相關的售價資訊。根據博文翻譯的內容,這款無光碟機的全數字版Xbox One的外觀和現有帶光碟機的Xbox One S幾乎完全相同。在遊戲主機的包裝上會有一個符號,用於表示沒有藍光光碟機。而且這款遊戲主機在上架之後的名稱可能是--Xbox One S All Digital(edition)。

    值得注意的是,目前Xbox One S的入門套裝在歐洲地區售價為299.99歐元(約合2347.5元),換句話說這個親民版優惠了548元左右,因此折扣力度可能沒有我們預期的那麼大。不過微軟尚未正式公佈這款遊戲主機的任何細節,我們只有等待官方給我們答案。

    根據洩露的細節,無光碟機版Xbox One S定於4月16日釋出,微軟計劃於5月7日開始在歐洲市場開售。

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