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  • 1 # 允方帶你看遊戲

    二、什麼是聯運平臺

    所謂手遊聯運平臺,其實簡單直白的來說,平臺上的遊戲絕大部分都是其他工作室的產物,自身可能產出的遊戲不足一成!最主要的依賴就是我們的遊戲火熱程度,像企鵝這類的獨家遊戲基本不可能上到聯運平臺的,綜上所述,其實不論是哪裡的聯運平臺都有一樣的遊戲,“沒有獨家經營權,品牌標識化不明顯!”

    手遊市場步入成熟,“有利可圖”

    14年手遊迎來了爆發增長,到了15年之後,不管是手遊的產品數量還是手遊的遊戲質量來看,都有了非常可觀的一個高速增長,“給使用者帶來了多面化的選擇”,可以說正是因為手遊爆發增長,我們的聯運平臺才迎來了希望的曙光!

    從手遊的整體趨勢分佈來看,在15年後,手遊不僅增長,而且也開始不斷地細分使用者市場,不斷的開始培養自身的使用者群體,使用者習慣選擇自身喜好的產品,所以聯運平臺才有盈利的可能性,從app store 到豌豆莢,不論是IOS型別,還是安卓平臺,都有許多的手遊產品開始不斷地產出,而聯運平臺能做的則是將手遊整合,化整為零,真正的去對細分的使用者市場進行分類推薦,在幫助了手遊產品接觸更多的使用者同時,也幫助了聯運平臺自身的營收創造了更大的可能。今後的聯運平臺,勢必能有更好的發展空間。

    手遊聯運是個坑?

    其實客觀來看,手遊聯運平臺對自身產品的控制程度極低,雖然說聯運平臺現在的模式非常成熟,但是對於聯運平臺來說,操作模式極其複雜和精細化才能完成盈利的可能,尤其是在與遊戲發行商的溝通和使用者推薦上面,想要有突出的表現,非常難,其中做的比較出色的平臺有“37手遊、3K玩、益玩遊戲、朋友玩、手盟”等,只有懂得如何服務好使用者和控制住的有效使用者,才是我們聯運平臺需要注意的重點。

    聯運平臺該何去何從?

    “使用者,使用者,使用者”,重要的事情說三遍,只有使用者才是我們聯運平臺的核心關鍵,一個好的運營必然是枯燥、繁瑣、見效慢的,但這個卻是我們的聯運平臺裡面最為關鍵的一個內容,對於市面上的玩家來說,選擇什麼平臺一開始無關重要,但是一到了後期之後,優劣勢立見分曉,一個好的客服,及時的問題反饋,快速的解決問題,這些對於我們的玩家來說才是重中之重,在體現了對玩家的尊重之後,玩家們自然也會反過來依賴平臺,這是聯運平臺能夠在多家裡面殺出重圍的重點,最終的資料還是會在我們的流水中體現!

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