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  • 1 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》的9.0版本,A測已經順利開啟,在資料探勘當中已經讓不少玩家開始期待暗影之地的正式到來。有意思的是,《暗影國度》雖說是個新的資料片,但裡面出現的內容卻有不少是過往版本的角色,比如凱爾薩斯、伊瑟拉、克爾蘇加德,甚至反派也是曾經的巨魔LOA穆厄扎拉。所以,9.0版本更像是新舊結合,取長補短的版本,這是個不錯的嘗試。

    副本裝備掉落降低,裝備將更保值

    暗影之地將直接取消泰坦造物和腐蝕系統,因為裝等“暴擊”打破了原有的平衡。並且降低副本的裝備掉率,裝備掉落有隨機性,但並不完全隨機,最終玩家肯定會拿到裝備,這意味著玩家的一個目標完成了,不用再追求可能出現的高裝等。裝備保值讓玩家把心思放在副本挑戰上面,而不是對最後裝等的“著迷”。

    目前開發團隊對大秘境的詞綴和賽季詞綴系統較為滿意,取消泰坦和腐蝕之後,讓玩家有動力去一遍遍地挑戰副本是關鍵,得到想要的裝備是原因之一。但並不會強制玩家無限地刷大秘境,一週一次兩次可以,更多的挑戰則是意味著每週會擁有更多的裝備質量和數量上的選擇。好訊息,這樣的設定可以避免“指環王”“披風俠”等等的黑手出現。

    舊的套裝特效部分迴歸,也會增加新的套裝屬性

    8.0版本取消了職業套裝屬性,增加的是艾澤裡特之心繫統,這並不讓大多數玩家所喜歡。改變自8.2之後的神器概念,新資料片玩家會發現部分舊版本的套裝屬性和軍團版本的套裝特效再次出現在遊戲裡面,跟舊技能的迴歸一個道理,但部分技能和套裝效果的名稱可能會得到“最佳化”,其效果不會有大的改變。

    史詩級武器外觀定製,霜之哀傷將出現

    玩家在挑戰罪魂之塔的時候,會獲基礎武器,並可以在罪魂之塔的鍛造廠繼續升級外觀,這類似軍團版的神器外觀。當然,也需要不斷地“爬塔”以獲得鍛造所需材料,最終玩家可以打造出各種傳奇武器外觀,霜之哀傷的外觀也會出現,這意味著更多的NPC所持有的武器將成為玩家手中的物品,喜歡幻化的玩家有動力了。

    這些出現在《暗影國度》的設定,開發團隊已經直接肯定了過往版本的長處所在,繼續延續玩家所喜歡的機制看起來是魔獸世界目前的發展方向。而且開發團隊再次稱讚了香草時代的遊戲環境,讓玩家迴歸懷舊服那樣的遊戲習慣將是新版本的大改變,裝備將是最直接的迴歸,新內容的創新也會有懷舊版的影子。

    總之,當前的《魔獸世界》歷代版本的更迭都被不少玩家吐槽,懷舊服的上線讓魔獸再次煥發新春,暗影之地的新舊結合不得不說是個好的開端,既有經典的內容又有新的機制,返璞歸真或許就是魔獸的最佳選擇,讓那些對魔獸失去興趣的玩家再次迴歸才是重中之重,老玩家群體不可估量啊。

  • 2 # 爆笑吃雞班

    《魔獸世界》的9.0版本,A測已經順利開啟,在資料探勘當中已經讓不少玩家開始期待暗影之地的正式到來。有意思的是,《暗影國度》雖說是個新的資料片,但裡面出現的內容卻有不少是過往版本的角色,比如凱爾薩斯、伊瑟拉、克爾蘇加德,甚至反派也是曾經的巨魔LOA穆厄扎拉。所以,9.0版本更像是新舊結合,取長補短的版本,這是個不錯的嘗試。

    副本裝備掉落降低,裝備將更保值

    暗影之地將直接取消泰坦造物和腐蝕系統,因為裝等“暴擊”打破了原有的平衡。並且降低副本的裝備掉率,裝備掉落有隨機性,但並不完全隨機,最終玩家肯定會拿到裝備,這意味著玩家的一個目標完成了,不用再追求可能出現的高裝等。裝備保值讓玩家把心思放在副本挑戰上面,而不是對最後裝等的“著迷”。

    目前開發團隊對大秘境的詞綴和賽季詞綴系統較為滿意,取消泰坦和腐蝕之後,讓玩家有動力去一遍遍地挑戰副本是關鍵,得到想要的裝備是原因之一。但並不會強制玩家無限地刷大秘境,一週一次兩次可以,更多的挑戰則是意味著每週會擁有更多的裝備質量和數量上的選擇。好訊息,這樣的設定可以避免“指環王”“披風俠”等等的黑手出現。

    舊的套裝屬性部分迴歸,也會增加新的套裝屬性

    8.0版本取消了職業套裝屬性,增加的是艾澤裡特之心繫統,這並不讓大多數玩家所喜歡。改變自8.2之後的神器概念,新資料片玩家會發現部分舊版本的套裝屬性和軍團版本的套裝特效再次出現在遊戲裡面,跟舊技能的迴歸一個道理,但部分技能和套裝效果的名稱可能會得到“最佳化”,其效果不會有大的改變。

    史詩級武器外觀定製,霜之哀傷將出現

    玩家在挑戰罪魂之塔的時候,會獲基礎武器,並可以在罪魂之塔的鍛造廠繼續升級外觀,這類似軍團版的神器外觀。當然,也需要不斷地“爬塔”以獲得鍛造所需材料,最終玩家可以打造出各種傳奇武器外觀,霜之哀傷的外觀也會出現,這意味著更多的NPC所持有的武器將成為玩家手中的物品,喜歡幻化的玩家有動力了。

    這些出現在《暗影國度》的設定,開發團隊已經直接肯定了過往版本的長處所在,延續玩家所喜歡的機制看起來是魔獸世界目前的發展方向。而且開發團隊再次稱讚了香草時代的遊戲環境,讓玩家迴歸懷舊服那樣的遊戲習慣將是新版本的大改變,裝備將是最直接的迴歸,新內容的創新也會有懷舊版的影子。

    總之,當前的《魔獸世界》歷代版本的更迭都被不少玩家吐槽,懷舊服的上線讓魔獸再次煥發新春,暗影之地的新舊結合不得不說是個好的開端,既有經典的內容又有新的機制,返璞歸真或許就是魔獸的最佳選擇,讓那些對魔獸失去興趣的玩家再次迴歸才是重中之重,老玩家群體不可估量啊。

  • 3 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    WOW的最新資料片《暗影國度》裡確實有很多“老面孔”迴歸,再加上暴雪從2019年到今年財務狀況一直不怎麼好,中間“事故”頻頻,包括被歐美玩家抵制,《爭霸艾澤拉斯》線上人數下滑,《魔獸爭霸3重置版》的評分創下“新低”,《風暴英雄》暫時關停電競聯賽,《守望先鋒2》疑似“原地踏步”等等。目前《暗影國度》公佈的職業調整說實話更是引起了真正喜歡這款遊戲的玩家們擔憂——因為太多“炒冷飯”的內容出現了,有一說一我還挺期待每個職業都有點新東西出現的,就像《德拉諾之王》到《軍團再臨》的變化那樣,算得上是“全面重做”。

    比如很多“經典老人物”出現在“暗影之地”裡,像是伊瑟拉、凱爾薩斯、烏瑟爾、瓦斯琪女士、克爾蘇加德等,順便我個人對這一部分劇情還是有一些疑問的,因為克爾蘇加德本身是一名巫妖,巫妖必須在他的“護命匣”被毀之後才會真正死亡,在這麼多年的WOW故事線裡,暴雪官方從沒有在任何載體中提到克爾蘇加德的護命匣被毀了(遊戲、漫畫、小說裡均未提及),那麼老克怎麼就“死了”到暗影之地了呢?這點不知道編劇會怎麼圓。

    其次就是一些老套裝的效果和那些廣受玩家好評的神器技能、天賦、神器特質還有艾澤裡特特質都被整合到了一些專精的技能裡面,比如懲戒騎的斬殺錘就從天賦調整成了技能,不過“套裝系統”是否能夠真的迴歸到遊戲中還要打一個問號,畢竟現在從測試服裡挖掘出來的資訊顯示,《暗影國度》裡依然沒有出現各個職業的套裝模型,僅有《爭霸艾澤拉斯》裡的“鎖甲套裝”“布甲套裝”等等……

    最後,也是玩家們最關注的一點——職業改動。表面上看,很多職業的所謂“經典技能”迴歸了,甚至有職業的老機制迴歸了,比如“雙手冰DK”,比如法師三系都能用火沖和奧爆等等,奶薩更是舒服了,水盾迴歸,法力潮汐圖騰迴歸(沒錯,就是群體回藍那個),靈魂連結和奶潮也都沒有被砍掉,原本在團本里地位就很高的奶薩下個版本應該是“必需品”的地位了。

    然而,我們並不能夠武斷地認為下個版本的職業調整是“從歷史上尋找每個職業最耀眼的閃光點然後把它們捏合起來”,噁心人的設定還是挺多的,很多職業的AOE上限被砍這個暫且不說,作為一名術士玩家,砍AOE上限我甚至還有點高興?

    但術士本身的很多改動真的有點噁心人,首先召喚寵物的基礎施法時間從現在的2.5秒調整到了6秒……也就是說如果野外你的虛空行者或者惡魔衛士扛怪扛死了,你需要頂著怪重新花2倍以上的時間來重新召喚……

    然後不滅的減傷從40%被削弱到了20%,冷卻時間暫時沒有調整……法陣雖然從天賦變回了通用技能,然而這算是很好的補償麼?隔壁天藍色的“閃回”和“時光倒流”都成了通用技能,拜託,能不能公平點,說好的法師優勢是機動性,術士優勢是身板好呢?哦,我忘了,術士設計師確實玩WOW,只不過玩的不是術士而已,術士設計師是個競技場1400分的奧法嘛,這麼看就可以理解了。

    最後,腐蝕術,各位,腐蝕術在《暗影國度》裡要花2秒鐘讀條了!驚喜嗎?意外嗎?未來的克羅米穿越到了今年年底,然後跟她的青銅龍夥伴說,“讓我們去問問現在是哪年吧”,遇到了個術士一看他的腐蝕術要讀條,然後克羅米說了“兄弟,現在是2005年”。

    毀滅和惡魔怎麼樣呢?抱歉哈,根本沒有什麼新機制被挖掘出來,撐死就是調一下數值,或許這就是1400分奧法的設計水平吧,真實有夠好笑的,畢竟2020年了,8.3版本的痛苦術如果嚴格打好“大難臨頭”的話,5分鐘的戰鬥還會空藍,然而設計師早就把生命分流給刪了……

    所以別說什麼“返璞歸真”了,至少從目前的情報來看,術士玩家真就開心不起來。

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