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  • 1 # 瑞仔精彩影片

    首先這倆遊戲最大的不同就在於遊戲偏向不同吧。帝國著重運營與發展,各種資源的分配,節奏也比較慢。紅警則偏向快節奏的對抗,遊戲節奏很快,一般對戰的話時間在5到15分之間。具體的表現就是帝國裡有四種資源,單位生產時間與資源採集也比紅警要慢上一拍,你在遊戲中要不停操縱農民吃羊,殺豬,種田,伐木等工作。紅警2則是礦車解決一切,資源只有金錢這一種,資源採集方式很簡單,速度也不慢。帝國時代,比較費時間,紅色警戒是快節奏的。

  • 2 # 陽剛至強1

    紅色警戒和帝國時代都是著名的手遊,陪伴我們得童年,下面談談對它們的看法。

    紅警從98到紅警3都玩過了,帝國也是。個人感覺帝國情節更有意思,有歷史的厚重感,特別是帝國二是永恆的經典。紅警感覺更快餐化些,你可以很快上手,單挑n個電腦。當然,從背景上說,紅警主要是熱兵器時代以後的戰爭,而帝國2是冷兵器時代的,帝國3是近代的。不過話說回來蘿蔔白菜各有所愛,看你是注重遊戲哪方面了,推薦你一個RTS的經典,地球帝國,從冷兵器一直到超現代。如果是喜歡二戰的還可以玩下突襲閃電戰之類的。

  • 3 # Hi燙燙

    為了讓您更好更快的判斷,我就簡短的來對比一下這兩款遊戲吧。

    首先從背景設定上來說,紅警屬於現代風,科幻風;帝國時代則是古代風一點。從畫面上來講,兩款遠古時期的遊戲在表達各自時代戰爭特點這方面都做的很好。這點完全看個人喜好,我就更喜歡帝國時代的設定。

    其次從玩法上,兩個遊戲的玩法差異從新手入門的角度來講我覺得差異不大,即時戰略遊戲都有一個基本的玩法路線,更何況這兩款遊戲年代都比較久遠,如果是單人基本上沒有什麼新的玩法套路來開發了。上手難度都不太高。

    我更喜歡帝國時代的背景設定和遊戲特色,紅警的飛機大炮離我們現在的時代更進一些,我還是更喜歡感受一些離我比較遠比較不瞭解的事物。

    以上就是我個人的一些觀點~

  • 4 # 風之終

    這就要看你喜歡玩什麼樣子的戰略遊戲了。

    首先紅警屬於冷戰背景改編的現代戰爭遊戲,而帝國則屬於古代帝國爭霸型別的遊戲。

    紅警側重於採礦發展科技樹出兵推基地,而帝國則是發展經濟,提升建築等級,爭霸天下的遊戲。

    其實倆款遊戲都非常經典,都值得一玩,只不過紅警的畫質現在看有點粗糙,不太適合畫質黨。而帝國由於有重製版,所以畫面還能看的下去。

  • 5 # 笪星宇遊戲解說

    紅色警戒,地圖人物對戰細節。我個人認為比帝國時代要好,我支援紅色警戒。當然,帝國時代也是一款比較好的遊戲。

  • 6 # 悠閒的蠹蟲君

    首先紅色警戒2和帝國時代屬於同時期作品,相對來說紅色警戒2更耐玩一些,其實,紅色警戒2和帝國時代是2個同題材的遊戲,都屬於即時戰略遊戲的經典之作,只不過,紅色警戒的背景是更科幻更未來一些,而帝國時代的背景更貼近歷史(古代史),喜歡玩科幻點的當然選紅色警戒,選擇古典點的當然選帝國時代了。

    從可玩性上來說,紅色警戒2的對局時間相對帝國時代要短,特別是加入的超級武器的設定,用句電影臺詞來說就是:天下武功為快不破,快速的發展很重要,特別是,紅警2的戰術裡有很多的速攻流戰術,大大縮短的對局的時間,這是即時戰略遊戲的精髓,而帝國時代相對來說就要慢好多,因為單從採集模式上來看,紅警2只需要礦石和電力,而帝國時代需要食物,人口,等等,而且還是人力採集,加上是古代的戰爭模式,雖然場面很壯觀,但是還是過於複雜。所以,最終紅警2的玩家人數要多於帝國時代的玩家人數的。

    不過呢,帝國時代的遊戲模式啟發了以後的一個經典的及時性戰略遊戲的誕生“魔獸爭霸2”,魔獸爭霸2的遊戲模式就是受到了帝國時代模式的啟發,轉換成3D模式的即時戰略遊戲,超越了曾經經典的紅警2和帝國時代,成為了新的經典,從這點上來說帝國時代的意義還是很大的

  • 7 # 小見不怪

    我認為紅警好玩一些,畢竟以前的紅警、星際、魔獸這幾個遊戲曾稱霸策略類競技遊戲從赤龍之吼到共和國之輝、再到尤里的復仇,再加上紅警三的出現紅警沒有隨時間而衰竭反而越來越強大。

    背景設定上來說,紅警屬於現代,科幻類;帝國時代則是古風一點。從畫面上來講,兩款遊戲在表達各自時代戰爭特點這方面都做的很好,玩法上,兩個遊戲的玩法差異對來講我覺得差別不大,即時戰略遊戲都有一個基本的玩法路線,更何況這兩款遊戲年代都比較久遠,如果是單人基本上沒有什麼新的玩法套路來開發了。上手難度都不高。

    我更喜歡紅警的背景設定和遊戲特色,帝國時代那些我個人不太喜歡還是紅警的飛機大炮離我們現在的時代更進一些,我還是比較喜歡現代科幻類的紅警,其實兩個遊戲都有好玩的地方,就是看個人喜好,聽別人說的自己會不大明白,還是自己去親自體驗到才好。

  • 8 # 嗡嗡的小峰

    從可玩性上來說,紅色警戒的對局時間相比帝國時代要短,特別是加入的超級武器的設定,用老話說就是:天下武功為快不破,快速的發展很重要,特別是紅警的戰術裡有很多的速攻流戰術,大大縮短的對局的時間,這是即時戰略遊戲的精髓,而帝國時代相對來說就要慢好多,因為單從採集模式上來看,紅警只需要礦石和電力,而帝國時代需要食物,人口,等等,而且還是人力採集,加上是古代的戰爭模式,雖然場面很壯觀,但是還是過於複雜。所以,最終紅警2的玩家人數要多於帝國時代的玩家人數的。

    不過呢,帝國有地圖編輯器,即使出了好幾年了,也不會讓你煩,因為高手們總會做出一些好玩的戰役玩玩.而且帝國很經典,也是很多高手留下來繼續玩的原因。

    帝國還刻畫了四個古國,從古埃及、古希臘、再到古巴比倫、古羅馬。從最原始的狩獵、採集社會開始,將人類文明的進化史展現給了大家,在羅馬的復興DLC中,將幾場重要戰役的榮光展現得淋漓盡致。

    值得一提的是,這兩款遊戲都是國家之間的戰爭!不同的地方是,紅警是現代戰爭,帝國是古代戰爭!

  • 9 # 楊叔YYnG

    首先紅色警戒2和帝國時代屬於同時期作品,相對來說紅色警戒2更耐玩一些,其實,紅色警戒2和帝國時代是2個同題材的遊戲,都屬於即時戰略遊戲的經典之作,只不過,紅色警戒的背景是更科幻更未來一些,而帝國時代的背景更貼近歷史(古代史),喜歡玩科幻點的當然選紅色警戒,選擇古典點的當然選帝國時代了。

    從可玩性上來說,紅色警戒2的對局時間相對帝國時代要短,特別是加入的超級武器的設定,用句電影臺詞來說就是:天下武功為快不破,快速的發展很重要,特別是,紅警2的戰術裡有很多的速攻流戰術,大大縮短的對局的時間,這是即時戰略遊戲的精髓,而帝國時代相對來說就要慢好多,因為單從採集模式上來看,紅警2只需要礦石和電力,而帝國時代需要食物,人口,等等,而且還是人力採集,加上是古代的戰爭模式,雖然場面很壯觀,但是還是過於複雜。所以,最終紅警2的玩家人數要多於帝國時代的玩家人數的。

    不過呢,帝國時代的遊戲模式啟發了以後的一個經典的及時性戰略遊戲的誕生“魔獸爭霸2”,魔獸爭霸2的遊戲模式就是受到了帝國時代模式的啟發,轉換成3D模式的即時戰略遊戲,超越了曾經經典的紅警2和帝國時代,成為了新的經典,從這點上來說帝國時代的意義還是很大的

  • 10 # 球球大作戰暴走解說

    紅色警戒是每一個人熟悉的不能再熟悉的遊戲更是一代人的回憶。紅色警戒是一款戰略性對戰端遊,這款單機遊戲當時火爆的地點就在於它的體積小,很多效能配置比較差的電腦都可以非常流暢的執行,加上他的國家種類有非常的多,裡面的每個國家又有各自的特色武器,然後我們就需要合理的進行搭配,這樣才能成功地戰勝敵人。而紅色警戒之所以能夠成為一款經典遊戲,單從遊戲本質上來說,是一款非常有特色的即時戰略遊戲,而紅色警戒中的美國大兵也是紅色警戒中的經典所在了,而每個國家都有自己的特色武器,比如法國的巨炮、伊拉克的輻射工兵、德國的坦克殺手等等,而遊戲當中還分為了兩個陣營,一個是歐盟陣營還有一個就是蘇聯陣營。試想在十幾年前這樣的遊戲誰不愛玩,是無法代替的!

    帝國時代這款遊戲其實是一款非常嚴肅的依據真實歷史背景製作的遊戲。三代遊戲的背景貫穿了人類1萬年的文明史。從第一代的原始時代到第二部的中世紀,再到第三部的大航海時代。每一代作品都具備獨特的歷史風貌。在遊戲中玩家需要扮演一個文明的君主,從一個主基地外加幾個基礎採集者開始,一步一步開疆拓土,砍樹挖礦、狩獵採集,種田捕魚。獲取足夠的資源。然後建設不同用途的建築,升級科技,建造更多的高階單位。最終與地圖上同時存在的其他敵對文明進行交戰,直至你死或者我亡。

    我們來總結一下,紅色警戒和帝國時代都是屬於戰略部署性質遊戲,對於操作、 畫面、內容都各有特點,兩款遊戲可玩度都很高。要說哪個好玩,紅色警戒的背景是更科幻更未來一些,而帝國時代的背景更貼近古代歷史,完全取決於玩家的風格!我是暴走,這就是我對兩款遊戲的認識,以上內容僅供大家參考!

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