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  • 1 # 逆風飛翔的加菲

    電子技術的發展帶動著遊戲的輝煌,當現實中的物體變成程式碼0和1時,電子遊戲就誕生了。1958年,一個物理學家使用示波器和模擬計算機設計了一款乒乓遊戲,遊戲畫面很簡陋,但是世界上第一個電子遊戲誕生了,那群觀眾成了歷史上第一批觀看電子遊戲的人。這個是威廉海金博塞姆和他乒乓遊戲的故事。這是第一款電子遊戲。

    1962年麻省理工學院的幾個學生製作出世界上第一個電子遊戲程式空間大戰,這標誌著數字化遊戲形式正式誕生。

    1965年滑鼠被髮明出來,若干年後誕生了繼續滑鼠的第一人稱射擊遊戲和即時戰略類遊戲。後來電腦網路的興起使得網際網路滲透到平常百姓家,人工智慧變得流行起來。

    整個七十年代是計算機軟硬體技術和電子遊戲的全面發展階段,第一款商業街機遊戲電腦空間誕生了,這開啟了遊戲的大航海時代,於是滾滾浪潮翻湧到今天。

  • 2 # 我可以2518

    世界上第一款網路遊戲是1997年由EA公司所發明的Ultima Online,其中文名為網路創世紀,同時它也是第一款在全球範圍內設立伺服器的遊戲。作為第一款多人線上遊戲,遊戲中有一個龐大的世界,玩家可以選擇不同的職業進行遊戲,可以說,這個遊戲在當時獲得了史無前例的成功。

  • 3 # riiich

    最早有記錄的電子遊戲誕生於1952年,為井字棋遊戲(Tic-Tac-Toe),運行於真空管計算機上。電子遊戲在1970年代開始以一種商業娛樂媒體被引入,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長,成為了達100億美金的工業,並與電影業競爭成為世界上最獲利的娛樂產業。

  • 4 # 大內御用噴子

    電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的姿態出現,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長,成為了達100億美金的工業,並與電視電影業競爭,成為世界上最獲利的視覺娛樂產業,網路流行後網遊、手遊更是風行世界,不但變成正式體育專案,也成為了一種文化象徵。

    電子遊戲早期是以主機運算、圖形效能、以及主要儲存媒介為世代區分標準。平均大約一個世代歷時五至六年。世代之間的遊戲機效能差別很大。1972年,電子遊戲踏入第一期,當時所謂的遊戲機主要是能用手柄控制電視螢幕上光點移動的裝置,每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲;第二期,遊戲機開始能透過卡匣更換不同遊戲,使遊戲開始變得多元化;第三期之後遊戲型別多樣化、網路化、遊戲機可攜化、遊戲開發專業化,其進步不但如卡通般伴隨幾代人成長外,其獲利模式及與倫理道德間的關係亦值得深思[1]。

    第一個叫做《陰極射線管娛樂裝置》的設計由小托馬斯·T·戈爾德史密斯(Thomas T. Goldsmith Jr.)與艾斯托·雷·曼(Estle Ray Mann)在美國專利註冊[2 ]。專利於1947年1月25日申請並於1948年12月14日頒佈。該設計描述用了八顆真空管以模擬飛彈對目標發射,包括使用許多旋紐以調整飛彈航線與速度。因為當時電腦圖形無法以電子化顯示,小型目標仍舊以單層透明版畫上後覆蓋於螢幕上。

    以上來自維基百科,電子遊戲史。

  • 5 # 手遊解說修羅

    世界上第一款遊戲叫做:《種族爭霸》 這款 遊戲太過於現實,不注意會有生命危險,於是神龍帶著他的團隊“神龍氏一族”努力加班,創作了世界上最牛批版本《龍的傳人》

  • 6 # 統一老壇

    “Pong”本身也是一個“山寨品”。“Pong”上唯一能玩的乒乓遊戲早在米羅華ODYSSEY上就有了,設計者就是電子遊戲之父拉夫·貝爾和他團隊。而雅達利也為此吃到了苦頭。1974年,米羅華ODYSSEY的生產廠商米羅華(當年米羅華被飛利浦收購)以及拉夫·貝爾一紙訴狀將雅達利和“Pong”告上法庭,拉夫·貝爾在法庭上用厚厚的開發文件和設計圖稿將雅達利駁的啞口無言。所以你看,從遊戲產業誕生的那天起,專利版權的糾紛就一直伴隨著這個產業的發展。

    電子遊戲之父 拉夫·亨利·貝爾

    米羅華ODYSSEY

    但是不可否認,1972年雅達利設計的街機遊戲機“Pong”在當時的美國社會已經是大紅大紫的存在了。當時的美國玩家都是在酒吧、桌球廳等娛樂場所中接觸到“Pong”,從而真正開啟虛擬世界的大門的。

  • 7 # 快樂新game

    第一個叫做《陰極射線管娛樂裝置》的設計由湯瑪斯·T·溝史密斯二世(ThomasT.GoldsmithJr.)與艾斯托·雷·曼(EstleRayMann)在美國專利註冊。

    1951年2月,克里斯托弗·史差切(ChristopherStrachey)試著執行他為英國國家物理實驗室裡的PilotACE電腦所寫的《西洋跳棋》的程式。該程式超過硬體記憶體容量,後來在10月,Strachey為位於曼徹斯特的機器—配備較大容量的記憶體—重新編寫他的程式。

    《OXO》是一個圖形版本的井字過三關,由A.S.道格拉斯(A.S.Douglas)於1952年在劍橋大學所製作,目的是來展示其人機互動的研究論文。它在EDSAC電腦上開發,而該電腦是透過陰極射線管顯示記憶體內容。玩者用轉盤操作以對抗有基本人工智慧的電腦。

    於1958年威廉·辛吉勃森(WilliamHiginbotham)利用示波器與類比電腦創造出了個遊戲。透過適當的命名:《雙人網球》,它用來在紐約布魯克海文國家實驗室供訪客娛樂。《雙人網球》顯示了個簡化的網球場側檢視,其賣點在於一個重力控制的球得打過「網」,而不像其後繼者《碰碰彈子檯》那樣的上檢視。該遊戲提供兩個盒子狀控制器,兩個都配備了軌道控制旋紐,以及一個擊球的鈕。到1959年雙人網球拆除前,它共陳列了兩季。

    1962年,麻省理工學院的學生史帝芬·羅素(Steve Russell)和他的同學們開發出了《太空戰爭》(Spacewar)。在一臺PDP-1計算機上,玩家可以操作飛船在太空裡進行移動和射擊,雖然一切看起來只是畫素光點,但這是人類歷史上第一款真正意義上的電子遊戲。

    電子遊戲專用機產生在70年代初。1971年,一個還在MIT學習的叫NolanBushnell的設計了世界上第一個業務用遊戲機,這個街機遊戲的名字叫《電腦空間》(ComputerSpace)。《電腦空間》的主題是兩個玩家各自控制一艘圍繞著具有強大引力的星球的太空戰艦向對方發射導彈進行攻擊。

  • 8 # 時空中的蟲洞

    其實世界第一款遊戲是飛船打敵軍飛船,具體名字我不知道了,自己百度一下吧。

    好了,這是我知道的遊戲,如果有差錯可以回覆給我哦。

  • 9 # 喜愛遊戲的小白

    據小白查證,有記載的世界上第一款遊戲,應該是小托馬斯·T·戈德史密斯(Thomas T. Goldsmith Jr.)與艾斯托•雷曼(Estle Ray Mann)在1947年製造的陰極射線管娛樂裝置(Cathode ray tube amusement device)。這是目前世界上已知的最早的採用陰極射線管(CRT)的互動電子遊戲。該設計用八顆真空管(電子管)來模擬飛彈對目標發射,因為當時並沒有如今先進的電腦圖形演示技術,所以飛彈鎖定目標發射過程,需要以單層透明版畫覆蓋於螢幕上進行演示。而且演示操作的旋鈕,用於發射同時的還可以調整飛彈的航線與速度。

    遊戲的玩法是,由玩家旋轉調整螢幕CRT光束的控制旋鈕,玩家看到的光束會在螢幕上投射為一點。螢幕上的點代表飛機,玩家在有限的時間內按鍵向飛機開火。如果玩家按下按鍵時,光束射入預先設定的機械座標,則CRT光束散焦,代表飛機爆炸。這款遊戲沒有對外行銷或銷售,於1948年獲得專利。該專利於1948年12月14日正式頒佈,自此電子遊戲的雛形終於問世,儘管並沒有獲得大力度推廣與普及,但該專利依然對後續的遊戲發展起到了啟發作用。

    1951年,克里斯托弗·史差切(ChristopherStrachey)用PilotACE電腦所寫的出了一個西洋跳棋程式和一個國際象棋程式。在五十年代中期和六十年代初開發的國際象棋程式的棋力已經可以挑戰具有相當水平的業餘愛好者。

    1951年,A.S. Douglas開發出OXO(井字遊戲),輸出到陰極射線管,是最早的電子計算機影片遊戲。這是一個圖形版本的井字過三關,它在EDSAC電腦上開發,而該電腦是透過陰極射線管顯示記憶體內容。玩者用轉盤操作以對抗有基本人工智慧的電腦。

    1958年威廉·辛吉勃森(WilliamHiginbotham)利用示波器與類比電腦創造出了個遊戲《雙人網球(Tennis for Two)》。它用來在紐約布魯克海文國家實驗室供訪客娛樂。遊戲顯示了個簡化的網球場側檢視,其賣點在於一個重力控制的球得打過「網」,該遊戲提供兩個盒子狀控制器,兩個都配備了軌道控制旋紐,以及一個擊球的鈕。

    以上就是小白找到的最早的電子遊戲了,由於早期對電子遊戲的定義還比較模糊,並且遊戲都還是不成熟的不可對外開放的版本,直到《雙人網球》的出現,才真正讓世人接觸到了電子遊戲的門檻,所以小白暫認為可以將《雙人網球》定義為最早的電子遊戲。

  • 10 # 龍Game公會

    我管他第一款遊戲是什麼?我只喜歡玩傳奇,我在裡面認識了好多明星。沒事無聊的時候我還可以喂一下我的鯤,我已經一品官了。

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