《使命召喚》手遊版的國際服刪檔測試,對於已經從去年伸長脖子等到現在的玩家,屬於不錯的好訊息。雖然目前只是部分的國際服測試,可透露的出來的遊戲內容還是很多的,比如商城系統、遊戲模式和畫質方面的情況。因為是印服的測試,所以在“面板武器”方面的屬性出來後,國服策劃就無數次的說明了,這不是國服,我們不會破壞遊戲的平衡。
國際服和國服之間,雖然是同屬一個遊戲,但區別還是有的。策劃這樣的數次保證,那對於以後的國服,還是應該持樂觀態度。那麼,對於此次的測試,關於面板武器的屬性加成方面,我們可以大概的能瞭解到一些內容。其中,武器的面板不是非得氪金,也可以靠肝來獲得,只是屬性會有等級區別。
目前測試服的部分面板武器屬性加成數值是以下幾個:
以上就是現在測試服裡的幾個比較常見的面板武器帶來的屬性加成,其具體數值會因為不同的面板武器有所變動,當然也對於G的多少來確定屬性的強度。比如這個狙擊,擊敗敵人可以自動加40%的彈量,作為狙擊加彈算是一個不大的影響吧。
而這個面板武器,則在雙殺的情況下,會馬上重新填滿彈匣,還有10%的經驗加成和擊敗特效播放。目前看,肝來的帶有紫色字的屬性,有些屬性會比灰字具有更多的加成或者額外的擊敗特效,像灰字的經驗加成是5%,而紫字的加成是10%。總體看,面板武器有加成屬性,但也不算是太過分的。
其他方面,畫質是沒得挑剔的了。遊戲手感方面,也許是測試服,所以並算是很好,玩習慣“吃雞”遊戲的聽聲辯位的玩家呢,覺得現在的CODM測試並沒有腳步聲。還有內建的自動開火和一鍵開火,對有些玩家來說,也不能適應,畢竟這是個射擊遊戲,自己操作才是競技的主要體驗。
以上就是測試服的大概內容,正式上線的時候,應該還是會有改動。對國服方面則只能是用來參考,因為國服的商城系統必然會有所不同。而士兵技能按國服的說法,是隻需要肝就可以獲得,無需氪金,也算是一個不錯的機制。
總之,還是等待國服的正式上線或者測試服開啟吧。
《使命召喚》手遊版的國際服刪檔測試,對於已經從去年伸長脖子等到現在的玩家,屬於不錯的好訊息。雖然目前只是部分的國際服測試,可透露的出來的遊戲內容還是很多的,比如商城系統、遊戲模式和畫質方面的情況。因為是印服的測試,所以在“面板武器”方面的屬性出來後,國服策劃就無數次的說明了,這不是國服,我們不會破壞遊戲的平衡。
國際服和國服之間,雖然是同屬一個遊戲,但區別還是有的。策劃這樣的數次保證,那對於以後的國服,還是應該持樂觀態度。那麼,對於此次的測試,關於面板武器的屬性加成方面,我們可以大概的能瞭解到一些內容。其中,武器的面板不是非得氪金,也可以靠肝來獲得,只是屬性會有等級區別。
目前測試服的部分面板武器屬性加成數值是以下幾個:
經驗加成分別有5%、10%提升移動速度提升換彈速度或者立馬滿彈增加武器射程擊敗有特殊效果播放以上就是現在測試服裡的幾個比較常見的面板武器帶來的屬性加成,其具體數值會因為不同的面板武器有所變動,當然也對於G的多少來確定屬性的強度。比如這個狙擊,擊敗敵人可以自動加40%的彈量,作為狙擊加彈算是一個不大的影響吧。
而這個面板武器,則在雙殺的情況下,會馬上重新填滿彈匣,還有10%的經驗加成和擊敗特效播放。目前看,肝來的帶有紫色字的屬性,有些屬性會比灰字具有更多的加成或者額外的擊敗特效,像灰字的經驗加成是5%,而紫字的加成是10%。總體看,面板武器有加成屬性,但也不算是太過分的。
其他方面,畫質是沒得挑剔的了。遊戲手感方面,也許是測試服,所以並算是很好,玩習慣“吃雞”遊戲的聽聲辯位的玩家呢,覺得現在的CODM測試並沒有腳步聲。還有內建的自動開火和一鍵開火,對有些玩家來說,也不能適應,畢竟這是個射擊遊戲,自己操作才是競技的主要體驗。
以上就是測試服的大概內容,正式上線的時候,應該還是會有改動。對國服方面則只能是用來參考,因為國服的商城系統必然會有所不同。而士兵技能按國服的說法,是隻需要肝就可以獲得,無需氪金,也算是一個不錯的機制。
總之,還是等待國服的正式上線或者測試服開啟吧。